Multifocal reflektor

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Special Effects 1) Körperliche: Rauch, Schnee, Wind, Feuer, Regen ... 2) Electronic (in Bezug auf die Landschaft nicht visuell. Einfache und bewegte Bilder) Projektoren (vor dem Bildschirm) und Gemeinkosten (hinter dem Bildschirm). 3) Luminous: Laser.

Audiovisuelle Medien: Displays, Video-Projektoren, Kameras und so weiter.

Bright Light Sources = Ausdruck oder Ausdruck im Theater. Char. Kontrollierbar (3): Intensität: Wie viel liebe dich; Verteilung des Lichtes: Wo und Platz, wo ich die Lichter leuchten, Farbe: Sie ist mit Gelatine kontrolliert werden (durch Farbe und Filtration aufgeführt), catalogo + ROSCO wichtig.

Das Theater dient Licht: Beleuchtung, Dimension: Schatten Auswahl: Markieren Sie Elemente auf das "+"; Licht auf Szene zum Handeln und Umgebungen zu schaffen.

Platzierung der Projektoren: 1 pos => Front (nicht zu) hat einen Winkel gegenüber der beleuchteten Objekt nicht mehr als 75 ° in der Ebene orizontal (Schnitte sind, und PC), 2 º posicion => Contra (Licht hinter die Position und Dimensionen Raum und Akteure, schafft ein Schauspieler volumen.Para Größe Lichter Rücken, Schultern und Kopf. Wenn wir glauben, höhere Atmosphären. Sind Fresnel und PAR64) 3 º position => Zenith das Licht (senkrecht auf der Bühne, ist sehr dramatisch, macht das Licht aus Höhlen, Brunnen ist im Tanz verwendet werden und die Schnitte, PC, PAR64, Fresnel) 4. Position => Rampe auf der Bühne (wenig Licht, und beleuchten die Schauspieler von hinten nach vorne, ist nicht sehr realistisch, wird verwendet, um Furcht, Angst und sind Quarzlampen oder Ausbruch der kleinen Abmessungen), 5. Platz => Lateral (über die Schultern gelegt, calle.Para Türme schaffen Atmosphäre, Licht und dimensionar.ALTAS nach oben oder gefüllt Sekundär: Mondschein, LOW: Feuer anzuzünden. Das sind die Kürzungen, PC, PAR 64).


Focus-Typen

PAR-64: auf einem Boot montiert genannte Boxen: 1 Karton ist gerundet und länglich q focos.Son mit einer solchen einfach, robust und einfache Handhabung. Sehr intensiven Lichtstrahl haben xq Lampe + d-System ist so geformt, Balken reflector.Este gedreht ovalada.Puede die lampara.Podemos haben einen schmalen Balken-, mittel-und sehr abierto.No hat Linse ist ein Kristall (wenn es transparent ist Nr. 1 wird als schmaler Strahl und ist für proteger.Con Nr. 2 granuliert, ist von mittlerer Breite Nr. 3 zerkratzt, sehr offenen Balken. 1000W hat der Macht. PC ist 1 q Fokuslinse ist flach und konvex. Die Lampe Reflektor (sphärisch) sind auf einem Schlitten montiert q vorwärts gehen und rückwärts dsd einem Winkel d 5 º bis 50 º. Das Licht wird projiziert d dieses Gerät conica definido.Se Rand kann die Lampe zu bewegen, können wir die Visiere , Potenzen von 500W, 1000W und 2500W und werden verwendet, um Licht Overhead, allgemeine, auch Nachteile auf dieser Seite. Fresnell: denselben Charakter. Q PC, der einzige Unterschied besteht darin, q hat eine plan-konvexe Linse "Leiter" mit diesem Objektiv erhalten eine konische diffuse Licht Rand. Befugnisse der 500W, 1000W, 2000W auch 5000W (dies ist kein Halogen, aber der Rest, wenn q Lampe dieser Art findet). Tb ist Fresnell Entladungslampe: HMI 1200W. Es wird verwendet, um leicht machen, im Gegenteil, unentbehrlich für Film und Fernsehen.Teilstücke: - festen Winkel: die alleinige Ausrichtung Linse bewegen kann q dient dazu, zu konzentrieren. NO Sie den Strahl Größe ändern können, führt dies Rande q ist definiert (Hard) oder mehr katalogisiert x difuso.Se Namen und die Klasse (für den Lichtstrahl), - variablem Winkel: tb genannt vergrößern Schnitte. Es bewegt sich das Objektiv (damit sie konzentrieren q). Hier Wenn Sie die Größe des Trägers, wie das Konzept zu ändern zu harte oder weiche Kante

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