Benutzeroberflächenstile und Interaktionsdesign im Überblick
Benutzeroberflächenstile und Interaktionsdesign
Manipulação Direta
Dieser Stil unterscheidet sich von Sprachen mit Befehlen, bei denen der Benutzer indirekt über eine Befehlssprache mit den Objekten interagiert, die das System darstellt. Bei der direkten Manipulation sind es Aktionen, die der Benutzer direkt mit den Objekten des Systemverhaltens ausführt.
GUI und WIMP
Der Interaktionsstil GUI / WIMP (eine englische Abkürzung für Graphical User Interface mit Fenstern, Icons, Menüs und Zeigern) ermöglicht die Interaktion durch virtuelle Komponenten, sogenannte Widgets. In WIMP-Schnittstellen ist es möglich, Menüstile, direkte Manipulation und Befehlsausfülldateien zu nutzen. WIMP kann als Modell, Rahmen oder als durch Technologie unterstützte Schnittstelle für grafische Benutzeroberflächen (GUI) dienen.
Virtuelle Realität
Virtuelle Realität zeichnet sich dadurch aus, dass sie dem Benutzer durch technologische Neuerungen einen Stil anbietet, bei dem er das Gefühl hat, in einer simulierten Umgebung anwesend zu sein, die bestimmte Arbeitsbedingungen eines Bereichs nachbildet. In dieser Situation wird dem Benutzer eine virtuelle Welt angeboten, damit er mit den Elementen dieser Welt interagieren und sie manipulieren kann.
Diretrizes de Projeto de Interface (Kategorien)
- Interaktion Geral
- Exibição de Informações
- Eingang
Interação Geral
- Seien Sie konsistent.
- Bieten Sie aussagekräftige Rückmeldungen.
- Verlangen Sie keine Verifizierung für triviale, nicht-destruktive Aktionen.
- Ermöglichen Sie eine einfache Reversibilität der Mehrheit aller Aktionen und verzeihen Sie Fehler (Schutz des Benutzers).
Exibição de Informações - Diretrizes
- Zeigen Sie nur Informationen an, die für den aktuellen Kontext relevant sind.
- Verstecken Sie keine Daten vor dem Benutzer.
- Verwenden Sie Beschriftungen (Labels), bestehend aus standardisierten Abkürzungen und vorhersehbaren Kernen.
Eingang Dice - Diretrizes
- Minimieren Sie die Anzahl der erforderlichen Eingabeaktionen des Benutzers.
- Behalten Sie die Konsistenz zwischen der Anzeige und den Eingabeinformationen der Daten bei.
- Ermöglichen Sie dem Benutzer, die Eingabe anzupassen.
- Lassen Sie die Benutzerkontrolle über die iterative Bewegung zu.