Geschichte der Computergenerationen und Peripheriegeräte
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Erste Generation (1941–1958)
In dieser Ära verwendeten Computer Vakuumröhren zur Informationsverarbeitung. Die Bediener gaben Daten und Programme in speziellen Codes mithilfe von Lochkarten ein.
Zweite Generation (1959–1964)
Die Röhren wurden durch Transistoren ersetzt. Letztere waren billiger, kleiner als die Miniaturventile und produzierten weniger Wärme. Aus all diesen Gründen konnte die Schaltungsdichte deutlich erhöht werden, was bedeutete, dass die Komponenten viel näher beieinander positioniert werden konnten und dadurch viel mehr Platz gewonnen wurde.
Dritte Generation
Diese Generation entstand mit der Entwicklung von integrierten Schaltungen (ICs), die Tausende von elektronischen Komponenten auf einem winzigen Chip vereinten. Neue Computer wurden immer kleiner, schneller, erzeugten weniger Wärme und waren energieeffizienter.
Vierte Generation (1971–1982)
Das Magnetkernspeicher wurde durch den Silizium-Chip ersetzt, wodurch noch mehr Komponenten auf einem einzigen Chip Platz fanden. Intel trieb diese Idee konsequent zu Ende, indem es den Mikroprozessor entwickelte – ein Chip, der alle notwendigen Schaltungen für einen programmierbaren Computer enthielt. Der Mikroprozessor markierte den Höhepunkt der Verkleinerung der Komponenten auf mikroskopischer Ebene. Mikroprozessor-Chips ermöglichten die Schaffung von Personal Computern (PCs).
Speicherperipherie
Diese Geräte dienen dazu, Daten zu speichern, die die CPU verwendet, damit sie darauf zugreifen kann, auch nachdem sie aus dem Hauptspeicher entfernt wurden, da diese beim Ausschalten des Computers gelöscht werden. Sie können sowohl intern sein, wie eine Festplatte, oder auf Wechselmedien wie CDs gespeichert werden. Die häufigsten sind:
- Festplatte
- Diskette
- CD
- DVD
- Blu-ray-Laufwerk
- HD-DVD-Laufwerk
- Flash-Speicher
- Magnetband
- Lochkarten
Zeichen- und Malwerkzeuge
Zeichen- und Malwerkzeuge sowie 3D-Modellierungsprogramme sind die wichtigsten Elemente in der Welt des Designs und der Architektur, da alle Elemente, die die grafische Wirkung des Projekts bestimmen, einen größeren Einfluss auf den Endanwender haben. Malsoftware wie Photoshop oder Painter widmet sich der Produktion von Pixelgrafiken. Zeichensoftware wie CorelDraw, Freehand, Illustrator oder Canvas Designer dient der Erstellung von Vektorgrafiken, die in sehr hoher Auflösung gedruckt werden können.
Sound-Bearbeitungswerkzeuge
Sound-Bearbeitungswerkzeuge ermöglichen es, Musik anzuhören und zu bearbeiten. Durch die grafische Darstellung der Sounds in diskreten Schritten, entweder als Noten oder als Wellenformen, können Segmente mit hoher Genauigkeit ausgeschnitten, kopiert, eingefügt oder bearbeitet werden.
Geschichte der Betriebssysteme
Apple DOS (70er Jahre)
Apple DOS bezieht sich auf die Betriebssysteme der Apple II-Serie von Mikrocomputern von Ende 1978 bis Anfang 1983. Apple DOS hatte drei Versionen: DOS 3.1, DOS 3.2 und DOS 3.3. Apple DOS wurde größtenteils von Steve Wozniak, Randy Wigginton und Paul Laughton geschrieben. Es war eng mit der Programmiersprache Integer BASIC verbunden.
Die 80er Jahre
Mit der Entwicklung von LSI-Chips (Large Scale Integration) mit Tausenden von Transistoren auf einem Quadratzentimeter Silizium begann der PC-Boom. Als die Leistung zunahm und die Benutzerfreundlichkeit verbessert werden sollte, entstanden neue Menüs und grafische Oberflächen. Dies verringerte zwar die Geschwindigkeit der Anwendungen, machte die Nutzung aber praktischer und einfacher für den Anwender.
Mac OS
Der offizielle Start des Macintosh-Computers erfolgte im Januar 1984 zu einem Preis von 1995 US-Dollar (später auf 2495 US-Dollar erhöht) [1]. Im Lieferumfang war das Betriebssystem Mac OS enthalten, dessen neuartiges Merkmal eine GUI (Graphic User Interface), Multitasking und die Maus waren. Dies löste unterschiedliche Reaktionen bei den Nutzern aus, die an die Bedienung ohne Maus gewöhnt waren.
MS-DOS
Microsoft kaufte 1981 ein Betriebssystem namens QDOS, das nach einigen Modifikationen zur ersten Version von MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) wurde. Darauf folgten eine Reihe von Änderungen bis zur Version 7.1 und Version 8 unter Windows Millennium. MS-DOS existiert nicht mehr als eigenständiges Betriebssystem, aber der Linux-Kernel ist von grundlegender Bedeutung für das Projekt GNU/Linux, wobei 50 % der Bedeutung beiden Teilen zugeschrieben wird.
Eingabegeräte (Input Peripherals)
Dies sind Geräte, die es ermöglichen, externe Daten zur weiteren Verarbeitung an den Computer (CPU) zu übermitteln. Diese Daten können aus verschiedenen Quellen stammen, wobei der Mensch die wichtigste ist. Die häufigsten Eingabegeräte sind:
- Tastatur
- Mikrofon
- Scanner
- Maus
- Barcode-Lesegerät
Ausgabegeräte (Output Peripherie)
Dies sind Geräte, die die von der CPU verarbeiteten Informationen für den Benutzer wahrnehmbar wiedergeben. Einige Beispiele sind:
- Monitor
- Drucker
- Lautsprecher
- Headsets
- Fax
Ein-/Ausgabegeräte (Input/Output Peripherie)
Abhängig vom Zweck des E/A-Datenflusses können die E/A-Peripheriegeräte unterteilt werden in:
- Kommunikations-Peripheriegeräte: Wenn der Datenverkehr zur Kommunikation mit anderen Computern oder Computerkomponenten genutzt wird.
- Speicher-Peripheriegeräte: Wenn der Datenverkehr zur Speicherung oder Anzeige von Informationen für das System oder den Benutzer genutzt wird.
Beispiele hierfür sind: Touchscreen, Festplatte oder CD-Brenner oder HD-DVD-Brenner, Modem.
Software für Design und/oder Architektur
Das Basis-Set an Werkzeugen für die Entwicklung von Grafikprojekten besteht aus einem oder mehreren Produktionssystemen und verschiedenen Anwendungen zur Bearbeitung von Texten, Bildern, Sounds und Videos. Auch einige andere Anwendungen zur Bilderfassung sind nützlich. Dies sind Werkzeuge, die die Produktionsarbeit erleichtern.
Werkzeuge zur Bearbeitung und Verarbeitung von Texten
Die Textverarbeitung ist ein wichtiges Werkzeug in allen Bereichen, und die Welt des Designs und/oder der Architektur bildet da keine Ausnahme. Mit diesem Werkzeug können am häufigsten Projektdateien gespeichert oder Dokumente erstellt werden. Microsoft Windows wurde Mitte der 80er Jahre als Betriebssystem entwickelt, aber erst mit der Veröffentlichung von Windows 95 wurde es zu einem reinen Betriebssystem, das nicht mehr nur eine grafische Benutzeroberfläche für MS-DOS war.
GNU/Linux
Dieses System ähnelt Unix und basiert auf dem POSIX-Standard. Es war ursprünglich ein System im Kommandomodus. Heute gibt es es für Windows über einen grafischen Server und Window-Manager wie KDE oder GNOME. Kürzlich hat Linux Anwendungen wie Compiz oder Beryl eingeführt, die Fenster in einer 3D-Umgebung darstellen. Dies ermöglicht eine optisch ansprechende Nutzung von Linux.