Grundlagen der digitalen Bildverarbeitung und Netzwerke

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Bildgebende Verfahren

Bitmap (Rastergrafik)

Ein Bitmap-Bild besteht aus Bildpunkten (Pixeln), die jeweils eine spezifische Farbe besitzen. Bekannte Programme sind Gimp und Photoshop.

Dateiformate: GIF, JPEG, BMP, TIFF, PNG. Weitere: PCX, RAW, TGA, PSD (Photoshop), XCF (Gimp).

Vektorgrafik

Vektorgrafiken basieren auf mathematischen Linien. Programme: Corel Draw, OpenOffice.org Draw, AutoCAD, QCad.

Dateiformate: DXF, CDR, DWG, ODG/SXD, SWF, AI, SFHx.

3D-Grafik

3D-Grafiken setzen sich aus dreidimensionalen Objekten zusammen und werden häufig in Spielen verwendet. Programmbeispiel: Virtual Hammer.

Technische Parameter

  • Speicherkarten: SD, MMC, XD, Memory Stick.
  • Farbtiefe: Anzahl der Bits zur Codierung eines Bildes. Höhere Tiefe bedeutet mehr Farbnuancen.
  • Helligkeit: Die Lichtintensität, die eine Lichtquelle in einem bestimmten Bereich emittiert.
  • Kontrast: Der Helligkeitsunterschied zwischen der maximalen und minimalen Helligkeit eines Bildes.

Farbsysteme

  • RGB (Rot, Grün, Blau): Verwendet für Fotos, Videos, Monitore und TV. Durch Mischung dieser Farben entstehen weitere Farbtöne.
  • CMYK (Cyan, Magenta, Gelb, Schwarz): Subtraktive Farbmischung, primär für den Druck auf Papier verwendet.

Netzwerktechnik

Ein Netzwerk ist eine Gruppe von Computern, die Daten (Bilder, Dokumente, Dateien) und Ressourcen (Drucker, Festplatten) teilen.

Netzwerktypen nach Größe

  • LAN (Local Area Network): Heimnetzwerk mit Druckern, Festplatten, Konsolen etc.
  • WAN (Wide Area Network): Netzwerk, das sich über eine Stadt oder ein Land erstreckt (z. B. Internet).

Netzwerktypen nach Zugriff und Privatsphäre

  • Internet: Globales öffentliches Netzwerk zum Austausch von Informationen und Diensten.
  • Intranet: Privates Netzwerk innerhalb einer Institution, das Internet-Technologien nutzt.
  • Extranet: Virtuelles privates Netzwerk, das zwei oder mehr Intranets über das Internet verbindet.

Signalverarbeitung und Sound

Sound: Analoge Wellenenergie, die sich als Variationen der Luftdichte (Volumen) ausbreitet. Analoge Signale gelten als präziser als digitale.

  • Analoges Signal: Kann jeden Wert innerhalb eines bestimmten Bereichs annehmen.
  • Digitales Signal: Kann nur eine diskrete Menge von Werten annehmen.
  • Sampling: Das Signal wird in regelmäßigen Abständen abgetastet.
  • Auflösung: Anzahl der Bits pro Schallwellen-Probe.
  • Frequenz: Anzahl der Wiederholungen des Wellenwertes pro Sekunde.
  • Digitalisierung: Prozess der Umwandlung von analogem Ton in ein digitales Signal.

Physical Layer (Bitübertragungsschicht)

Diese Schicht befasst sich mit den physischen Elementen des Netzwerks (Kabel, Netzwerkkarten) und deren Eigenschaften.

Netzwerkkomponenten

  • Netzwerkkarte (NIC): Auf dem Mainboard integriert oder als Steckkarte.
  • Ethernet: Netzwerkanschluss mit RJ-45-Buchse.
  • WLAN: Drahtlose Netzwerkkarten für die Verbindung via Funk.

Übertragungsmedien

  • Twisted-Pair: Häufigstes Kabel, günstig, 10–100 Mbit/s, anfällig für Störungen.
  • Koaxialkabel: Elektrische Übertragung, Zwischenlösung zwischen Twisted-Pair und Glasfaser.
  • Lichtwellenleiter (Glasfaser): Schnell, teuer, ab 155 Mbit/s, sehr geringe Störanfälligkeit.

Interconnection-Elemente

  • Hub: Einfachstes Gerät; sendet Daten an alle verbundenen Geräte.
  • Switch: Sendet Daten gezielt an den Empfänger-Computer basierend auf IP-Adressen.
  • Router: Verbindet verschiedene Netzwerke miteinander.
  • Zugangspunkte (Access Points): Ermöglichen drahtlose Verbindungen (WLAN).

Netzwerktopologien

  • Stern-Topologie: Häufigste Form; direkte Verbindung zwischen Computer und zentralem Knoten (Hub, Switch, Router). Bei Kabeldefekt bleiben andere Computer funktionsfähig.
  • Bus-Topologie: Mehrere Computer teilen sich eine Leitung. Bei Kabeldefekt fallen nur betroffene Segmente aus.
  • Ring-Topologie: Zyklische Verbindung. Bietet hohe Sicherheit, da bei Kabeldefekt die Kommunikation in Gegenrichtung aufrechterhalten werden kann.

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