Grundlagen der digitalen Bildverarbeitung und Netzwerke
Bildgebende Verfahren
Bitmap (Rastergrafik)
Ein Bitmap-Bild besteht aus Bildpunkten (Pixeln), die jeweils eine spezifische Farbe besitzen. Bekannte Programme sind Gimp und Photoshop.
Dateiformate: GIF, JPEG, BMP, TIFF, PNG. Weitere: PCX, RAW, TGA, PSD (Photoshop), XCF (Gimp).
Vektorgrafik
Vektorgrafiken basieren auf mathematischen Linien. Programme: Corel Draw, OpenOffice.org Draw, AutoCAD, QCad.
Dateiformate: DXF, CDR, DWG, ODG/SXD, SWF, AI, SFHx.
3D-Grafik
3D-Grafiken setzen sich aus dreidimensionalen Objekten zusammen und werden häufig in Spielen verwendet. Programmbeispiel: Virtual Hammer.
Technische Parameter
- Speicherkarten: SD, MMC, XD, Memory Stick.
- Farbtiefe: Anzahl der Bits zur Codierung eines Bildes. Höhere Tiefe bedeutet mehr Farbnuancen.
- Helligkeit: Die Lichtintensität, die eine Lichtquelle in einem bestimmten Bereich emittiert.
- Kontrast: Der Helligkeitsunterschied zwischen der maximalen und minimalen Helligkeit eines Bildes.
Farbsysteme
- RGB (Rot, Grün, Blau): Verwendet für Fotos, Videos, Monitore und TV. Durch Mischung dieser Farben entstehen weitere Farbtöne.
- CMYK (Cyan, Magenta, Gelb, Schwarz): Subtraktive Farbmischung, primär für den Druck auf Papier verwendet.
Netzwerktechnik
Ein Netzwerk ist eine Gruppe von Computern, die Daten (Bilder, Dokumente, Dateien) und Ressourcen (Drucker, Festplatten) teilen.
Netzwerktypen nach Größe
- LAN (Local Area Network): Heimnetzwerk mit Druckern, Festplatten, Konsolen etc.
- WAN (Wide Area Network): Netzwerk, das sich über eine Stadt oder ein Land erstreckt (z. B. Internet).
Netzwerktypen nach Zugriff und Privatsphäre
- Internet: Globales öffentliches Netzwerk zum Austausch von Informationen und Diensten.
- Intranet: Privates Netzwerk innerhalb einer Institution, das Internet-Technologien nutzt.
- Extranet: Virtuelles privates Netzwerk, das zwei oder mehr Intranets über das Internet verbindet.
Signalverarbeitung und Sound
Sound: Analoge Wellenenergie, die sich als Variationen der Luftdichte (Volumen) ausbreitet. Analoge Signale gelten als präziser als digitale.
- Analoges Signal: Kann jeden Wert innerhalb eines bestimmten Bereichs annehmen.
- Digitales Signal: Kann nur eine diskrete Menge von Werten annehmen.
- Sampling: Das Signal wird in regelmäßigen Abständen abgetastet.
- Auflösung: Anzahl der Bits pro Schallwellen-Probe.
- Frequenz: Anzahl der Wiederholungen des Wellenwertes pro Sekunde.
- Digitalisierung: Prozess der Umwandlung von analogem Ton in ein digitales Signal.
Physical Layer (Bitübertragungsschicht)
Diese Schicht befasst sich mit den physischen Elementen des Netzwerks (Kabel, Netzwerkkarten) und deren Eigenschaften.
Netzwerkkomponenten
- Netzwerkkarte (NIC): Auf dem Mainboard integriert oder als Steckkarte.
- Ethernet: Netzwerkanschluss mit RJ-45-Buchse.
- WLAN: Drahtlose Netzwerkkarten für die Verbindung via Funk.
Übertragungsmedien
- Twisted-Pair: Häufigstes Kabel, günstig, 10–100 Mbit/s, anfällig für Störungen.
- Koaxialkabel: Elektrische Übertragung, Zwischenlösung zwischen Twisted-Pair und Glasfaser.
- Lichtwellenleiter (Glasfaser): Schnell, teuer, ab 155 Mbit/s, sehr geringe Störanfälligkeit.
Interconnection-Elemente
- Hub: Einfachstes Gerät; sendet Daten an alle verbundenen Geräte.
- Switch: Sendet Daten gezielt an den Empfänger-Computer basierend auf IP-Adressen.
- Router: Verbindet verschiedene Netzwerke miteinander.
- Zugangspunkte (Access Points): Ermöglichen drahtlose Verbindungen (WLAN).
Netzwerktopologien
- Stern-Topologie: Häufigste Form; direkte Verbindung zwischen Computer und zentralem Knoten (Hub, Switch, Router). Bei Kabeldefekt bleiben andere Computer funktionsfähig.
- Bus-Topologie: Mehrere Computer teilen sich eine Leitung. Bei Kabeldefekt fallen nur betroffene Segmente aus.
- Ring-Topologie: Zyklische Verbindung. Bietet hohe Sicherheit, da bei Kabeldefekt die Kommunikation in Gegenrichtung aufrechterhalten werden kann.