Theta-Rollen in der Linguistik: Definitionen und Beispiele

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Theta-Rollen: Definitionen und Beispiele

  1. AGENT: Ein aktiver, willensstarker und kognitiver Urheber oder Verursacher einer Handlung (z. B. Menschen oder Tiere).
    • Beispiel: Mary tötete Peter. / Peter wurde von Mary getötet.
  2. PATIENT: Eine Person oder Sache, die von einem Prozess oder einer physischen Aktion betroffen ist. Der Patient ist die betroffene Partei einer Handlung oder der „Undergoer“ eines Prozesses.
    • Beispiel: Peter schmolz das Eis. / Das Eis wurde von Peter geschmolzen. / Das Eis schmolz.
  3. THEMA: Etwas oder jemand, dessen Position oder Bewegung von einem Ort zum anderen beschrieben wird.
    • Beispiel: Der Ball ist im Park. / Wir haben die Kiste auf das Regal gestellt.
  4. LAGE (Location): Bezeichnet den Ort, an dem eine Situation stattfindet oder sich ein Objekt befindet.
    • Beispiel: Die Jungs spielen im Park. / Das Geld liegt auf dem Tisch.
  5. INSTRUMENT: Ein Gegenstand, der von einem Agenten oder Experiencer benutzt wird, um eine Handlung an einem Patienten oder Thema auszuführen.
    • Beispiel: Der Zimmermann traf den Nagel mit einem Hammer. / Ich bewegte den Becher sanft mit meiner rechten Hand.
  6. EXPERIENCER: Ein fühlendes Wesen, das eine geistige Erfahrung macht, wahrnimmt oder versteht. Diese Rolle tritt meist bei psychischen oder Wahrnehmungsverben auf.
    • Beispiel: John verstand das Problem.
  7. STIMULUS: Ein Reiz, der eine psychologische Reaktion beim Experiencer auslöst (positiv oder negativ).
    • Beispiel: Die Situation machte mir Angst.
  8. INHALT: Der Inhalt eines psychologischen Zustands oder einer Repräsentation. Er drückt eine Idee oder mentale Vorstellung aus.
    • Beispiel: Wir sahen den Raub.
  9. STAND (State of Affairs - SoA): Eine Unterklasse des Inhalts, die in X-Komplementen und Nebensätzen verwendet wird.
    • Beispiel: Ich sah, wie Liz den Keks nahm. / Ich dachte, dass er es bereits getan hatte.
  10. QUELLE: Der Ausgangspunkt einer Flugbahn. Die Präposition „von“ (engl. „from“) ist ein prototypischer Marker, aber auch Verben wie „verlassen“, „aussteigen“ oder „fliehen“ drücken dies aus.
    • Beispiel: John verließ das Büro.
  11. ZIEL: Der Endpunkt einer Flugbahn.
    • Beispiel: John fuhr zum Bahnhof.
  12. PATH (Pfad): Der Teil einer Bahn, der zwischen der Quelle und dem Ziel liegt.
    • Beispiel: Der Einbrecher stieg durch das Fenster ein.

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