Operante Konditionierung: Verstärkung und Bestrafung

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Grundlagen der operanten Konditionierung

Lernen durch operante Konditionierung ist ein grundlegendes Verfahren. Es handelt sich um Aktionen, die eine Person ausdrücklich auf freiwilliger Basis ausführt. Es entsteht oft der Eindruck, dass wir spontan handeln und nur durch das Subjekt selbst kontrolliert werden. In Wirklichkeit spielen jedoch die Konsequenzen dieser Verhaltensweisen eine entscheidende Rolle. Ein Beispiel: Nachdem man einmal den Finger in die Steckdose gesteckt hat, tut man dies nicht mehr.

Die operante Konditionierung nutzt Konsequenzen zur Änderung der Verhaltenshäufigkeit. Das heißt, wenn ein bestimmtes Verhalten immer wieder zu zufriedenstellenden Folgen führt, wird es häufiger umgesetzt. Im Gegenteil dazu werden Verhaltensweisen mit unangenehmen Folgen seltener wiederholt.

Positive und negative Verstärkung

Positive Verstärkung: Diese besteht in der Erhöhung der Wahrscheinlichkeit eines Verhaltens durch die Darbietung eines Reizes, wie zum Beispiel eines Preises. Sie wird auch als Belohnung bezeichnet.

Negative Verstärkung: Sie bedeutet die Erhöhung der Wahrscheinlichkeit (Probability) eines Verhaltens durch die Entfernung eines aversiven Reizes, wenn das Verhalten gezeigt wird. Dies wird auch als Flucht- oder Vermeidungslernen bezeichnet. Zusammen mit der klassischen Konditionierung (CC) tritt dies häufig bei Phobien auf. Ein Beispiel ist das intensive Lernen für eine Prüfung, um einem Tadel (Appell) zu entgehen.

Bestrafungstypen und ihre Wirkung

Positive Bestrafung (Castigo Positivo): Diese Form der Konditionierung tritt ein, wenn das Subjekt eine Reaktion oder ein Verhalten zeigt, das einen negativen Impuls auslöst. Im Allgemeinen bewirkt Strafe eine Verringerung oder Beseitigung von Verhalten. Beispiele sind Bußgelder (Multas) oder ein Hund, der an Möbeln beißt; man kauft eine bitter schmeckende Flüssigkeit, die beim Beißen einen unangenehmen Geschmack (Strafe) erzeugt.

Negative Bestrafung (Castigo Negativo): Auch als Unterlassungstraining definiert. Hierbei handelt es sich um eine Situation, in der ein Verhalten das Auftreten eines positiven Impulses verhindert (z. B. „Du darfst nicht ausgehen, wenn du zu spät kommst“). Es wird als Unterlassung bezeichnet, da die Bedingungen dazu führen, dass eine positive Entwicklung nicht präsentiert wird. Das Ergebnis ist eine Verringerung der Auftretenswahrscheinlichkeit der Reaktion.

Primäre und sekundäre Verstärker

  • Primäre Verstärker: Diese befriedigen grundlegende Bedürfnisse des Organismus, wie zum Beispiel Wasser, Nahrung oder Sex. Auch soziale Verstärker wie ein Lächeln (Sonrisa) können dazu gehören.
  • Sekundäre oder erworbene Verstärker: Diese erlangen ihre verstärkende Kraft durch die Kopplung an einen primären Verstärker. Geld ist beispielsweise mit dem Erwerb von Nahrung, Unterkunft und Konsumgütern verbunden. Ebenso gelten Lob, Anerkennung oder Erfolg als sekundäre soziale Verstärker.

Thorndike, Skinner und das Gesetz des Effekts

Thorndikes Experimente: Das Gesetz des Effekts (Recht des Inkrafttretens) besagt, dass die Folgen oder Auswirkungen, die auf ein Verhalten folgen, die Wahrscheinlichkeit des zukünftigen Auftretens desselben Verhaltens bestimmen.

Die Arbeit von B. F. Skinner: Bekannt durch Werke wie den Roman Walden Two. Er untersuchte positive Verstärkung (Nahrung) und negative Verstärkung (Elektroschocks). Operante Konditionierung (CO) beschreibt die Verhaltensänderung, die auftritt, wenn diese Effekte mit Regelmäßigkeit eintreten.

Verstärkung, Bestrafung und diskriminative Stimuli

Verstärkung: Ein operantes Verhalten führt zu einem zufriedenstellenden Ergebnis für das Subjekt. Als Ergebnis wird das Verhalten gestärkt, sodass sein Auftreten in der Zukunft zunimmt. Verstärker müssen kontingent zur Reaktion sein, d. h., sie erfolgen nur, wenn die Antwort tatsächlich gegeben wird.

Bestrafung: Ein operantes Verhalten hat unbefriedigende Konsequenzen. In diesem Fall wird das Verhalten geschwächt, was sein zukünftiges Vorkommen vermindert.

Diskriminativer Stimulus (ED): Dieser bestimmt oder informiert darüber, ob eine Verstärkung verfügbar ist. Ein Beispiel sind Spielsüchtige (Ludopathen), die behaupten zu wissen, wann eine Maschine „heiß“ ist.

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