Notizen, Zusammenfassungen, Arbeiten, Prüfungen und Aufgaben für Informatik

Sicherungsschicht (Link Layer): Aufgaben, Fehlerkorrektur und Frame-Aufbau

Informatik3,96 KB

Aufgaben der Sicherungsschicht (Link Layer)

  • Media Access Control (MAC)
  • Fehlerbehandlung

Design für fehlerfreie Kommunikation

  • Aufteilung der Datenblöcke, gefolgt von Fehlercodes und einem Detektor, sodass bei einem Fehler nur dieser Block erneut gesendet wird.
  • Enthält alle Kontrollinformationen, die der Empfänger zur Rekonstruktion der Daten benötigt.
  • Erkennen und Korrigieren von Fehlern im Kommunikationskanal.
  • Flusskontrolle (Flow Control).
  • Dialogsteuerung (z. B. Abschaltvorgänge).

Design der Sicherungsschicht (Link Layer)

Dies beinhaltet die Bereitstellung von Diensten wie verbindungsorientierte und zuverlässige Kommunikation.

Arten von Fehlern und Lösungsansätze

  • Fehlerhafte Daten-Frames: Die enthaltenen Informationen sind nicht korrekt.
    • Lösung:
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Netzwerkgeräte: Modem, Repeater, Hub, Bridge und Switch erklärt

Informatik3,55 KB

Netzwerkgeräte: Modem, Repeater, Hub, Bridge und Switch

Modem: Wandelt Analog-Digital-Daten von einem PC in analoge Signale (Telefon-Signal) um und umgekehrt. Beim Empfänger werden die Signale wieder in ein digitales Format konvertiert. Es gibt zwei Modemtypen:

  • Intern: Steckplatz in einen Erweiterungssteckplatz, ist jetzt in Motherboards integriert.
  • Extern: Benötigt eine unabhängige Stromversorgung und wird an einen seriellen Port angeschlossen.

Bestandteile eines Modems: Schaltkreise zum Empfangen digitaler Daten, Datenausgangskreis und eine analoge Modem-Steuereinheit.

Repeater

Repeater: Ein Netzwerk-Element, das das elektrische Signal regeneriert, um das ursprüngliche Niveau wiederherzustellen (Kompensation von Dämpfung). Es arbeitet auf...

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Grundlagen der digitalen Bildbearbeitung und Hardware

Informatik2,97 KB

Grundlagen der digitalen Bildbearbeitung

Multimedia-Grafiken wie AVI, MPEG oder MOV basieren auf verschiedenen Formaten. Ein Bitmap-Bild besteht aus Pixeln, die jeweils einen eigenen Farb- und Helligkeitswert besitzen. Im Gegensatz dazu werden Vektorgrafiken durch mathematische Formeln definiert, wodurch sie ohne Qualitätsverlust beliebig skaliert werden können.

Ein Pixel (Picture Element) ist die kleinste Einheit eines Bitmap-Bildes. Die Auflösung beschreibt dabei die Dichte dieser Pixel.

Farbmodi in Photoshop

  • Bit-Modus: Monochromatisch (Schwarz-Weiß), benötigt 1 Bit pro Pixel.
  • Indizierte Farben: Maximal 8 Bit pro Pixel (bis zu 256 Farben).
  • Graustufen-Modus: 256 Schattierungen zwischen Schwarz und Weiß (8 Bit).
  • RGB-Farbmodus: Additives Modell
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Medienzugriffsverfahren, Netzwerkgeräte und DNS erklärt

Informatik7,3 KB

Medienzugriffsverfahren (MAC)

Medienzugriffsverfahren (Media Access Control, MAC) verwalten den Zugriff der Terminals auf das Übertragungsmedium (TX), einschließlich der Steuerung des Sendens und Empfangens von Informationen. Es gibt zwei Haupttypen:

  • Statisch: Die Kanalkapazität wird dauerhaft fest unter den Nutzern aufgeteilt.
  • Dynamisch: Der Zugriff auf den Kanal wird den Benutzern bedarfsgerecht (auf Nachfrage) gewährt.

ALOHA-Protokolle

ALOHA: Ein in den 1970er Jahren für Funknetzwerke entwickeltes MAC-Verfahren. Die Stationen kommunizieren mit einem zentralen Knoten auf der Frequenz f1. Der zentrale Knoten empfängt jedes Paket und leitet es auf der Frequenz f2 an die Zielstation weiter.

  • Wenn mehr als eine Station gleichzeitig ein Paket sendet,
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Phasen und Archivierung klinischer Dokumente

Informatik4,41 KB

2 Klinische Phasen der Patientenakte

Je nach Aktivitätsstatus der Dokumente kann eine klinische Akte (HC) in drei Phasen untergliedert werden:

  • Aktiv-Archiv
  • Passiv-Archiv
  • Historisches Archiv

Aktiv-Archiv: Dies umfasst die aktiven Patientenakten (HHCC), die für die laufende Verwendung, Bearbeitung und Beratung genutzt werden.

Archiv-Kandidaten (Passiv-Archiv): Dies entspricht den inaktiven Patientenakten. Dokumente werden aus dem aktiven Bestand hierher übertragen, wenn über einen Zeitraum von 3 bis 5 Jahren keine Abfragen mehr erfolgt sind. Sie verbleiben hier bis zur endgültigen Entsorgung oder der Übertragung in das historische Archiv.

Historisches Archiv: Hierher werden Dokumente übertragen, die nach 10 Jahren ohne Konsultation dauerhaft...

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Grundlagen der Java-Programmierung und OOP

Informatik6,29 KB

Java: Objektorientierte Programmiersprache

Java ist eine Programmiersprache, die für das objektorientierte Design von Internet-Anwendungen entwickelt wurde.

Identifier (Bezeichner)

Ein Bezeichner ist ein Name, der jedem Abschnitt eines Programms zugewiesen wird.

Schlüsselwort

Schlüsselwörter sind vordefinierte Bezeichner, die für den ausschließlichen Gebrauch der Sprache reserviert sind.

Regeln für Bezeichner

  • Sie können eine beliebige Länge von Zeichen haben.
  • Das erste Zeichen muss ein Buchstabe sein.
  • Sie dürfen keine Leerzeichen enthalten.
  • Sie können Groß- oder Kleinbuchstaben enthalten.

Groß- und Kleinschreibung in Java

Java ist case-sensitiv (unterscheidet Groß- und Kleinschreibung): Bezeichner wie Alter, alter und ALTER werden als unterschiedlich...

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Dynamische Datenstrukturen und lineare Listen erklärt

Informatik5,72 KB

Dynamische und statische Datenstrukturen

Dynamische Strukturen: Dynamische Datenstrukturen sind Strukturen, die während der Programmlaufzeit wachsen können. Eine dynamische Datenstruktur ist eine Sammlung von Knoten (gelegentlich auch als Produkte bezeichnet), normalerweise Datensätze. Im Gegensatz zu einem Array, das festen Platz für eine Reihe von Elementen reserviert, werden dynamische Strukturen für die Speicherung von realen Daten verwendet, die sich ständig ändern.

Ein typisches Beispiel für eine statische Datenstruktur ist die Liste der Fahrgäste einer Fluggesellschaft. Wenn diese Liste in alphabetischer Reihenfolge in einem Array gespeichert wird, wäre es notwendig, Platz zu schaffen, um einen neuen Passagier in alphabetischer...

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Grundlagen der PC-Schnittstellen und Massenspeicher

Informatik3,18 KB

Firewire

Firewire ist eine Schnittstelle zum Anschluss von bis zu 63 Geräten. Die Bandbreite dieses Busses beträgt je nach Version 400 oder 800 Mbit/s. Der IEEE-1394a Standard bietet 400 Mbit/s, der IEEE 1394b Standard 800 Mbit/s.

Peripheriegeräte

Peripherie bezeichnet eine Menge von Elementen, wie Informationsmedien oder Massenspeicher, die notwendig sind, um Daten und Informationen für den zentralen Prozessor bereitzustellen. Es gibt zwei Arten:

  • Eingabegeräte: Geräte, über die Informationen in die zentrale Recheneinheit eingegeben werden.
  • Ausgabegeräte: Geräte, über die Informationen aus der zentralen Recheneinheit ausgegeben werden.

Ports und Schnittstellen

Ports sind Gateways, über die der Computer mit externen Geräten wie Tastatur,...

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Glossar: Wichtige Begriffe aus Marketing und Werbung

Informatik2,96 KB

Kampagne

Eine Reihe von Aktionen, die von einer Agentur durchgeführt werden, um ein Produkt zu veröffentlichen, ein Markenimage aufzubauen usw.

Herkunftseffekt (Effect in)

Der Effekt im Herkunftsland kann als externes Attribut betrachtet werden, das die physikalischen Eigenschaften der Ware beeinflusst.

Bumerang-Effekt

Tritt auf, wenn eine Nachricht eine unerwünschte Einstellungsänderung in den Empfängerländern bewirkt.

Abnutzungseffekt (EFCT Abrieb)

Verlust der Wirksamkeit der Botschaft in der Erinnerung.

Veblen-Effekt (EFCT Veblen)

Emulation des Konsumverhaltens der höheren sozialen Schichten.

Slogan

Ein leicht zu merkender Satz, der die positiven Eigenschaften des Unternehmens oder Produkts hervorhebt.

Pulsing Strategy (Stratum Herzschlag)

Eine...

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Grundlagen der Objektorientierten Programmierung (OOP)

Informatik3,37 KB

Was ist Objektorientierte Programmierung (OOP)?

Die objektorientierte Programmierung (OOP) ist ein Programmierparadigma, das Objekte verwendet, die durch Nachrichten miteinander kommunizieren, um komplexe Softwarestrukturen zu organisieren.

Objekte

Ein Objekt enthält Methoden, die sein Verhalten definieren, sowie Attribute, die seinen Zustand beschreiben. Ein Objekt kann wie folgt definiert werden:

  • Generische Kapselung von Daten und den zugehörigen Verfahren.
  • Spezifische Attribute (Eigenschaften) und Methoden (Operationen auf diesen Daten).

Klassen

Eine Klasse ist eine benutzerdefinierte Vorlage für Objekte. Sie ist eine Zusammenfassung von Daten (Variablen oder Felder) und Funktionen (Methoden), die auf diesen Daten arbeiten.

Nachrichten

Während...

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