Notizen, Zusammenfassungen, Arbeiten, Prüfungen und Aufgaben für Sport und Bewegung

Grundlagen des Motorischen Lernens und der Entwicklung

Sport und Bewegung10,02 KB

Klassifizierung von Grundbegriffen

Lernen und Motorische Entwicklung

Lernen ist in der Regel eine Veränderung des Verhaltens.

Motorisches Lernen ist eine stabile Änderung oder Modifikation des motorischen Verhaltens durch Übung (Praxis). Wir lernen durch Praxis. Was man lehrt, prägt das Verhalten. (Daher: Wenn Sie ein Kind schlecht lehren, wird es immer das Schlechte tun.)

Übung (Praxis) umfasst nach dieser Definition alle Mittel, die wir nutzen, um ein Verhalten oder motorische Fähigkeiten zu erlernen.

Im motorischen Lernen wird Verhalten durch die Verwaltung, Organisation und Steuerung von Informationen gesteuert.

Übung umfasst somit alle Techniken zur Verwaltung dieser Informationen, um Lernen zu ermöglichen.

Informationsverarbeitung und

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Geschichte der Leibeserziehung: Von Indianerspielen bis zur Moderne

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Der Ring und Speer und die Robbenjagd

Das Spiel Ring und Speer

Dieses Spiel war bei den Indianerstämmen sehr beliebt und diente als Test für Geschwindigkeit, gutes Sehvermögen und die Fähigkeit, Speere zu werfen.

Indische Ringe gab es in verschiedenen Arten und Größen. Einige hatten nur wenige Zentimeter Durchmesser und waren aus Stein gefertigt. Andere erreichten 45 cm im Durchmesser und hatten ein dickes Geflecht aus geflochtenem Leder. Die Speere für die Ringe variierten ebenso stark; sie reichten von kleinen Darts oder Pfeilen bis hin zu Speeren von vier Fuß Länge. Das Spiel fand im Freien statt, wofür eine ebene und glatte Bahn gebaut wurde.

An diesem Spiel konnten zwei Spieler oder zwei Teams teilnehmen. Wenn nur zwei Personen spielten,...

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Die Wahrnehmung: Definition, Funktionen und Halluzinationen

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Die Wahrnehmung ist ein konstruktiver Prozess, durch den wir Gefühle begreifen und Formen, ausgestattet mit Bedeutungen, organisieren. Die wichtigsten Funktionen der Wahrnehmung sind:

  • Ein konstruktiver Prozess, der von den Eigenschaften des Reizes und dem kulturellen und emotionalen Hintergrund abhängt. Wahrnehmungsschemata helfen uns, zu erkennen.
  • Bedingt durch Bildung, Erfahrung, Persönlichkeit und Kultur. Ein Prozess der Informationsanpassung an die Umwelt.
  • Das Ziel der Wahrnehmung ist, der Wirklichkeit einen Sinn zu geben, uns bei der Gestaltung der Welt zu helfen und unsere Anpassung an die Umwelt zu ermöglichen.
  • Ein Prozess der Selektion. Da die Informationen, die wir erhalten, übertrieben sind und die individuellen Ressourcen begrenzt
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Basketball: Regeln, Positionen und Taktiken

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Wie man Basketball spielt

Basketball ist ein Sport, in dem zwei Teams mit je 5 Spielern plus 7 Auswechselspielern, die eingewechselt werden können, gegeneinander antreten. Es wird mit einem runden Ball und den Händen gespielt. Das Spielfeld misst 15x28 Meter. Es gibt zwei Körbe, einen für jedes Team. Ziel des Spiels ist es, Punkte zu erzielen, indem man den Ball in den gegnerischen Korb wirft.

  • Es gibt Zonen (Zone 3) mit Zugangsbeschränkung, in denen sich angreifende Spieler nicht länger als 3 Sekunden aufhalten dürfen.
  • In jedem Bereich gibt es einen Halbkreis von 1,25 m. Innerhalb dieses Halbkreises ist ein Offensivfoul (Stürmerfoul) nicht legal, wenn der Verteidiger sich in der Ladezone befindet.
  • Der Wert eines Korbes beträgt:
    • 1 Punkt
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Handball Regeln und Gameplay: Alles Wichtige im Überblick

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Gameplay

  • Dauer: Ein Handballspiel besteht aus zwei Halbzeiten zu je 30 Minuten mit einer 10-minütigen Pause. Bei einem Unentschieden und falls die Wettbewerbsregeln einen Sieger erfordern, wird das Spiel um 5 Minuten verlängert.
  • Spieler: Ein Team besteht aus 12 Spielern, von denen sich 7 gleichzeitig auf dem Feld befinden. Auswechslungen können jederzeit durch den Trainer vorgenommen werden.
  • Ball: Der Ball ist kugelförmig und mit Leder oder synthetischem Material überzogen. Gewicht und Größe variieren je nach Altersklasse.
  • Wertung: Ein Tor wird erzielt, wenn der Ball die Torlinie vollständig überquert.
  • Start des Spiels: Das Spiel beginnt mit einem Anwurf. Nach dem Pfiff des Schiedsrichters hat das Team 3 Sekunden Zeit, den Ball ins Spiel
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Stabhochsprung: Technik, Regeln und Rekorde von Sergej Bubka

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Stabhochsprung: Technik und Ausrüstung

Der Stabhochsprung ist eine Disziplin der modernen Leichtathletik, bei der das Ziel darin besteht, eine in großer Höhe platzierte Querlatte mithilfe eines flexiblen Stabes zu überwinden. Dieser Stab hat in der Regel eine Länge von 4 bis 5 Metern. Seit den frühen 1960er-Jahren bestehen diese Stäbe meist aus Glasfaser- oder Carbon-Materialien, welche die zuvor genutzten Materialien wie Bambus oder Metall ersetzten. Die Sportler haben für jede Höhe drei Versuche. Die Latte wird nach bestimmten Regeln für jeden Durchgang erhöht. Ein Athlet scheidet aus, wenn er drei aufeinanderfolgende Fehlversuche (Nullsprünge) begeht.

Gründe für einen ungültigen Versuch

  • Die Latte bleibt aufgrund einer Berührung
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Körperliche Leistungsfähigkeit und motorische Fähigkeiten

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1. Körperliche Leistungsfähigkeit vs. motorische Fähigkeiten

Körperliche Grundeigenschaften (R, F, FV) bestimmen das Ausmaß unserer Bewegung (schneller, weiter...). Auf der anderen Seite betreffen die motorischen Fähigkeiten die qualitativen Aspekte der Bewegung (sie verleihen unserer Bewegung Qualität und Genauigkeit).

2. Was versteht man unter motorischen Fähigkeiten?

Es sind diejenigen Fähigkeiten, die die Bewegung organisieren und regulieren, das heißt, sie kontrollieren sie. Sie sind verantwortlich für die Dosierung der Muskelkraft in Bezug auf die auszuführende Aufgabe und steuern die Bewegung, um diese effektiv und zielgerichtet auszuführen.

3. Definitionen der motorischen Fähigkeiten

  • Koordination: Die Fähigkeit, die Steuerung
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Optimales Aufwärmen im Fußball: Phasen und Dauer

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Aufwärmen im Fußball

Phasen und Dauer

1. Aktivierung (5 Minuten)

Leichte Steigerung der Herzfrequenz und Körpertemperatur zur Vorbereitung der Gelenke auf die nachfolgenden Bewegungen.

2. Anpassung (10 Minuten)

Steigerung von Bewegungsamplitude und -frequenz für erhöhte Gelenkmobilität. Beinhaltet drei Sub-Phasen:

  1. Langsame Gelenkmobilisationsübungen
  2. Dehnübungen für beteiligte Muskelgruppen
  3. Schnelle Gelenkübungen mit wettkampfspezifischer Amplitude zur Verletzungsprävention

3. Annäherung (5 Minuten)

Allmähliche Einführung fußballspezifischer Aktivitäten mit Ball und zunehmender Intensität.

4. Simulation (7 Minuten)

Nachstellung von Wettkampfsituationen oder Teilsequenzen durch kollektive Übungen mit realistischen Spielszenen.

5. Regeneration

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Volleyball Guide: Regeln, Geschichte und Techniken

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Was ist Volleyball?

Volleyball ist ein Mannschaftssport, bei dem sich zwei Teams mit jeweils sechs Spielern auf einem ebenen Spielfeld gegenüberstehen. Die Teams sind durch ein zentrales Netz getrennt und versuchen, den Ball über das Netz auf den Boden der gegnerischen Spielhälfte zu befördern.

Wann wurde Volleyball erfunden?

Die Sportart wurde im Jahr 1895 in Massachusetts, USA, ins Leben gerufen.

Wer hat Volleyball erfunden?

Der Erfinder des Spiels war William G. Morgan.

Warum wurde Volleyball entwickelt?

Es wurde geschaffen, weil der Urheber eine Sportart wollte, die in der Halle gespielt werden konnte und Bewegungsabläufe ähnlich wie beim Basketball aufwies.

Volleyball bei den Olympischen Spielen

Die ersten Volleyball-Matches auf olympischer...

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Kognitive Funktionen im Alter: Training und Erhalt

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Bewertung der kognitiven Funktionen

Das Alter bringt oft eine Verschlechterung kognitiver Fähigkeiten wie Gedächtnis, Aufmerksamkeit, Wahrnehmung und Sprache mit sich. Die biologische Alterung betrifft nicht nur die physische, sondern auch die psychische Gesundheit (z. B. Alzheimer). Solche Defizite können durch gezielte Strategien, Techniken und Übungen zur Förderung der kognitiven Fähigkeiten verzögert oder abgemildert werden. Die Rolle des Trainers ist dabei entscheidend, um diese Strategien anzuleiten.

Kognitive Funktionen bei Senioren

Ab dem 60. Lebensjahr beginnt eine allmähliche, nicht konstante Verschlechterung der kognitiven Leistungen, die sich bis zum 80. Lebensjahr fortsetzen kann. Um festzustellen, ob eine normale kognitive...

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