Notizen, Zusammenfassungen, Arbeiten, Prüfungen und Probleme für Informatik

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Grundlagen der Software-Design-Phase

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1) Was ist der Zweck der Design-Phase im Zyklus Software-Entwicklung?

Die Design-Phase sucht, die grundlegenden Anforderungen der Benutzer in Technologie zu übersetzen und zu projektieren, was umgesetzt werden soll. Die Design-Phase entwirft eine Lösung, indem sie unter verschiedenen Ansätzen sucht, die die genannten Anforderungen erfüllen. Während der Analyse-Phase geht es um die Identifizierung des Geschäftsbereichs, den das Projekt betrifft, und darum, zu definieren, wie eine bestimmte Lösung aufgebaut wird. An diesem Punkt sind die Analyse der verfügbaren Technologien und der Umgebungsbedingungen von größter Bedeutung, da sie den Weg für die Annahme einer bestimmten Technologie ebnen.

2) Welche Projekte werden innerhalb der Design-

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Materialfluss: Organisation und Risiken

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Materialfluss

Materialfluss bezeichnet die Bewegung von Gegenständen oder Materialien. Dieser Prozess unterstützt die Produktion, indem er die benötigten Materialien bereitstellt.

Schritte im Materialflussprozess

Der Materialflussprozess umfasst folgende Schritte:

  • Beladen der Transportfahrzeuge mit Materialien
  • Transport der Materialien zu Lagerorten
  • Sachgerechte Einlagerung der Materialien
  • Entnahme der Materialien für den Produktionseinsatz
  • Transport zur Bereitstellung für die Werkstätten/Produktionsbereiche
  • Interner Materialtransport zwischen verschiedenen Werkstätten/Produktionsbereichen
  • Transport der Fertigprodukte ins Lager

Ausrüstung für den Materialfluss

Für den Materialflussprozess wird eine Reihe von Geräten und Hilfsmitteln benötigt,... Weiterlesen "Materialfluss: Organisation und Risiken" »

Grundlagen der Informatik: Computer, CPU, Speicher & OS

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Was ist ein Computer?

Ein Computer ist eine Maschine, die Daten verarbeiten kann. Er akzeptiert Eingabedaten, verarbeitet diese und gibt das Ergebnis als Ausgabe wieder.

Frühe Rechenmaschinen

Vorläufer heutiger Computer waren mechanische Rechenmaschinen, wie die von Blaise Pascal und Gottfried Wilhelm Leibniz entwickelten.

Babbages Analytical Engine

Charles Babbage entwarf die Analytical Engine, die grundlegende Konzepte moderner Computer beinhaltete:

  • Eingabeeinheit
  • Ausgabeeinheit
  • Speicher (Memory/Store)
  • Steuereinheit (Control Unit)
  • Arithmetisch-logische Einheit (ALU/Mill)

Lochkarten & Tabelliermaschinen

Herman Hollerith entwickelte Lochkarten zur Datenspeicherung und eine Tabelliermaschine, die diese Karten lesen und die darauf enthaltenen Informationen... Weiterlesen "Grundlagen der Informatik: Computer, CPU, Speicher & OS" »

Grundlagen der Programmiersprachen und Compiler

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Definition: Algorithmus

Die folgende Definition: "Rezept für eine Reihe von logischen Schritten, um Probleme der gleichen Art zu lösen" entspricht:

A

Boolesche Logik

C

Ein Algorithmus

B

Eine Programmiersprache

D

Ein Computerprogramm

Antwort (C)

Speicherprogrammierbare Computer

Wenn die Folge von Anweisungen, die von einem Computer ausgeführt werden soll, im Hauptspeicher abgelegt ist, so heißt es, dass der Computer intern programmiert ist, und das ist, was definiert:

A

Quellsprache

C

Speicherprogrammierbare

B

Zielsprache

D

Programm-Anweisungen

Antwort (C)

Konzept: Stapelverarbeitung

Dies sind Prozesse, bei denen die Ein- und Ausgaben Dateien in Stapeln (Chargen) sind, deren Datensätze von einem Programm verarbeitet werden.

Konzept: Integriertes

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Informatik Grundlagen: Hardware, Software, Zahlensysteme & Programmierung

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Informatik ist die Wissenschaft oder das technische Studium der Technik für die automatische Verarbeitung von Informationen mit elektronischen Geräten und Computersystemen.
Die Hardware eines Computers umfasst alle physischen Teile, die ihn zusammensetzen.
Software: Eine Reihe von Programmen, die Aufgaben ausführen, um die elektrischen Schaltkreise des Computers zu steuern.
Software-Typen:

Software-Systeme.
Software-Entwicklung.
Anwendungssoftware.

Zahlensysteme

Dezimalsystem: Die Evolution stammt aus einer nicht sehr bekannten Quelle. Jede Ziffer hat ein Gewicht, wobei ihr Wert davon abhängt, wo sie sich befindet.
Binärsystem: Die Codierung ist elementarer und nutzt nur "0" und "1". Diese Codierung vermeidet Verwirrung in elektronischen Systemen,... Weiterlesen "Informatik Grundlagen: Hardware, Software, Zahlensysteme & Programmierung" »

Effiziente Organisation und Funktionen von Betriebssystemen

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Organisation eines Computers

Designstufen: Jede Ebene stellt übergeordnete Features und Funktionen dar.
Beschreibung: Top-down oder Bottom-up.
Hierarchische Organisation: Jede Ebene stellt eine Reihe von miteinander verbundenen Systemen dar, die jeweils wiederum eine hierarchische Struktur aufweisen. Die Struktur ist die des Tannenbaums.

Ein Betriebssystem ist ein Ressourcen-Manager und eine Schnittstelle zu Programmen, Anwendern und Hardware. Das Betriebssystem ist interessant, da es Aspekte aus verschiedenen Bereichen im Zusammenhang mit Computern, Sprachen, Hardware, Datenstrukturen, Algorithmen usw. kombiniert. Der grundlegende Zweck eines Betriebssystems ist es, eine virtuelle Maschine zu schaffen, die einfach zu bedienen ist.
Seine Funktionen

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Grundlagen und Typen von Informationssystemen

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Fünf Elemente eines Informationssystems

  • Datenbanken
  • Benutzer-Informationsverarbeitung
  • Hardware (HW)
  • Software (SW)
  • Berichte

Transaktions- vs. Management-Informationssysteme

Unterschiede und Merkmale

  • Transaktionsverarbeitungssysteme (TPS)

    Automatisieren operative Aufgaben und Geschäftsprozesse. Sie können eine große Menge an Unternehmensdaten für die spätere Verwendung durch Mitarbeiter auf operativer Ebene bei der Entscheidungsfindung integrieren.

  • Management-Informationssysteme (MIS)

    Sind für Überwachungs-, Kontroll-, Entscheidungs- und administrative Tätigkeiten von mittleren Führungskräften konzipiert.

Merkmale nützlicher Informationen

Informationen sind nützlich, wenn sie zur Entscheidungsfindung beitragen, die Lage der Umwelt oder Systemziele... Weiterlesen "Grundlagen und Typen von Informationssystemen" »

HTTP und HTTPS: Ein umfassender Leitfaden

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Was ist HTTP?

HTTP (Hypertext Transfer Protocol) ist ein Protokoll, das ursprünglich für den Austausch wissenschaftlicher Daten entwickelt wurde. Es ist die am häufigsten verwendete Methode für den Informationsaustausch im World Wide Web (WWW). Dieses Verfahren ist im RFC 1945 beschrieben. Die sichere Version von HTTP, genannt HTTPS, verwendet Verschlüsselungsmethoden.

WWW und das Internet

Das WWW ist nicht das Internet, sondern eine Form des Informationsaustauschs, die hauptsächlich über HTTP erfolgt. Das Internet ist viel umfassender und unterstützt eine Vielzahl von Protokollen und Informationsmengen.

Ein wenig Geschichte

1990 wurde ein System entwickelt, um Rich-Text-Dokumente oder Hypertexte zu verwalten. Dieses System erhielt den... Weiterlesen "HTTP und HTTPS: Ein umfassender Leitfaden" »

Grundlagen der Computernetzwerke und OSI-Modell

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Was ist ein Netzwerk?

Ein Netzwerk ist eine Sammlung von miteinander verbundenen Computern, die durch den Austausch von Daten und Ressourcen unabhängig vom physischen Standort der anderen Geräte kommunizieren.

Was ist das OSI-Modell?

Das OSI-Referenzmodell (Open Systems Interconnection) wurde mit dem Ziel der Entwicklung von "Standard"-Protokollen für jede Ebene geschaffen.

Es ist ein standardisiertes Modell der Kommunikation zwischen den Schichten, das in Computernetzwerken verwendet wird.

Wie werden Informationen nach dem OSI-Modell übertragen?

Die Übertragung erfolgt über 7 Schichten. Die Architektur des OSI-Referenzmodells teilt die Netzwerkkommunikation in sieben Ebenen. Jede Ebene umfasst verschiedene Aktivitäten, Geräte oder Netzwerkprotokolle.... Weiterlesen "Grundlagen der Computernetzwerke und OSI-Modell" »

Data Link Layer: Pakete, Zugriffsmethoden und Topologien

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Vorbereitung von Data Link Layer Paketen

Pakete für den Transport durch lokale Medien werden in Frames gekapselt, die einen Header und einen Trailer enthalten.

Zugriffsmethoden im Data Link Layer

Im Data Link Layer gibt es verschiedene Methoden für den Medienzugriff, die in unterschiedlichen Datenkommunikationsumgebungen ordnungsgemäß implementiert werden können.

Kontrollierte und Wettbewerbsbasierte Verfahren

  • Kontrollierte Zugriffsverfahren: Jeder Knoten hat seine eigene Zeit, die Medien zu nutzen, z. B. in einer Ring-Topologie.
  • Wettbewerbsbasierte Zugriffsverfahren: Alle Knoten konkurrieren um die Nutzung des Mediums, z. B. in einer Bus-Topologie.

Halbduplex und Vollduplex

  • Halbduplex: Ein Knoten kann nur senden oder empfangen, nicht beides gleichzeitig.
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