Notizen, Zusammenfassungen, Arbeiten, Prüfungen und Probleme für Informatik

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Netzwerke: LAN, WAN, Telefon, E-Mail und Internet

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ITEM 5. Netzwerkinformationen 5.1. LAN und WAN LAN- und WAN-Netzwerke sind zwei oder mehr Computer, die fast eine lokale Gemeinde besetzen. Wir vernetzen uns mit dem Ziel, Informationen, Dokumente oder Programme auszutauschen. Es hängt vom Netzwerk ab:-LAN

ist das lokale Netzwerk (Local Area Network)-WLAN ist, was wir als Internet kennen. Um Computer miteinander zu verbinden, benötigen Sie Kabel. Physisch benötigen Sie eine drahtlose Netzwerkkarte, die mit einem Anschluss (wie dem Telefon, aber größer) mit einem speziellen Kabel verbunden ist, ein geflochtenes Kabel aus vier Flugzeugen (acht Drähte sind miteinander verbunden, also ein richtiger Schaft, mit einer bestimmten Reihenfolge). Sie benötigen einen HUB, der als Händler von Zeichen... Weiterlesen "Netzwerke: LAN, WAN, Telefon, E-Mail und Internet" »

Grundlagen der Netzwerktechnik: Signale, Protokolle und mehr

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Signale in Betriebssystemen

Ein Signal ist eine eingeschränkte Form der Interprozesskommunikation, die in Unix und anderen Betriebssystemen verwendet wird, die POSIX unterstützen.

Duplex-Kommunikation

Duplex wird in der Telekommunikation verwendet, um ein System zu definieren, das in der Lage ist, Zwei-Wege-Kommunikation zu pflegen, also gleichzeitig Nachrichten zu senden und zu empfangen.

Modulationstechniken

Modulation umfasst eine Reihe von Techniken für den Transport von Informationen über eine Trägerwelle, in der Regel eine Sinuswelle. Zu den verschiedenen Modulationsarten gehören: Double Side Band Modulation (DSB), Amplitudenmodulation (AM), Phasenmodulation (PM), Frequenzmodulation (FM), Einseitenbandmodulation (SSB), Vestigial Sideband... Weiterlesen "Grundlagen der Netzwerktechnik: Signale, Protokolle und mehr" »

Grundlagen der Betriebssysteme: Konzepte und Definitionen

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Betriebssystem (OS)

Ein Betriebssystem (OS) ist Software, die Hardware-Ressourcen verwaltet und dem Benutzer ein hohes Maß an Abstraktion bietet.

Prozesse: Programme in Ausführung

Prozesse sind Programme, die sich in Ausführung befinden.

Multitasking-Systeme

Multitasking-Systeme ermöglichen die gleichzeitige Ausführung mehrerer Programme.

Multiuser-Systeme

Multiuser-Systeme ermöglichen den gleichzeitigen Zugriff mehrerer Benutzer.

Kommandozeilen-Interpreter (CLI)

Ein Kommandozeilen-Interpreter (CLI) ist eine Programmoberfläche, die Befehle ausführt.

Systemaufrufe

Systemaufrufe sind Schnittstellen, über die Programme Dienste des Betriebssystems anfordern (API).

Monoprogrammierbare Systeme

Monoprogrammierbare Systeme halten nur einen Job im Speicher.... Weiterlesen "Grundlagen der Betriebssysteme: Konzepte und Definitionen" »

UNIX Grundlagen und wichtige Befehle

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1. Schritte beim Starten von UNIX

  1. Der Benutzer schaltet den Computer ein, auf dem die UNIX-Version installiert ist.
  2. Das System fordert den Login oder Benutzernamen ab.
  3. Das System fordert das Passwort ab.
  4. Der Shell-Prompt erscheint, auch Eingabeaufforderung genannt.
  5. Die Datei .profile wird ausgeführt.

2. Was ist eine Shell und wie funktioniert sie?

Eine Shell ist die Schnittstelle zwischen dem Benutzer und dem UNIX-Kernel. Sie interpretiert die vom Benutzer eingegebenen Befehle und führt sie aus.

Beispiele für Shells:

  • Bourne Shell (sh)
  • Korn Shell (ksh)
  • C Shell (csh)
  • Bash (Bourne-Again Shell)

Was ist ein Shell-Skript?

Ein Shell-Skript ist eine Textdatei, deren Inhalt aus Befehlen, ausführbaren Programmen und Kontrollstrukturen besteht. Es ist eine ausführbare... Weiterlesen "UNIX Grundlagen und wichtige Befehle" »

Grundlagen der Programmierung und Sprachen

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Programmierung

Computing: Automatische Datenverarbeitung und Kommunikation.

Ein Computer führt arithmetische und logische Operationen gemäß Anweisungen aus, die in einem Programm zusammengefasst sind.

Programmiersprache

Eine Programmiersprache ist ein Satz von Zeichen mit einer bestimmten Syntax, der dazu dient, Anweisungen zu formulieren, die ein Computer interpretieren kann.

Niedrige Programmiersprachen (Low-Level)

Diese Sprachen sind nah am Verständnis des Computers (Binärcode: 0 und 1).

Merkmale: Sie verwenden Zeichen, die der Computer direkt oder mit geringem Aufwand versteht (Bits).

  • Maschinensprache

    Die niedrigste Ebene, bestehend aus 0en und 1en. Jeder Prozessortyp hat seine eigene Maschinensprache.

  • Assemblersprache

    Verwendet abgekürzte Wörter

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Grafikkarten: Typen, Komponenten und Funktionsweise

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Was ist eine Grafikkarte?

Eine Grafikkarte ist eine Hardware-Komponente eines Computers, die für die Erzeugung des Bildes verantwortlich ist, das auf dem Monitor angezeigt wird. Grafikkarten haben sich von einer bloßen Schnittstelle zwischen dem Prozessor und dem Display, die lediglich Informationen eines 80x24 Zeichen-Bildschirms in ein mit dem Monitor kompatibles analoges Signal übersetzte, zu komplexen Systemen entwickelt, die Bilder mit einer Auflösung von 1024x768 Pixeln oder mehr, mit Millionen von Farben und Bildwiederholfrequenzen von über 70 Hz verarbeiten können. Moderne Grafikkarten verfügen über eine eigene dedizierte CPU für Grafikoperationen und einen eigenen RAM, dessen Kapazität sich der des Systems annähert und diese... Weiterlesen "Grafikkarten: Typen, Komponenten und Funktionsweise" »

IT-Glossar: Computer, Software, Hardware und mehr

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IT-Glossar

A

Zugang zu Informationen: Der Zugang zu Informationen.
Alle machen eine Backup-Kopie: Acer Sicherheit.
Auf einmal: Beide Palm Pilot: Agenda electronica.
Browser: Browser-Plug-in: Stecker, Stecker.

C

CD-Brenner: CD Gravadora.
Charakter: Charakter.
Gewinn: Gewinn, Profit.
Klicken Sie auf ein Symbol: Klicken Sie auf ein Symbol.
Acer-Reset: Neustart.
Computer-literate: Kenntnisse der Computer.
Scanner: Scanner.
Absturz: Absturz.
Crash-Suchmaschine: Suchmaschine.
Währung: Währung.

D

Von kurzer Dauer: Ephemer.
Abgeschnitten: Cut.
Showroom: Showroom Verkauf.
Gerät: Gerät.
Geräte-Software: Software.
Kamera: Digitalkamera.
Off-Schalter: Aus.
Direkt: Blei.
Prüfstrecke: Teststrecke.
Entdecken: Entdecken.
Transfer: Bewegungen, Transfers.
Stören:

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Netzwerkkonfiguration: Switching, Routing & VLANs (FAQ)

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1. Fernzugriff auf Switch1 einrichten

Szenario: Ein Netzwerkadministrator muss Switch1 für den Fernzugriff von Host A konfigurieren. Die Befehle show ip interface brief auf Router1 und show interfaces trunk auf Switch1 wurden ausgeführt. Die zusätzliche Konfiguration wurde auf Switch1 angewendet, aber Telnet von Host A schlägt fehl. Welche zusätzlichen Befehle sind nötig?

Konfiguration auf Switch1:

Switch(config)# interface vlan 10
Switch(config-if)# ip address 10.1.1.250 255.255.255.0
Switch(config-if)# no shutdown
Switch(config-if)# exit
Switch(config)# ip default-gateway 10.1.10.254

Antwort: Der Befehl ip default-gateway 10.1.10.254 muss im globalen Konfigurationsmodus angewendet werden, damit der Switch Pakete an Ziele außerhalb seines... Weiterlesen "Netzwerkkonfiguration: Switching, Routing & VLANs (FAQ)" »

Computerkomponenten: Eine Übersicht

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Computerkomponenten: Ein Überblick

Komponenten eines Computers:

Ein Computer besteht hauptsächlich aus Hardware-Geräten. Die Art des Gehäuses bestimmt die Erweiterungsmöglichkeiten:

  • Slimline: Kleine, platzsparende Gehäuse bieten wenig Raum für Erweiterungskarten.
  • Minitor: Bietet gute Erweiterungsmöglichkeiten, aber die Anzahl der Laufwerksschächte ist oft begrenzt.
  • Desktop: Bietet mehr Möglichkeiten für Peripheriegeräte und Erweiterungskarten und wird horizontal auf den Tisch gelegt.
  • Tower: Bietet gute Erweiterungsmöglichkeiten, benötigt aber viel Platz und längere Kabel für verschiedene Verbindungen.
  • Server: Große Gehäuse bieten die meisten Erweiterungsmöglichkeiten.
  • Barebone: Wird in großen Unternehmen eingesetzt und hat keinen
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Einführung in ADO-Objekte: Recordset, Field und mehr

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Recordset-Objekt (ADO)
Ein Recordset-Objekt stellt die gesamte Menge von Datensätzen aus einer Tabelle oder das Ergebnis eines ausgeführten Befehls dar. Zu jeder Zeit bezieht sich das Recordset-Objekt nur auf einen Eintrag im Set, den aktuellen Datensatz.
Kommentare
Recordset-Objekte
werden verwendet, um Daten von einem Anbieter zu manipulieren. Bei der Verwendung von ADO werden fast ausschließlich Daten mit Recordset-Objekten behandelt. Alle Recordset-Objekte sind so konstruiert, dass sie Aufnahmen (Zeilen) und Felder (Spalten) verwenden. Abhängig von der Funktionalität, die vom Anbieter akzeptiert wird, sind einige Methoden oder Eigenschaften des Recordset-Objekts möglicherweise nicht verfügbar.
Es gibt vier verschiedene Arten von Cursorn... Weiterlesen "Einführung in ADO-Objekte: Recordset, Field und mehr" »