Notes, abstracts, papers, exams and problems of Informatik

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Erfolgsfaktoren und Entwicklung im E-Commerce

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Erfolgsfaktoren im E-Commerce

1. Auswahl und Preis

  • Attraktive Produkte
  • Wettbewerbsfähige Preise
  • Garantierte Zufriedenheit
  • Kundenservice nach dem Verkauf

2. Leistung und Service

  • Navigation
  • Schnelle und einfache Suche
  • Schnelle Lieferung

3. Look and Feel

  • Web-Shop
  • Einkaufsstraßen
  • Multimedia-Katalog mit Produkten und Merkmalen

4. Werbung und Anreize

  • Gezielte Werbung auf Webseiten
  • Angebote per E-Mail
  • Rabatte und Sonderangebote

5. Persönliche Betreuung

  • Personalisierte Webseiten
  • Persönliche Produktempfehlungen
  • Nachrichten per E-Mail
  • Interaktive Unterstützung

6. Community Relations

Kommunikation zwischen Kunden und Lieferanten

7. Sicherheit und Zuverlässigkeit

  • Sicherheit von Kundeninformationen und -daten
  • Transaktionssicherheit
  • Zuverlässige Produktinformationen

Entwicklung

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Interaktive Multimedia-Anwendungen: Formate, Quellen und Bearbeitung

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Interaktive Multimedia-Anwendungen

Interaktive Multimedia-Anwendungen: Webseiten können alle verfügbaren Mittel und Ressourcen (Bilder, Musik) nutzen. Ein Nachteil ist die Schwierigkeit des Online-Video-Streams, da Dateien und Daten zu groß sind und die Übertragung langsam ist. Webseiten werden mit Sprachen wie XML oder Flash programmiert, um animierte Seiten zu erstellen.

Digitale Videos

Digitale Videos: Sie sind das Ergebnis der Bearbeitung von Bildern, Videos und Ton. Bei der Bearbeitung digitaler Videos wird versucht, den Ton und die Videobilder so zu gestalten, dass sie als multimediales Produkt auf einem Fernseher usw. dargestellt werden können.

Präsentationen

Präsentationen: Sie bestehen aus einer Diashow und sind Elemente, die in... Continue reading "Interaktive Multimedia-Anwendungen: Formate, Quellen und Bearbeitung" »

Netzwerktypen, Topologien und Protokolle

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Netzwerktypen

LAN (Local Area Network)

Privater Bereich, z.B. Campus. Schnelle Datenübertragung und niedrige Fehlerraten.

WAN (Wide Area Network)

Ausgedehnte Areale. Verwendung von Infrastrukturunternehmen der Telekommunikationsbranche. Höhere Fehlerrate als LAN.

MAN (Metropolitan Area Network)

Umgebung einer Stadt. Geschwindigkeit und Fehlerraten liegen zwischen LAN und WAN.

PAN (Personal Area Network)

Bereich von wenigen Metern, für persönlichen Gebrauch. Beispiele: Bluetooth.

MAC (Media Access Control)

Die MAC-Adresse ist die physikalische Adresse auf der Netzwerkkarte (NIC), gespeichert im ROM. Sie ist 48 Bit lang (12 Hexadezimalzahlen).

MAC-Adressen ändern:

Eine MAC-Adresse kann geändert werden, da der PC beim Start eine Kopie der Adresse im... Continue reading "Netzwerktypen, Topologien und Protokolle" »

Einführung in die Informatik: Hardware und Software

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Einführung in die SI (Systeme)

1.1 Einführung

Das Leben in der Gesellschaft erfordert die Bearbeitung und Übermittlung von Informationen.

  • Früher: Rauchzeichen, Telegraf
  • Regelmäßige Kanäle
  • Heute: Computer

Informatik-Definition: Die Wissenschaft, die sich mit der automatischen Verarbeitung von Informationen beschäftigt.

Die Entstehung und Entwicklung ist spektakulär!

Aktivität: Ist es gut? Ist es schlecht?

1.2 Die SI: Software / Hardware

Definition Computer: Eine Maschine (Apparat), bestehend aus elektrischen Komponenten (Hardware) mit hoher Kapazität und Geschwindigkeit der Berechnung.

Wir müssen die Arbeit erledigen -> Software

  • Betriebssystem:
    • Free
    • Besitzer
  • Anwendungen:
    • Freeware
    • Shareware
    • Besitzer

Was macht eine Bewerbung aus?

  1. Art der Lizenz
  2. Sprachentwicklung
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Warten auf Godot: Absurdität und Sinnsuche

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Warten auf Godot: Einführung

"Warten auf Godot" ist eines der Werke, die Teil des absurden Theaters sind.

Merkmale des absurden Theaters

Dieses Theater ist, neben vielen anderen Dingen, durch Handlungsrahmen gekennzeichnet, die bedeutungslos erscheinen, sich wiederholende Dialoge und einen Mangel an dramatischer Folge.

Autor und Entstehung

Das Stück wurde in den späten 1940er Jahren vom irischen Schriftsteller, Dramatiker, Kritiker und Dichter Samuel Beckett geschrieben, einem der wichtigsten Vertreter des literarischen Experimentalismus des 20. Jahrhunderts, und wurde 1952 veröffentlicht. "Warten auf Godot" wurde ursprünglich auf Französisch geschrieben; spätere englische Übersetzungen wurden vom selben Autor vorgenommen.

Interpretation

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Telekommunikationsstandards und -technologien

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Internationale Telekommunikationsorganisationen

ITU

Die Internationale Fernmeldeunion (ITU) ist die Sonderorganisation der Vereinten Nationen, die für die Regulierung der Telekommunikation auf internationaler Ebene zwischen den verschiedenen Verwaltungs- und Betriebsgesellschaften zuständig ist.

IEEE

Das Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) ist eine weltweit tätige technische Vereinigung, die sich unter anderem der Standardisierung widmet, z. B. IEEE 802.11.

IETF

Die Internet Engineering Task Force (IETF) ist eine internationale Organisation, die sich mit der Entwicklung des Internets in verschiedenen Bereichen wie Verkehr, Routing und Sicherheit befasst.

ANSI

Das American National Standards Institute (ANSI) ist eine gemeinnützige... Continue reading "Telekommunikationsstandards und -technologien" »

Threads und Sockets: Konzepte und Anwendungen

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1 - Beantwortung der Fragen zu Threads:

a. Erkläre, was ein Thread ist.
Ein Thread ist ein Teilprogramm, das unabhängig von anderen Teilen des Programms ausgeführt wird. Es ermöglicht einem Programm, zwei oder mehrere Aufgaben gleichzeitig auszuführen.

b. Nenne und erkläre eine Situation, in der es angebracht wäre, Threads zu verwenden.
In einer Web-Umgebung, in der Bilder, Text und Animationen gleichzeitig geladen werden sollen.

c. Erkläre die Funktion der run-Methode und der start-Methode eines Threads.
Die run-Methode definiert, was der Thread ausführt. Die start-Methode startet die Ausführung des Threads.

d. Was ist die Aufgabe des Thread-Schedulers?
Der Thread-Scheduler entscheidet, welcher Thread als nächstes ausgeführt wird.... Continue reading "Threads und Sockets: Konzepte und Anwendungen" »

Technologie, Computer und Software

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Technik und Technologie

Technik: ist ein systematisches Verfahren oder eine Reihe von Schritten, die eine bestimmte Aufgabe ausführen, sowie die Fähigkeit, diese Verfahren anzuwenden.

Die Technik ist Teil der Technologie. Der Zweck der Technik ist die Untersuchung und Behandlung effektiver und produktiver Fähigkeiten.

Wenn wir von "Salta" (einer Stadt in Argentinien) sprechen, wo ein traditioneller Poncho ein Kleidungsstück ist, dessen Technik von Generation zu Generation weitergegeben wurde, und vergleichen ihn mit einem industriell gefertigten Poncho, dann sehen wir den Unterschied zwischen Handwerk und industrieller Fertigungstechnik mit Qualitätskontrolle für die Massenproduktion.

Kommunikationstechnologien

Kommunikation: Technologien... Continue reading "Technologie, Computer und Software" »

CPU-Register und Befehlsformate

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CPU-Register: Übersicht und Typen

Register sind extrem schnelle Speicherbereiche innerhalb der CPU, die für die Ausführung von Befehlen und die Verarbeitung von Daten unerlässlich sind. Sie lassen sich in verschiedene Kategorien einteilen:

Allzweckregister

  • AX (Akkumulator): Hauptregister für arithmetische Operationen, Multiplikation, Division und Dezimalstellenkorrekturen.
  • BX (Basisregister): Wird für die indirekte Adressierung von Speicheradressen verwendet.
  • CX (Zählerregister): Dient als Zähler in Schleifen und bei String-Operationen.
  • DX (Datenregister): Wird in Verbindung mit AX bei Multiplikation und Division verwendet.

Zeigerregister

  • SP (Stackpointer): Zeigt auf das obere Ende des Stacks.
  • BP (Basiszeiger): Zeigt auf Datenbereiche innerhalb
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Der Mikroprozessor: Funktionen, Steckverbinder und Schnittstellen

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Der Mikroprozessor

Der Mikroprozessor (auch CPU genannt) ist eine integrierte Schaltung, die Software interpretiert und ausführt. Die Operationen werden im Speicher in Form von Daten zusammen mit den Anweisungen gespeichert, die die Operationen steuern. Das Mooresche Gesetz besagt, dass sich die Anzahl der Transistoren auf einem Chip alle 18 Monate verdoppelt. Diese Regel gilt auch für die Geschwindigkeit des Mikroprozessors.

Hersteller und Sockel

Da die Mikroprozessoren von Intel und AMD unterschiedliche Sockel haben, sind die Motherboards für beide Hersteller unterschiedlich. Es gibt verschiedene Motherboard-Hersteller: VIA, SIS, AMD, ATI, Intel und NVIDIA.

Overclocking

Die Geschwindigkeit des Mikroprozessors (interne Uhr oder Systemtakt) kann... Continue reading "Der Mikroprozessor: Funktionen, Steckverbinder und Schnittstellen" »