Alice im Wunderland: Detaillierte Kapitelzusammenfassung und Analyse
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Erzählperspektive
Der Erzähler der Geschichte ist allwissend (omniscient), d. h., er weiß alles, was in Alices Kopf vorgeht, kennt alle Charaktere und ihre Gedanken. Er bietet dem Leser eine vergrößerte oder verkleinerte Perspektive auf die Ereignisse.
Kapitel I: Der Abstieg in das Kaninchenloch
Die Geschichte beginnt, als das gelangweilte Mädchen Alice im Freien auf einem Baumstamm neben ihrer Schwester sitzt. Die Schwester liest ein Buch ohne Bilder und Gespräche, was Alice in die Langeweile treibt. Plötzlich eilt ein Weißes Kaninchen in Jacke und Weste an ihr vorbei, murmelt, dass es zu spät sei, und schaut auf seine Uhr. Alice ist fasziniert und beschließt, ihm in seinen Bau zu folgen.
Der Bau entpuppt sich als ein horizontaler Tunnel, der unerwartet tief ist und plötzlich in einen vertikalen Schacht übergeht. Alice fällt lange Zeit hinab, erinnert sich an ihre Katze Dinah und an Dinge, die sie in der Schule gelernt hat. Sie fragt sich, ob sie jemals den Boden erreichen wird. Während des Falls fragt sich Alice, ob der Tunnel sie zu den Antipoden führen wird – ein Begriff, den sie fälschlicherweise mit „unfreundlichen Menschen“ assoziiert.
Am Ende ihres Sturzes, bei dem sie sich nicht verletzt, betritt Alice eine Welt voller Ungereimtheiten und logischer Widersprüche. Das Kaninchen ist verschwunden. Alice findet eine kleine Flasche (die erste von vielen), auf der steht: „TRINK MICH“. Von Neugier getrieben, trinkt Alice den Trank, der sie auf zehn Zentimeter schrumpfen lässt. Sie versucht, eine kleine Tür zu öffnen, um die neue Welt zu erkunden. Durch die Tür erblickt sie einen wunderschönen Garten, doch der Schlüssel liegt auf einem Tisch, den Alice aufgrund ihrer geringen Größe nicht erreichen kann. Um ihre ursprüngliche Größe wiederzuerlangen, isst sie einen Kuchen mit der Aufschrift „ISS MICH“.
Kapitel II: In einem Meer von Tränen
Der Kuchen hat den gewünschten Effekt: Alice wächst auf über zwei Meter an. Mit ihrer neuen Größe kann sie den Schlüssel nehmen, hört aber nicht auf zu wachsen, stößt an die Decke und kann die kleine Tür nicht betreten. Alice beginnt zu weinen und füllt den Raum mit einem Tränensee von zehn Zentimetern Tiefe. In diesem Moment kommt das Weiße Kaninchen erneut vorbei, stürzt und verliert ungewollt einen Fächer.
Alice benutzt den Fächer zur Kühlung. Der Fächer entpuppt sich als magisch, und Alice beginnt erneut zu schrumpfen, bis sie ihn fallen lässt, um den Prozess zu stoppen. Der Tränensee ist nun ein Meer, in dem Alice schwimmen muss, um nicht zu ertrinken. Neben ihr schwimmt eine Maus, die Alice in ein Gespräch verwickeln möchte. Die Maus bietet an, sie ans Ufer zu führen. Unterwegs sieht Alice, dass auch andere Tiere im Tränensee schwimmen und versuchen, an Land zu gelangen. Zu diesen Tieren gehören eine Ente, ein Dodo, ein Falke und ein Papagei.
Kapitel III: Ein Wettrennen im Kreis und eine lange Geschichte
In diesem Kapitel erreichen Alice und die Tiere das Land. Der Dodo veranstaltet ein Wettrennen, um alle zu trocknen. Das Rennen hat keine Regeln oder festgelegte Dauer, außer dass alle im Kreis laufen, bis sie trocken sind. Der Dodo erklärt alle Teilnehmer zu Gewinnern und bestimmt Alice zur Preisverleiherin. Angesichts der allgemeinen Verwirrung kramt Alice in ihrer Tasche und findet einige Bonbons, die sie verteilt.
Da Alice selbst eine Gewinnerin ist, aber keine Bonbons erhält, wird ihr Preis ein Fingerhut, den sie in der Tasche hatte. Der Dodo überreicht ihr diesen symbolischen Preis feierlich. Das Kapitel endet mit der Geschichte der Maus, die den Grund für ihren Hass auf Katzen und Hunde erklärt. Alice erwähnt unbedacht ihre Katze Dinah und deren Fähigkeit, Mäuse zu fangen, woraufhin alle Tiere beleidigt davonlaufen und das Kind wieder allein lassen.
Der Name des Kapitels ist ein Wortspiel im Englischen: Die Maus erzählt eine „tale“ (Geschichte), während Alice das Wort mit „tail“ (Schwanz) verwechselt, da beide gleich ausgesprochen werden.
Kapitel IV: Das Haus des Weißen Kaninchens
Nachdem Alice wieder allein ist, sieht sie das Weiße Kaninchen erneut. Das Tier sucht verzweifelt nach seinem Fächer. Als es Alice sieht, hält es sie für seine Magd Mary Ann und befiehlt ihr, den Fächer aus seinem Haus zu holen. Alice gehorcht, nimmt die Rolle der Mary Ann an und betritt ein Haus, dessen Tür mit „C. WHITE“ beschriftet ist. Im Inneren findet sie den Fächer und eine Flasche mit Flüssigkeit.
Obwohl die Flasche diesmal keine Aufschrift trägt, trinkt Alice aus Neugier, da alle Getränke in dieser Welt erstaunliche Wirkungen hatten. Dies ist keine Ausnahme: Alices Größe nimmt zu, bis sie im Zimmer feststeckt. Als das Weiße Kaninchen seinen Fächer holen will, sieht es nur einen riesigen Arm, der aus dem Fenster im Obergeschoss ragt. Das Kaninchen ruft um Hilfe, ohne zu ahnen, dass der Arm zu einem riesigen Mädchen gehört. Die sich versammelnde Menge schlägt verschiedene Lösungen vor, um den Arm zu entfernen, bis hin zur Idee, das Haus in Brand zu setzen.
Das Kapitel endet, als die Menge beginnt, magische Kuchen durch das Fenster zu werfen. Alice isst einen Teil davon, schrumpft und kann das Haus verlassen. Sie flieht vor der Menge in einen nahe gelegenen Wald, wo sie vor einem riesigen Pilz Halt macht.
Kapitel V: Ratschläge von einer Raupe
Auf dem riesigen Pilz sitzend, findet Alice eine Blaue Raupe, die eine Wasserpfeife raucht. Die Raupe fragt das Mädchen arrogant nach ihrer Identität. Alice kann nicht einfach antworten, da sie nach mehrmaligen Größenänderungen ihre eigene Identität verloren hat und nicht mehr weiß, wer sie ist. Die beiden diskutieren mehrmals, bis Alice ihre aktuelle Größe von sieben Zoll (etwa 18 cm) als lächerlich bezeichnet.
Da dies die Höhe der Raupe ist, fühlt sich das Tier beleidigt und entfernt sich. Zuvor teilt es Alice jedoch mit, dass der Pilz ihre Körpergröße beeinflussen kann: Eine Seite lässt sie schrumpfen, die andere wachsen. Da Alice nicht weiß, welche Seite welche Wirkung hat, schneidet sie zwei Stücke von den entgegengesetzten Enden ab. Bei ihren Tests haben die Stücke die gewünschte Wirkung: Das eine lässt Alice schrumpfen, während das andere ihre Gestalt unverhältnismäßig streckt. Alice muss mehrmals von den Stücken essen, bis sie eine zufriedenstellende Höhe erreicht. Schließlich sieht Alice ein kleines Haus, das etwa einen Meter hoch ist, und passt ihre Größe auf zehn Zentimeter an, um dort anzuklopfen.
Kapitel VI: Schwein und Pfeffer
Bevor Alice beschließt, sich dem Haus zu nähern, kommt aus dem Wald ein Diener mit einem Fischkopf. Dieser klopft an und wird von einem zweiten Diener mit Froschkopf empfangen. Alice hört, wie der Fisch-Lackei eine Einladung an die Herzogin überbringt, die das Haus besitzt, um am Krocketspiel der Herzkönigin teilzunehmen. Der Fisch-Lackei geht, und der Frosch-Lackei sitzt vor dem Haus.
Alice möchte an die Tür klopfen und erwartet, dass der Frosch-Lackei öffnet. Da dieser jedoch nicht die Absicht hat, die Tür zu öffnen oder mit Alice zu sprechen, öffnet sie die Tür einfach selbst und betritt das Haus. Im Inneren befindet sich die Herzogin, die ein Baby hält, und eine Köchin, die Suppe zubereitet. Die Atmosphäre ist aufgrund der übermäßigen Verwendung von Pfeffer sehr scharf. Auf dem Boden lächelt eine Katze – die Grinsekatze (Cheshire Cat).
Die Herzogin übergibt das Baby an Alice, schüttelt es ein wenig und verschwindet mit der Begründung, sie müsse am Krocketspiel der Königin teilnehmen. Als Alice versucht, das Kind zu wiegen, windet es sich unaufhörlich und beginnt, sich in ein Schwein zu verwandeln. Alice verlässt das Haus und setzt das Schwein in die Freiheit. Sie setzt ihren Weg durch den Wald fort, wo sie die Grinsekatze entdeckt, die sie einlädt, entweder den Hutmacher oder den Märzhasen zu besuchen. Alice beschließt, zum Haus des Letzteren zu gehen.
Kapitel VII: Eine verrückte Teegesellschaft
Als Alice am Haus des Märzhasen ankommt, bemerkt sie, dass dieser, das Murmeltier und der Hutmacher vor dem Haus Tee trinken. Alice gesellt sich zu den Gästen und beginnt, mit ihnen zu sprechen. Während des Gesprächs erwähnt Alice, dass das Datum der 4. Mai ist. Die Charaktere stellen eine Reihe von Rätseln und verwirren Alice mit ihrem scheinbaren Mangel an Logik, bis das Mädchen den Ort verlässt, überzeugt davon, dass dies die unerträglichste Teegesellschaft war, die sie je erlebt hatte. Anschließend findet Alice eine kleine Tür in einem Baum, die in den Krocket-Garten führt.
Kapitel VIII: Das Krocketspiel der Königin
Der König und die Herzkönigin sowie ihre Untertanen sind Spielkarten eines englischen Decks. Obwohl die Herzen der einzige Verein sind, der ausdrücklich im Text erwähnt wird, zeigen die Illustrationen, dass auch die Anzüge Kreuz, Pik und Karo im Garten zu finden sind. Am Eingang des Gartens findet Alice ein Trio von Gärtnern, die weiße Rosen rot anmalen.
Doch die Könige der Herzen und ihr Gefolge ziehen vorbei. Die Königin entdeckt den Trick der Gärtner und befiehlt, sie zu enthaupten. Um dies zu verhindern, versteckt Alice die Karten in einem Blumentopf. Die Königin befiehlt, zum Krocketspiel aufzubrechen, und lädt Alice ein, mitzuspielen. Alice begleitet die Gruppe und bemerkt, dass sie ihrerseits das Weiße Kaninchen erschreckt, das von der imposanten Präsenz der Königin eingeschüchtert ist. Das Kaninchen spricht während des Marsches kaum ein Wort, informiert Alice aber darüber, dass die Herzogin wegen Verspätung inhaftiert wurde.
Auf dem Spielfeld angekommen, bemerkt Alice die besonderen Eigenschaften des Spiels: Anstelle von Kugeln werden Igel verwendet, und anstelle von Schlägeln Flamingos. Es gibt auch keine festen Bögen; stattdessen liegen Spielkarten auf allen Vieren als Tore. Jeder spielt ohne Ordnung, streitet ständig, Igel laufen davon, und die Herzkönigin befiehlt, jeden zu köpfen, der ihr in den Sinn kommt. Inmitten des Chaos erscheint in der Luft der Kopf der Grinsekatze. Alice ist erleichtert, jemanden zu sehen, den sie kennt, und spricht mit ihr.
Der König der Herzen ist von der Katze fasziniert. Die Königin, die die Katze sieht, befiehlt, wie es ihre Gewohnheit ist, ihren Kopf abzuschlagen. Der Henker und der König sind verwirrt, da die Katze nur aus einem Kopf besteht und es keinen Körper gibt, wo geschnitten werden könnte. Alice schlägt vor, die Herzogin zu fragen, da sie die Besitzerin der Katze ist, um die Verwirrung zu klären. Die Königin befiehlt, die Herzogin aus dem Gefängnis zu entlassen. Als die Herzogin jedoch im Garten ankommt, verschwindet die Katze wieder.
Kapitel IX: Die Geschichte der Falschen Schildkröte
In diesem Kapitel verhält sich die Herzogin sehr freundlich zu Alice, im Gegensatz zu dem, was in Kapitel VI geschildert wurde. Dies lässt Alice vermuten, dass Pfeffer einen negativen Einfluss auf den Charakter von Menschen hat. Sie schließt daraus, dass Essig und Kamille ebenfalls negativ sein müssen, während der Konsum von Zucker und Süßigkeiten zu einem guten Charakter führt. Alice bemerkt auch, dass die Herzogin sehr hässlich ist.
Während Alice und die Herzogin freundlich plaudern, kommt die Herzkönigin und vertreibt die Herzogin, die nicht wieder am Spiel teilnehmen soll. Zu diesem Zeitpunkt hat die Königin das Krocketspiel und ihre Untertanen vergessen. Sie nimmt Alice mit zu einem Greif (Gryphon), der schläft, und bittet ihn, das Mädchen zur Falschen Schildkröte (Mock Turtle) zu bringen, damit diese „ihre Geschichte erzählt“. Der Greif gehorcht und transportiert Alice dorthin, wo ein weinendes Kind mit dem Panzer einer Schildkröte, aber dem Kopf und den Beinen eines Stiers sitzt.
Kapitel X: Der Hummer-Quadrille
In diesem Kapitel singt die Falsche Schildkröte ein Lied über einen Tanz der Hummer auf dem Meeresboden (den Hummer-Quadrille). Alice erzählt ihrerseits von ihren Abenteuern, seit sie in das Kaninchenloch gefallen ist. Der Greif und die Falsche Schildkröte hören von der Begegnung mit der Blauen Raupe und stellen fest, dass die Geschichte sehr seltsam ist. Anschließend singt die Falsche Schildkröte ein Lied über Schildkrötensuppe. Plötzlich werden sie durch einen fernen Schrei unterbrochen, der den Beginn eines Prozesses ankündigt.
Der Greif nimmt Alice mit, um dem Prozess beizuwohnen, während die Falsche Schildkröte ihr Lied beendet.
Kapitel XI: Wer hat die Törtchen gestohlen?
Das Weiße Kaninchen, gekleidet als Hofherold, eröffnet den Prozess. Als Alice ankommt, findet sie eine Jury aus Tieren, die um den Thron des Königs und der Königin der Herzen versammelt ist, sowie eine Vielzahl von Tierbesuchern. Der Angeklagte ist der Bube der Herzen (Jack of Hearts).
Nachdem der Hase ein Gedicht verlesen hat, wird der Bube beschuldigt, die Törtchen gestohlen zu haben, die die Königin an einem Sommertag zubereitet hatte. Der Hutmacher wird als erster Zeuge geladen und erscheint zusammen mit dem Märzhasen und dem Murmeltier. Die Aussage des Hutmachers entwickelt sich schnell zu einem Streit mit dem König der Herzen, der von dem Etikett auf dem Hut fasziniert ist und davon, dass der Hutmacher vor seiner Ankunft Tee getrunken hat. Während dieser Diskussion, bei der die Charaktere der Verhandlung kaum Aufmerksamkeit schenken, beginnt Alice plötzlich zu wachsen.
Das Kapitel endet, als das Weiße Kaninchen den nächsten Zeugen aufruft: Alice.
Kapitel XII: Alices Aussage und das Erwachen
Das letzte Kapitel beginnt mit Alices Beteiligung am Prozess. Da sie vergessen hat, dass sie plötzlich wieder ihre normale Höhe erreicht hat, steht sie auf, um als Zeugin aufzutreten, und zerstört versehentlich alles um sich herum. Alices Aussage ist schnell beendet, als der König sie fragt, was sie über die Angelegenheit weiß, worauf Alice antwortet: „Nichts.“
Anschließend verliest das Weiße Kaninchen den letzten Beweis: einen Brief in Gedichtform, der beschreibt, wie die Törtchen zu ihrem ursprünglichen Besitzer zurückkehren. Als der König die Verse analysiert, liegen alle Törtchen tatsächlich auf dem Tisch. Die Königin besteht jedoch darauf, ein Urteil über den Buben zu fällen, noch bevor die Jury beraten hat. Alice findet die Situation absurd und widerspricht der Königin, die daraufhin befiehlt, Alice zu köpfen.
Als die Karten Alice direkt angreifen, findet sie sich plötzlich auf dem Schoß ihrer Schwester wieder. Der Leser erkennt, dass das Mädchen eingeschlafen war und nach dem fantastischen Traum unter dem Baum erwachte, als Blätter auf ihr Gesicht fielen. Alice erzählt ihrer Schwester den Traum und bereitet sich auf den Nachmittagstee vor. Das Kapitel endet damit, dass Alices Schwester unter dem Baum sitzt und über die Geschichte nachdenkt, die Alice ihr erzählt hat.
Wichtige Charaktere
Die Grinsekatze (The Cheshire Cat)
Die Katze lebt bei der Herzogin. Sie lächelt ständig und kann nach Belieben erscheinen und verschwinden.
Der Märzhase (The March Hare)
Ein Hase, der mit dem Hutmacher zusammen ist. Da es für sie immer sechs Uhr ist, trinken sie ständig Tee. Er ist unhöflich und ignoriert die grundlegenden Regeln der Konversation.
Die Herzkönigin (The Queen of Hearts)
Sie ist mächtig, hält sich für sehr wichtig, kommandiert ständig herum und befiehlt ihren Untertanen, dass man ihnen den Kopf abschlagen soll.
Die Falsche Schildkröte (Mock Turtle)
Sie ist traurig und einsam, beleidigt Alice und erklärt ihr nie, warum sie eine Falsche Schildkröte ist.