Devil May Cry: Geheimmissionen-Guide für PlayStation 2
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Devil May Cry: Geheimmissionen-Guide für PlayStation 2
Hier ist eine kleine Hilfe zu den besten Action-Spielen für PlayStation 2, ein Klassiker unter den Klassikern. Viele werden sich fragen, warum ich mich entschieden habe, eine Anleitung nur für die geheimen Missionen zu erstellen und nicht für das gesamte Spiel. Die Antwort ist offensichtlich: Es ist unmöglich, alle Spiele zu spielen, die im Laufe der Jahre erschienen sind. Doch viele von euch werden das Gefühl haben, etwas zu verpassen, wenn sie die geheimen Missionen nicht abgeschlossen haben. Um dieses Gefühl der Leere zu vermeiden, ist hier die endgültige Anleitung zu den geheimen Missionen von Devil May Cry.
Ein paar Klarstellungen:
- Bevor Sie eine geheime Mission beginnen, lesen Sie bitte den entsprechenden Abschnitt in dieser Anleitung. Die Missionen sind nach der Nummer der geheimen Mission (in der Reihenfolge, in der sie während des Spiels erscheinen), ihrem Namen und in Klammern der Mission, in der sie sich befinden, geordnet. Es wird der genaue Standort, eine Erklärung der geheimen Mission und Tipps für ein schnelleres und sichereres Abschließen beschrieben.
- Wenn Sie jemals eine Mission nicht schaffen, müssen Sie nur den Raum verlassen und wieder betreten, in dem die entsprechende Mission durchgeführt wird.
Geheimmission 1 - Critical Impact (Mission 3)
Nach dem Sieg über Phantom, kehren Sie zur kaputten Brücke zurück und springen Sie ins Wasser. Die Mission besteht darin, den letzten Schlag gegen die Schere mit dem Alastor auszuführen, aber den letzten Schlag mit einem einzigen Pistolenschuss (letzter dämonischer Indikator). Sie werden vom Wasser mitgerissen, aber es wird Sie nicht töten.
Geheimmission 2 - Phantom Offspring (Mission 4)
Zu Beginn der Mission drehen Sie sich um und gehen Sie zurück in den Raum, in dem Sie gegen Phantom gekämpft haben. Sie müssen 100 Phantom-Kälber töten, um die Mission abzuschließen. Am besten benutzt man Waffen, aber man kann sie auch mit dem Schwert töten. Die Kälber sind in mehrere Gruppen aufgeteilt, insgesamt mehr als 100, daher ist es am besten, die größte Gruppe zu töten und dann die anderen zu suchen, anstatt zu versuchen, jede einzelne Gruppe zu eliminieren. So erhalten Sie alle Zeitfragmente.
Geheimmission 3 - Offspring Phantom 2 (Mission 4)
Am anderen Ende des Korridors, der mit der vorherigen Mission verbunden ist, betreten Sie die Tür auf der rechten Seite. Sie müssen weitere 100 Phantom-Babys töten, aber dieses Mal ohne Waffen, indem Sie auf sie zugehen. Der Raum ist klein und es gibt nur eine Gruppe von Jungen, daher sollten Sie immer im Bereich herumlaufen, um die größte Anzahl von ihnen zu treffen. Darüber hinaus ist diese Mission nicht sehr geheim.
Geheimmission 4 - Drei Beasts (Mission 4)
Nach der Benutzung des Lion's Pride und dem Kennenlernen des ersten Schattens, gehen Sie zurück durch den Flur in den Flugzeugraum und zum Aufzug. Sie müssen drei Schatten gleichzeitig töten, um sie zu bekämpfen. Da dies an sich schon kompliziert ist, und die Kamera selten alle drei gleichzeitig zeigt, können Sie immer einen von hinten angreifen, also seien Sie vorbereitet. Außerdem haben Sie nur eine Chance: Wenn sie Sie töten, müssen Sie neu laden.
Geheimmission 5 - Eye In The Kyklops! (Mission 7)
Gehen Sie zurück in den Raum, in dem Sie zum ersten Mal die Beezelbubs gesehen haben. Sie müssen es schaffen, dass der eine Kyklops den anderen tötet. Bringen Sie sie dazu, sich gegenseitig anzugreifen, indem Sie zwischen ihnen hindurchspringen und nach rechts springen. Sie dürfen nicht gleichzeitig sterben, sondern nur durch die Hand des anderen. Sie können dies auch nach Mission 7 mit etwas mehr Ruhe in der Pause zwischen Mission 7 und Mission 8 tun.
Geheimmission 6 - Wandering Ghosts (Mission 11)
Zu Beginn von Mission 11 gehen Sie zurück in den letzten Raum von Mission 10. Hier finden Sie einige Scheren. Sie dürfen sie nicht töten, da Sie sie in dieser Mission benutzen müssen, um darauf zu springen und das blaue Juwelenfragment zu erreichen, das sich zwischen den beiden Bäumen in der Nähe der Straße befindet.
Geheimmission 7 - Cell Aquatic (Mission 14)
Wenn Mission 13 endet, gibt es eine Pause, bevor Mission 14 beginnt. Nutzen Sie dieses Zeitfenster, um umzukehren, zum Schiff zurückzukehren, zur Kapitänskajüte zu gehen und mit ihm zu "sprechen", um die geheime Mission zu starten. Es ist eine Unterwassermission, die darin besteht, die 8 gefundenen Blades zu eliminieren. Am besten bleiben Sie während des Schießens in Bewegung, denn wenn Sie stillstehen, ist die Wahrscheinlichkeit größer, dass Sie von den Raketen getroffen werden. Nachdem Sie alle besiegt haben, erhalten Sie das blaue Juwelenfragment automatisch und die Mission endet.
Geheimmission 8 - Jäger der Scythe (Mission 15)
Zu Beginn von Mission 15 gehen Sie dorthin zurück, wo Sie das Wappen-Emblem erhalten haben. Es gibt eine Wand mit dem Bild eines Schädels. Untersuchen Sie sie und starten Sie die Mission. Sie müssen drei Schatten besiegen. Diese Mission ist ähnlich kompliziert wie Geheimmission 4, denn obwohl die Schatten Sie einzeln angreifen, häufen sie sich, wenn Sie sie nicht schnell töten. Ein Tipp: Gehen Sie nicht in den Bereich mit dem versetzten Boden, um zu kämpfen, da dies den Kampf behindern würde.
Geheimmission 9 - Straight From The Quiet (Mission 16)
Zu Beginn von Mission 16 verlassen Sie die Arena, in der Sie Griffon besiegt haben, und betreten Sie sie erneut, um die Mission zu starten. In diesem Fall ist das Ziel ein blaues Juwelenfragment in der Luft. Sie müssen die Sargasso verwenden, die eine Leiter bilden (greifen Sie sie noch nicht an), und von einem zum anderen springen, bis zum letzten "Schritt". Springen Sie von dort rückwärts, um das Fragment zu erhalten. Denken Sie daran, dass Sie über einem Sargasso anhalten müssen, sonst fallen Sie herunter. Sie müssen also alles auf einmal tun, da Sie das Ziel nicht erreichen können, wenn Sie die Sargasso töten.
Geheimmission 10 - Shadows In The Dark (Mission 16)
Nach dem Kampf mit Nightmare gehen Sie in den offenen Raum, um die Mission zu starten. Wenn Sie dachten, die geheimen Missionen mit Schatten als Spieler beendet zu haben, liegen Sie falsch. In diesem Fall müssen Sie vier Schatten finden, die wie folgt verteilt sind: Die ersten beiden befinden sich im Flugzeugraum, der nächste im Hauptraum (der Statue, die zuerst Plasma abfeuert). Gehen Sie die zerbrochene Seite der Treppe hinauf, sehen Sie den Schatten und springen Sie von dort auf die erste Fläche, die vom Rest getrennt ist. Der Kampf beginnt. Für den letzten verlassen Sie diesen Raum durch das rote Tor, das Sie am Eingang des Schlosses gesehen haben. Diese Mission ist nicht so kompliziert wie die vierte oder achte, da Sie höchstens zwei gleichzeitig erhalten.
Geheimmission 11 - Gema Celeste Blue (Mission 17)
Wenn Sie Mission 17 beginnen, kehren Sie zur kaputten Brücke zurück. Überqueren Sie die Brücke, ohne herunterzufallen, sonst startet die Mission nicht. Nehmen Sie sich Zeit, um die Brücke erneut zu überqueren und zu der Stelle zu gehen, an der sich die Leinwand befindet, und versuchen Sie es von dort erneut. Ich empfehle daher, dass Sie im Falle eines Sturzes das Spiel neu laden (wenn Sie am Ende von Mission 16 gespeichert haben), um weniger Zeit zu verlieren. Wenn Sie die Mission einmal nicht schaffen und nicht neu laden möchten, müssen Sie die Leinwand erreichen, um den Vorgang zu wiederholen. Diese Mission ist der sechsten sehr ähnlich, aber mit einer Death Scythe anstelle der Sin Scythe: Sie müssen ein blaues Juwelenfragment in der Luft am Rand der Brücke erreichen, also dürfen Sie nicht herunterfallen oder schießen, da sonst die Mission beendet wird. Am besten stellen Sie sich unter das Fragment und warten auf die Death Scythe, um eine Plattform zu schaffen, auf die Sie springen und das Ziel erreichen können. Wie in Mission 6 haben Sie keine Möglichkeit mehr, das Fragment zu erreichen, wenn Sie die Death Scythe töten, um die Mission zu starten.
Geheimmission 12 - Hidden Bangle (Mission 21)
In dem Raum, in dem Sie beginnen, befindet sich eine Statue des Gottes der Zeit. Wenn Sie die Wand direkt davor untersuchen, beginnt die Mission, die zum ersten Mal im Spiel kein blaues Juwelenfragment, sondern ein Armband mit Kräften enthält, die ich nicht verraten möchte (Sie müssen sie selbst entdecken). Diese geheime Mission kann in zwei Teile unterteilt werden: "Das Labyrinth" ist der erste, aber lassen Sie sich vom Namen nicht abschrecken. Obwohl der Name so ist, ist es leicht, die Orientierung zu verlieren und im Kreis zu laufen, aber es ist genauso einfach, wieder herauszukommen. Jemand hat einmal gesagt, dass der schnellste Weg zwischen zwei Punkten eine Gerade ist, und das ist die Theorie, die wir verwenden werden. Gehen Sie vom Beginn der Mission an immer den Weg, der abweicht (immer rechts), und Sie kommen zu einer Kuppel mit einem Nobody und einem vollständigen blauen Juwel. Wenn Sie damit fertig sind, gehen Sie weiter und Sie finden nur noch zwei Kuppeln mit jeweils einem Nobody. Die dritte Kuppel ermöglicht den Zugang zum nächsten Teil der Mission, den ich "Kessel" nenne. Sie müssen zunächst mit einem "Drachen" kämpfen, wie in Mission 17, aber in diesem Fall greift er Sie nicht mit Feuerbällen an, sondern startet Leuchtkugeln, und Sie müssen seinen Kopf angreifen, wenn er anhält. Wenn Sie mit dem "Drachen" fertig sind, erscheinen zwei Frosts. Sobald diese besiegt sind, wird die Möglichkeit aktiviert, das Armband zu erhalten, und wenn Sie es erhalten, beenden Sie die Mission und damit alle geheimen Missionen.