Einführung in die Informatik: Hardware und Software
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Einführung in die SI (Systeme)
1.1 Einführung
Das Leben in der Gesellschaft erfordert die Bearbeitung und Übermittlung von Informationen.
- Früher: Rauchzeichen, Telegraf
- Regelmäßige Kanäle
- Heute: Computer
Informatik-Definition: Die Wissenschaft, die sich mit der automatischen Verarbeitung von Informationen beschäftigt.
Die Entstehung und Entwicklung ist spektakulär!
Aktivität: Ist es gut? Ist es schlecht?
1.2 Die SI: Software / Hardware
Definition Computer: Eine Maschine (Apparat), bestehend aus elektrischen Komponenten (Hardware) mit hoher Kapazität und Geschwindigkeit der Berechnung.
Wir müssen die Arbeit erledigen -> Software
- Betriebssystem:
- Free
- Besitzer
- Anwendungen:
- Freeware
- Shareware
- Besitzer
Was macht eine Bewerbung aus?
- Art der Lizenz
- Sprachentwicklung (VisualBasic, Java, etc.)
- Plattformen (OS, auf denen sie ausgeführt werden können)
- Anforderungen:
- Hardware: Grafikkarte
- Software: JVM, Framework 2.0
- Versionen
- Standard / as
Eine kuriose Typologie der Anwendung (Firmware):
Def: Ein Block von Programmanweisungen für bestimmte Zwecke, der in einem ROM-Speicher registriert ist, was der niedrigsten Ebene der Logik entspricht, die die elektronische Schaltung eines Gerätes jeglicher Art steuert.
Beispiel: Eine Anwendung, die elektrische Geräte verwaltet, Anwendungen, die Handys verwalten, Anwendungen, die PCs verwalten, Anwendungen, die Konsolenspiele verwalten, Anwendungen, die DTT-Empfänger verwalten, Anwendungen, die DV-Geräte verwalten.
1.4 Physikalische Hardware-Komponenten
- CPU (zentrale Prozess-Einheit)
- UAL
- Control-Unit
1.4.1 Prozessor-Komponenten
- Controller: Das Gehirn. Hier werden Informationen empfangen, interpretiert und verarbeitet (sendet Befehle an andere Komponenten des Computers).
- UAL (arithmetisch-logischen Einheit):
- Arithmetische Operationen (Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division, Rückbildung, Module)
- Boolesche Logik Algebra
- Größer als =>
- Weniger als <=
- Größer als oder gleich >=
- Nicht größer NICHT => (<=)
- AND logisches UND =
- OR = Logisches ODER
4.2 Memory Funktionen, Typen, Caractesticas
- Ermöglicht Programme + Data Store
- Arten von Speicher:
- Externer Speicher:
- Mehr Arbeitsspeicher ~ langsamer als Festplatten (HD) OUT, IN
- Nicht flüchtig ~ Floppy, DAT, Pen Drives, Web Storage, Rapidshare, Megaupload
- Interner Speicher:
- RAM (Random Access Memory)
- ROM (Ready Only Memory)
A) RAM
Die Komponenten (Lesen / Verstehen Abbildung 1.5 S. 14)
- Der Speicher besteht aus elektronischen Elementen:
- Sie werden bi-stabil genannt.
- Ein bi-stabil kann ein Bit speichern.
- Wenn Sie laden -> 1, wenn keine -> 0.
- Es ist in Blöcken von 8 Bit organisiert -> 1 Byte.
- Er wird mit der Zeit heruntergeladen, muss wieder aufgeladen werden -> Aktualisieren.
Arten von RAM (Pag 14)
- DRAM (Dynamic RAM) (hat Charakter vor 5)
- SRAM (Static RAM) - No Need Erfrischungen (kein Licht, kann der Inhalt)
- Schneller als DRAM
- Teurer als DRAM
- Wird im Cache verwendet
ROM
ROM: Read Only Memory, sele enthalten, Programme zu starten, an einen Computer
Die Programme werden als BIOS gespeichert
BIOS
- Anfangs in PROM gespeichert
- Zurzeit Höhle in EPROM
- Er rettete im CMOS-Speicher
- Die CMOS-Batterie hat eine Schaltfläche zum Löschen nicht
- Wir können das BIOS beim Booten zugreifen, um die Boot-Reihenfolge der Einheiten
Weitere Berichte
- VRAM (Video-Speicher)
- CDRAM (dynamisches Caching)
Das Hotel liegt zwischen: Periferico ßàProcesador (HD, CD-ROM, Drucker ...)
Struktur RAM (STUDIE ABBILDUNG 17 Seite 17)
EMS
System 32-Bit-32-Bit-Prozessor
ProcesadorS.O
System 64 bitsAMD Athlon 64-Bit
4.4 Peripherie
Periferico -> Hardware-Gerät ermöglicht, dass
- Interact mit der PC-Maus
- Keyboard
- Monitor
- Speichern / Lesen von Daten
- Print (Drucker, POS-Terminal ...)
- Scan (Scan)
- Senden / Empfangen:
- Modem
- Router
- Bewährte VOIP
Sie sind in Klassen eingeteilt:
- Eingang
- Mix (E + S)
- Output
Sie sind über die Häfen (Ports angeschlossen ist)
- Paral · parallel (LPT1) 25 Pins
- COM1/22
- PS / 2
- USB
- HDMI
- Firewire
- Das Betriebssystem erkennt die Peripherie zu verbinden (Technologie Plug & Play)
In der Regel benötigt, um eine periphere Gerätetreiber (Device-Treiber zu installieren)
- Befindet sich auf der CD / DVD
- In einigen Peripheriegeräte installieren Sie a priori-Verbindung (Drucker)
- Hersteller-Web
5-Komponenten-Software. Software
5.1 Datentypen
Hinweis: abstrakte Darstellung von Informationen
Ex: Name, Durchschnittliche Bewertung SMX, Foto-, Gesang-, Video-Gespräch ...
Daten-Klassifizierung
- Eingang (von der Maus, Keyboard, ...)
- Ausgang (Monitor, Drucker, ...)
- Mittel (Swap-Datei-, Druck-Warteschlange ...)
Casificacion als / ändern
- Fixed (konstant) zB MwSt, Wechselstube, Quellensteuer Tabellen, PIT)
- Variablen (Grenzwert kontinuierlich) zB Position eines Cursors, befreit Momoria, Sekunden vergangen ...)
Match als / verwendet wird
- Numerische (0 ,..., 9)
- Alphabet (A ... Z a ... z)
- Alphanumerisches (0, .., 9) Sonderzeichen (@,%, etc ...) (A ... Z, a ... z)
- Sonstiges:
- Datum / Zeit
- Logisch: Ja / Nein