Einführung in die Informatik: Hardware und Software

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Einführung in die SI (Systeme)

1.1 Einführung

Das Leben in der Gesellschaft erfordert die Bearbeitung und Übermittlung von Informationen.

  • Früher: Rauchzeichen, Telegraf
  • Regelmäßige Kanäle
  • Heute: Computer

Informatik-Definition: Die Wissenschaft, die sich mit der automatischen Verarbeitung von Informationen beschäftigt.

Die Entstehung und Entwicklung ist spektakulär!

Aktivität: Ist es gut? Ist es schlecht?

1.2 Die SI: Software / Hardware

Definition Computer: Eine Maschine (Apparat), bestehend aus elektrischen Komponenten (Hardware) mit hoher Kapazität und Geschwindigkeit der Berechnung.

Wir müssen die Arbeit erledigen -> Software

  • Betriebssystem:
    • Free
    • Besitzer
  • Anwendungen:
    • Freeware
    • Shareware
    • Besitzer

Was macht eine Bewerbung aus?

  1. Art der Lizenz
  2. Sprachentwicklung (VisualBasic, Java, etc.)
  3. Plattformen (OS, auf denen sie ausgeführt werden können)
  4. Anforderungen:
    • Hardware: Grafikkarte
    • Software: JVM, Framework 2.0
  5. Versionen
  6. Standard / as

Eine kuriose Typologie der Anwendung (Firmware):

Def: Ein Block von Programmanweisungen für bestimmte Zwecke, der in einem ROM-Speicher registriert ist, was der niedrigsten Ebene der Logik entspricht, die die elektronische Schaltung eines Gerätes jeglicher Art steuert.

Beispiel: Eine Anwendung, die elektrische Geräte verwaltet, Anwendungen, die Handys verwalten, Anwendungen, die PCs verwalten, Anwendungen, die Konsolenspiele verwalten, Anwendungen, die DTT-Empfänger verwalten, Anwendungen, die DV-Geräte verwalten.

1.4 Physikalische Hardware-Komponenten

  1. CPU (zentrale Prozess-Einheit)
  • UAL
  • Control-Unit
RAM Treiber Referat I / O Busse Peripherie-Einheiten

1.4.1 Prozessor-Komponenten

  1. Controller: Das Gehirn. Hier werden Informationen empfangen, interpretiert und verarbeitet (sendet Befehle an andere Komponenten des Computers).
  2. UAL (arithmetisch-logischen Einheit):
    • Arithmetische Operationen (Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division, Rückbildung, Module)
    • Boolesche Logik Algebra
    • Größer als =>
    • Weniger als <=
    • Größer als oder gleich >=
    • Nicht größer NICHT => (<=)
    • AND logisches UND =
    • OR = Logisches ODER

4.2 Memory Funktionen, Typen, Caractesticas

  • Ermöglicht Programme + Data Store
  • Arten von Speicher:
  1. Externer Speicher:
    • Mehr Arbeitsspeicher ~ langsamer als Festplatten (HD) OUT, IN
    • Nicht flüchtig ~ Floppy, DAT, Pen Drives, Web Storage, Rapidshare, Megaupload
  2. Interner Speicher:
    1. RAM (Random Access Memory)
    2. ROM (Ready Only Memory)

A) RAM

Die Komponenten (Lesen / Verstehen Abbildung 1.5 S. 14)

  • Der Speicher besteht aus elektronischen Elementen:
    • Sie werden bi-stabil genannt.
    • Ein bi-stabil kann ein Bit speichern.
    • Wenn Sie laden -> 1, wenn keine -> 0.
    • Es ist in Blöcken von 8 Bit organisiert -> 1 Byte.
    • Er wird mit der Zeit heruntergeladen, muss wieder aufgeladen werden -> Aktualisieren.

Arten von RAM (Pag 14)

  1. DRAM (Dynamic RAM) (hat Charakter vor 5)
  2. SRAM (Static RAM) - No Need Erfrischungen (kein Licht, kann der Inhalt)
  • Schneller als DRAM
  • Teurer als DRAM
  • Wird im Cache verwendet
SDRAM (Synchronies Dynamic RAM) - Mix von DRAM und SRAM DDR-RAM (Double Data Rate ...) - Es kühlt 2 mal pro Takt

ROM

ROM: Read Only Memory, sele enthalten, Programme zu starten, an einen Computer

Die Programme werden als BIOS gespeichert

BIOS

  • Anfangs in PROM gespeichert
  • Zurzeit Höhle in EPROM
  • Er rettete im CMOS-Speicher
  • Die CMOS-Batterie hat eine Schaltfläche zum Löschen nicht
  • Wir können das BIOS beim Booten zugreifen, um die Boot-Reihenfolge der Einheiten

Weitere Berichte

  1. VRAM (Video-Speicher)
  2. CDRAM (dynamisches Caching)

Das Hotel liegt zwischen: Periferico ßàProcesador (HD, CD-ROM, Drucker ...)

Struktur RAM (STUDIE ABBILDUNG 17 Seite 17)

EMS

System 32-Bit-32-Bit-Prozessor

ProcesadorS.O

System 64 bitsAMD Athlon 64-Bit

4.4 Peripherie

Periferico -> Hardware-Gerät ermöglicht, dass

  • Interact mit der PC-Maus
  • Keyboard
  • Monitor
  • Speichern / Lesen von Daten
  • Print (Drucker, POS-Terminal ...)
  • Scan (Scan)
  • Senden / Empfangen:
    • Modem
    • Router
  • Bewährte VOIP

Sie sind in Klassen eingeteilt:

  • Eingang
  • Mix (E + S)
  • Output

Sie sind über die Häfen (Ports angeschlossen ist)

  • Paral · parallel (LPT1) 25 Pins
  • COM1/22
  • PS / 2
  • USB
  • HDMI
  • Firewire
  • Das Betriebssystem erkennt die Peripherie zu verbinden (Technologie Plug & Play)

In der Regel benötigt, um eine periphere Gerätetreiber (Device-Treiber zu installieren)

  • Befindet sich auf der CD / DVD
  • In einigen Peripheriegeräte installieren Sie a priori-Verbindung (Drucker)
  • Hersteller-Web

5-Komponenten-Software. Software

5.1 Datentypen

Hinweis: abstrakte Darstellung von Informationen

Ex: Name, Durchschnittliche Bewertung SMX, Foto-, Gesang-, Video-Gespräch ...

Daten-Klassifizierung

  1. Eingang (von der Maus, Keyboard, ...)
  2. Ausgang (Monitor, Drucker, ...)
  3. Mittel (Swap-Datei-, Druck-Warteschlange ...)

Casificacion als / ändern

  1. Fixed (konstant) zB MwSt, Wechselstube, Quellensteuer Tabellen, PIT)
  2. Variablen (Grenzwert kontinuierlich) zB Position eines Cursors, befreit Momoria, Sekunden vergangen ...)

Match als / verwendet wird

  1. Numerische (0 ,..., 9)
  2. Alphabet (A ... Z a ... z)
  3. Alphanumerisches (0, .., 9) Sonderzeichen (@,%, etc ...) (A ... Z, a ... z)
  4. Sonstiges:
    • Datum / Zeit
    • Logisch: Ja / Nein

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