Geologische Modellierung: Ein umfassender Leitfaden

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Geologische Modellierung: Ein Überblick

Sedimentbecken und -umgebungen

Sedimentbecken sind große, absinkende Bereiche der Landoberfläche. Sedimentäre Umgebungen sind spezifische Orte, an denen geologische Materialien durch einen Agenten abgelagert werden. Es gibt drei Haupttypen:

  • Kontinental: Fluvial, alluvial, glazial, äolisch (Wind), Karst.
  • Marin: Küsten, Riffe, Kontinentalschelf, Turbidite.
  • Übergangsgebiete: Strände, Deltas, Ästuare.

Flussmodellierung

Flüsse formen die Landschaft durch Erosion und Sedimentation:

  • V-Täler: Entstehen durch die erosive Kraft von Flüssen, die sich tief in den Untergrund einschneiden.
  • Flache Täler: Entstehen, wenn Flüsse weniger erosiv sind und Mäander (Flussschlingen) bilden.
  • Peneplains (Fastebenen): Das Endergebnis der Flusserosion.

Wildbäche und Wildwasser

Wildbäche sind ephemere Wasserläufe, die nur nach Regenfällen Wasser führen. Wildwasser sind nicht kanalisierte Wasserläufe nach starken Regenfällen.

Typische Formen:

  • Rinnen und Gräben: Vertiefungen im Boden.
  • Canyons: Tiefe Täler in Gebieten mit starkem Gefälle.
  • Ramblas: Breite, oft trockene Flussbetten.

Windmodellierung

Erosive Prozesse:

  • Deflation: Der Wind trägt kleinere Materialien fort und hinterlässt größere, wodurch eine Steinpflasterwüste entsteht.
  • Abrasion: Windgetragener Sand schleift Gesteinsoberflächen ab.

Dünen: Ansammlungen von Sand, oft halbmondförmig.

Küstenmodellierung durch Meerwasser

Stärkere Wellen verursachen stärkere Abrasion.

Erosive Prozesse:

  • Klippenrückgang: Wellen erodieren die Basis von Klippen, was zum Einsturz von Gesteinsblöcken führt.
  • Brandung und Verwitterung: Gesteinsblöcke und -fragmente werden durch Wellen zerkleinert. Meeresströmungen transportieren feinere Materialien und hinterlassen Sand und Kies.

Akkumulation:

  • Strände: Sandansammlungen in flachen Küstenbereichen.
  • Nehrungen und Sandhaken: Sandige Landzungen, parallel oder senkrecht zur Küste, die Lagunen und Sümpfe abtrennen können.

Gletschermodellierung

Der geologische Agent ist Eis. Gletscher entstehen durch die Akkumulation großer Eismassen. Die Sedimentation in Gletschern erzeugt Tillit (unsortiertes Sediment). Moränen sind Ablagerungen, die mit der Bewegung von Gletscherzungen verbunden sind.

Karstmodellierung

Der geologische Agent ist Karst (Oberflächen- und Grundwasser), das Gestein auflöst und sowohl ober- als auch unterirdische Erosionsformen schafft.

Oberflächenformen:

  • Auflösung: Regenwasser löst Gestein und bildet Rillen (Karren). Manchmal entstehen auch Ruiniforme Landschaften.
  • Einsturz: Wenn das Dach einer unterirdischen Höhle einstürzt, entstehen Dolinen (Senken).

Unterirdische Formen:

  • Galerien: Horizontale Tunnel.
  • Schächte: Vertikale oder geneigte Kanäle, die manchmal die Oberfläche erreichen.
  • Säle: Große, unregelmäßig geformte Hohlräume.

Faktoren, die die Modellierung beeinflussen

  • Klima: In ariden Gebieten gibt es keine Gletscher oder Flüsse. In gemäßigten und feuchten Gebieten mit viel Vegetation wirken Wildwasser und Wind stark. In polaren oder hochalpinen Regionen bestimmt Eis die Wirkung des Gletschers.
  • Tektonik und Struktur: Flüsse folgen oft Verwerfungen. Gletscherzungen passen sich an Bruchzonen an. Die Hebung der Erdoberfläche erhöht die potenzielle Energie und Erosionskraft von Flüssen.
  • Lithologie: Weiche Materialien erodieren leichter, während härtere Materialien herausragen. An Küsten erodieren Wellen weiche Materialien stärker. Kalkstein begünstigt die Karstmodellierung.
  • Anthropogene Einflüsse: Terrassen und Dämme werden gebaut, um Erosion zu verhindern. Flussläufe werden oft kanalisiert, um Überschwemmungen zu vermeiden. Häfen und Küstenerholungsgebiete werden durch Deiche geschützt.

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