Grundlagen der Beleuchtung: Eigenschaften, Techniken und Anwendung

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Artikel 42: Grundlagen der Beleuchtung

Inhalt:

  1. Qualitäten des Lichts
  2. Qualität des Lichts
  3. Volumen
  4. Textur
  5. Farbe
  6. Der Einsatz von Licht
  7. Die Beleuchtung
  8. Härte des Lichts
  9. Direktionalität
  10. Kontrast
  11. Drei-Punkt-Beleuchtung / Dreiecksbeleuchtung

1. Qualitäten des Lichts

  • Licht wird in Form von Strahlen übertragen.
  • Ein Strahl ist die gerade Linie, die den Weg des Lichts darstellt.
  • Wenn Licht ein Objekt erreicht, kann es reflektiert, gebrochen, gestreut oder gebeugt werden.

1. Reflektieren:

Das Licht prallt von der Oberfläche eines Objekts ab und wird in viele Strahlen zurückgeworfen.

2. Brechung:

Licht, das ein Objekt durchdringt, ändert seine Richtung leicht gegenüber der ursprünglichen Einfallsrichtung.

3. Streuung:

Das Licht wird von einem Objekt gestreut und in eine Vielzahl von Strahlen zerlegt.

4. Beugung:

Das Licht trifft auf den Rand eines Objekts und wird auf eine bestimmte Weise abgelenkt, was eine ungleichmäßige Beleuchtung erzeugt.

2. Qualität des Lichts

  • Die Qualität des Lichts hängt davon ab, ob man den Strahlen eine bestimmte Richtung geben kann oder nicht.
  • Danach unterscheiden wir drei Arten von Licht: 1. Hartes Licht, 2. Weiches Licht, 3. Diffuses Licht.

1. Hartes Licht:

  • Die Lichtstrahlen haben eine sehr starke Richtung.
  • Es erzeugt scharfe Schatten.
  • Beispiele sind die Sonne oder der Mond.

2. Weiches Licht:

  • Die Lichtstrahlen kreuzen sich und geben eine Richtung vor, aber der genaue Ursprungspunkt ist nicht erkennbar.
  • Es erzeugt weichere Schatten.
  • Ein Beispiel ist das Licht, das durch ein Fenster fällt, durch das die Sonne scheint.

3. Diffuses Licht:

  • Man kann nicht genau sagen, woher das Licht kommt.
  • Es erzeugt keine Schatten.
  • Ein Beispiel ist das Licht eines bedeckten Himmels ohne direkte Sonneneinstrahlung.

Gebeugtes Licht:

  • Es ist nicht einfach zu erklären.
  • Es ist sehr komplex und erzeugt Schlagschatten auf einer Oberfläche in Form von Mustern, die mit zunehmender Entfernung vom Objekt, das sie erzeugt, heller und dunkler werden.
  • Lampen können hartes oder weiches Licht erzeugen.
  • Um diffuses Licht zu erzeugen, muss man das Licht in einem sehr großen Bereich streuen oder natürliches Licht nutzen.
  • Lichtquellen können groß oder klein sein.
  • Wir müssen uns immer daran erinnern, dass:
    • Kleine Lichtquellen erzeugen immer hartes Licht.
    • Große Lichtquellen erzeugen weiches Licht, wenn sie nah an der Szene sind, und hartes Licht, wenn sie weit von der Szene entfernt sind.
  • Hartes Licht: Sonne, Mond, Licht durch einen Türspalt, kleine Lichtquellen, große Lichtquellen weit entfernt von der Szene.
  • Weiches Licht: Eine große Himmelsöffnung ohne direkte Sonne, von der Decke reflektiertes Licht, große Lichtquellen nah an der Szene.
  • Gebeugtes Licht: Entsteht an Kanten, wenn Licht z.B. durch Blätter eines Baumes fällt, oder an den Rändern von Reflektoren.

3. Volumen

  • Das Volumen wird durch die Abstufung des Lichts auf einer Oberfläche sichtbar.
  • Das maximale Volumen entsteht, wenn zwei entgegengesetzte Lichtquellen auf eine geneigte Fläche treffen.
  • Man kann den Eindruck eines geringeren Volumens erzeugen, indem man die dunklen Halbtöne unterbelichtet.

4. Textur

  • Die Textur wird sichtbar, weil das Licht die Schatten der Unebenheiten und Unregelmäßigkeiten der Oberfläche selbst hervorhebt.
  • Die Textur wird durch Lichter betont, die streifend über das Objekt fallen.
  • Die Textur ist auch in den Mitteltönen prägnanter.
  • Um die Textur hervorzuheben, sollte man die Belichtung messen und den Belichtungsmesser entsprechend der resultierenden Messung einstellen.

5. Farbe

  • Ein Objekt hat vier Farben: Eigenfarbe, Endfarbe, Umgebungslichtfarbe und Glanzfarbe.

1. Eigenfarbe:

Dies ist die Farbe, die das Objekt unter Sonnenlicht hat.

2. Endfarbe:

Dies ist die Farbe, die das Objekt annimmt, wenn es unter einem anderen Licht als Sonnenlicht betrachtet wird.

3. Umgebungslichtfarbe:

Dies ist die Farbe, die die Teile des Objekts annehmen, die nicht direkt beleuchtet werden.

4. Glanzfarbe:

  • Sie erscheint oft als schillernder Glanz mit besonderen Farben, die uns Aufschluss über das Material des Objekts geben.
  • Die Farbe ist brillant, wenn das Licht frontal auf das Objekt trifft.
  • Farbe und Textur sind antagonistisch, denn während die Farbe eine frontale Beleuchtung bevorzugt, erfordert Textur eine streifende Beleuchtung.

6. Der Einsatz des Lichts

  • Man kann Licht aufbauen oder suchen.
  • Man kann Licht erzeugen, indem man Glühbirnen in dunklen Bereichen platziert.
  • Beim Suchen versucht man, die Szene so zu gestalten, dass man besser fotografieren kann.
  • Das Auge sucht die hellsten Bereiche. Um ein Objekt hervorzuheben, das auffallen soll, sollte seine Beleuchtung etwas heller sein als die Umgebung.
  • Licht schafft drei Bereiche, wenn es ein Objekt beleuchtet: Das Zentrum, die Umrandung und die Peripherie.

1. Das Zentrum:

Dies ist der Bereich, wo das meiste Licht ist.

2. Die Umrandung:

Dies sind die Teile des Objekts, die nicht am hellsten, aber stark betont sind.

3. Die Peripherie:

Dies ist der Rest des Objekts.

7. Die Beleuchtung

  • Die Beleuchtung hat zwei Funktionen: eine technische und eine künstlerische Funktion.

1. Technische Funktion:

  • Hierbei erzielen wir die besten Ergebnisse.
  • Die Tonwiedergabe muss der Realität getreu sein; dies hängt alles von der Belichtung ab.

2. Künstlerische Funktion:

  • Unsere Absicht ist es, Empfindungen zu schaffen.
  • Zusätzlich zur Erzeugung der Illusion von Dreidimensionalität kann Beleuchtung eine bestimmte Wirkung auf die Umgebung erzeugen und die Tageszeit oder Wetterbedingungen andeuten.
  • Darüber hinaus kann sie die Vorstellung von Größe, Form und Abstand beeinflussen. Texturen können reduziert oder hervorgehoben werden.

8. Härte des Lichts

  • Es gibt zwei Varianten: hartes und weiches/diffuses Licht.

1. Hartes Licht:

  • Es produziert gerichtete, harte Beleuchtung, die Schatten erzeugt.
  • Es stammt überwiegend von Punktlichtquellen, wie Spotlights und direktem Sonnenlicht.
  • Vorteil: Erzeugt eine stark geschnittene, saubere und gut definierte Wirkung.
  • Nachteil: Kann falsche und unattraktive Schatten verursachen und die Textur zu stark hervorheben, was die Modellierung und Oberflächen beeinträchtigen kann.

2. Diffuses Licht:

  • Diffuses Licht ist wie die Sonne mit Wolken, Softboxen, Gitter oder reflektiertes Licht.

9. Direktionalität

  • Die Effekte der Beleuchtung ändern sich mit dem Einfallswinkel des Lichts auf das Motiv in Bezug auf die Kameraperspektive.
  • Die Richtung des Lichts bestimmt nicht nur, welche Teile des Motivs beleuchtet oder im Schatten liegen, sondern auch, wie sie die Profile, das Volumen und die Oberflächenbeschaffenheit beeinflussen. Sie kann jede Funktion des beleuchteten Motivs weicher machen oder hervorheben.
  • Wir unterscheiden drei Arten von Lichtrichtungen: Frontale Beleuchtung, Seitenlicht und Gegenlicht.

1. Frontale Beleuchtung (von der Kameraposition):

  • Die Beleuchtung entlang der Achse des Objekts verringert die Textur und die Modellierung desselben, ist aber nützlich, um Schatten zu verstecken und Falten sowie Unregelmäßigkeiten zu vermeiden.

2. Seitenlicht (von einer Seite):

  • Das Licht, das streifend von oben, von der Seite oder von unten auf die Oberfläche fällt, hebt deren Konturen und Textur hervor.
  • Es ist ideal, um kleine Reliefs zu betonen.
  • Es kann starke Kontraste erzeugen.

3. Gegenlicht:

  • Dies ist das Licht, das von hinter dem Motiv in Richtung der Objektivachse kommt.
  • Es ist unwirksam, es sei denn, das Motiv ist transluzent oder hat eine detaillierte Kontur.
  • Das Gegenlicht beleuchtet das Profil leicht versetzt zum Motiv, formt Kanten und hilft, die Farbtöne des Hintergrunds zu unterscheiden.

10. Kontrast

  • Der Kontrast der Szene ist einfach der Unterschied zwischen der Helligkeit der hellen und dunklen Bereiche.
  • Wenn der Kontrast zu hoch ist, kommt es zu einem "verschleierten Effekt": Die hellsten Bereiche werden überbelichtet und die dunkelsten Bereiche verlieren an Detail.
  • Die beste Lösung ist es, eine ausgewogene Mischung aus hartem Licht (das die Illusion von Dreidimensionalität schafft) und weichem Licht (das die Schatten aufhellt, d.h. füllt) zu verwenden, ohne neue Schatten zu erzeugen.
  • Wenn die Beleuchtung kontrastreich ist (starkes, hartes Licht), werden die hellsten Objekte durch das Licht hinter der Kamera wahrgenommen. Wenn die Aufnahme mit dem Licht von der Kamera aus gemacht wird, werden nur die Kanten der Objekte beleuchtet und der Rest bleibt dunkel.
  • Wenn die Beleuchtung komplett aus weichem Licht besteht, das keine Schatten erzeugt, werden die Objekte subtil modelliert, sodass das Bild flach und uninteressant wirkt, als ob die Objekte ausgeschnitten und auf den Hintergrund geklebt worden wären.

11. Drei-Punkt-Beleuchtung / Dreiecksbeleuchtung

  • In den meisten Fällen wird das beste Ergebnis in Bezug auf die Beleuchtung durch die Verwendung von drei grundlegenden Lichtarten erzielt: die Drei-Punkt-Beleuchtung, auch Dreiecksbeleuchtung genannt.
  • In dieser Formel werden bis zu vier Arten von Lichtern eingesetzt: Hauptlicht, Aufhelllicht, Gegenlicht und Hintergrundlicht.

1. Hauptlicht (Key Light):

  • Es ist das wichtigste Licht.
  • Normalerweise ist es ein sehr starkes Licht, das die Form und Oberflächenbeschaffenheit des Motivs zeigt.
  • Das Hauptlicht sollte in einem Winkel von 45 Grad zur Achse der Kamera und dem Motiv platziert werden, entweder rechts oder links von der Kamera.
  • Sonnenlicht als Hauptlicht: Wenn Sonnenlicht als Hauptlicht dient, sollte die Aufnahme am Vormittag oder am Nachmittag erfolgen.

2. Aufhelllicht (Fill Light):

  • Das Aufhelllicht wird verwendet, um die Schatten komplett aufzuhellen, ohne sie vollständig zu eliminieren.
  • Es ist eine Quelle diffusen Lichts und wird in einem Winkel von 5-30° auf die dem Hauptlicht gegenüberliegende Seite gesetzt.
  • Je schräger das Hauptlicht ist, desto wichtiger ist das Aufhelllicht.

3. Gegenlicht (Backlight):

  • Es hellt den Hintergrund auf und fügt Tiefe sowie Trennung zwischen den Elementen der Szene hinzu.
  • Man kann jede Art von Licht für diesen Zweck nutzen, sofern es eine gleichmäßige Ausleuchtung des Hintergrunds und die richtige Intensität bietet.

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