Grundlagen der Informatik: Hardware, Software und Systeme

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1. Computer-System

Die Menge der physischen Elemente (Hardware) und Software, die die Verarbeitung von Informationen ermöglichen.

2. Physisches Subsystem

Auch bekannt als Hardware.

3. Logisches Subsystem

Auch bekannt als Software.

4. Computer

Ein elektronisches Gerät, das Daten verarbeitet, lädt sowie arithmetische und logische Operationen ohne menschliches Eingreifen durchführt.

5. Informatik

Wissenschaft, die sich mit der automatischen und rationellen Behandlung von Informationen befasst.

6. Automatik

Die Arbeit durch Maschinen erledigen lassen. Weise Prozesse: Diese folgen einer menschlichen Vernunft.

7. Zentraleinheit (CPU)

Verantwortlich für die Umsetzung von Programmen. Sie besteht aus dem Hauptspeicher, der Steuereinheit und dem Rechenwerk.

8. Supercomputer

Spezielle Maschinen für große Lasten, die eine hohe Verarbeitungsgeschwindigkeit erfordern.

9. Mainframe

Maschinen, die speziell für große Unternehmen und Organisationen konzipiert sind.

10. Minicomputer

Durchschnittliche Maschinen, die eine geringere Verarbeitungsleistung als die vorgenannten Systeme aufweisen und eine begrenzte Anzahl von Terminals steuern können.

11. Mikrocomputer

Maschinen, deren Innenleben auf der Verwendung eines Mikroprozessors basiert. Sie bieten Vorteile wie Verwaltbarkeit, Portabilität und einen günstigen Preis für den Einstiegsbereich.

12. Softwaresysteme

Die Sammlung von Programmen, die für den Betrieb der Maschine unerlässlich sind.

13. Betriebssystem

Vermittler zwischen Benutzer und Maschine, der die Systemressourcen verwaltet.

14. Compiler

Programme, die aus Quellcode ein Objektprogramm erzeugen, nachdem sie diesen auf Syntaxfehler geprüft haben.

15. Interpreter

Übersetzt und führt Anweisungen unmittelbar vor der Ausführung aus.

16. Information und Daten

16. Information: Ein zu verarbeitendes Element in einem Programm, das den Erwerb von Wissen ermöglicht.
17. Daten: Rohberichte, die erst nach der Verarbeitung nützliche Informationen oder Ergebnisse liefern.

18. Datentypen

  • Zahlen: Teilnahme an arithmetischen Operationen.
  • Alphanumerisch: Eine Kombination aus Zahlen, Buchstaben und Sonderzeichen, die als Operatoren oder Satzzeichen in Programmiersprachen dienen.
  • Boolean: Datentypen, die nur zwei Werte annehmen können.

19. Von-Neumann-Architektur

Design eines Computers mit gespeichertem Programm.

20. Prozessor

Besteht aus der Steuereinheit, dem arithmetisch-logischen Werk und einer Reihe von Datensätzen (Registern).

21. Steuereinheit (Control Unit - CU)

Hat die Aufgabe, den Betrieb der anderen Komponenten des Computers zu überwachen und zu verwalten.

22. Decoder

Extrahiert den Operationscode der aktuellen Anweisung, analysiert ihn und sendet Signale an den Sequenzer zur Ausführung.

23. Taktgeber (Clock)

Liefert elektrische Impulse in konstanten Abständen oder Zyklen, die den Takt für die Ausführung der Anweisungen vorgeben.

24. Sequenzer

Ein Gerät, das die Mikroinstruktionen für den Computer erzeugt.

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