Grundlagen der IT-Systeme und Projektmanagement

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Systemanforderungen und Datenarchitektur

Online-Systeme erfordern schnellere Prozessoren und kurze Antwortzeiten, da Daten kontinuierlich analysiert werden müssen. Dies führt zu höheren Kosten.

Datenarchitektur:

  • Zentralisiert: Informationen werden an einem zentralen Ort gespeichert.
  • Verteilt: Statt eines großen PCs werden mehrere kleine Systeme genutzt. Ein zentralisiertes System in einer Stadt wie Kobe erschwert beispielsweise die Aktualisierung für alle Benutzer gleichzeitig.

Software-Tools

IDE (Integrated Development Environment):

  • UPPER CASE: Reichen von der Aufnahme der Anforderungen bis zur Datenbankabfrage.
  • LOWER CASE: Systeme mit einer klar definierten Code-Basis.
  • SYNON: Bietet Werkzeuge, jedoch nicht beide gleichzeitig.
  • IBM WebSphere
  • PowerDesigner: Erstellt relationale Modelle, generiert Skripte für gespeicherte Prozeduren und ermöglicht das Testen mit Beispieldaten.
  • Entwicklungsumgebungen: Visual .NET, Java, Visual Studio, PHP, C++, COBOL.

Infrastruktur

Server

  • Multi-Prozessor-Systeme
  • Mehrere Festplatten
  • Kapazitätserweiterung
  • Automatische Datensicherung
  • Fehlertoleranz

Connectivity-Geräte

Hub, Switch, Router, Modem.

Personalmanagement (HR)

Das Personal ist in der Regel der größte Kostenfaktor bei IT-Entscheidungen.

  • Anforderungsprofil: Technische Qualifikationen.
  • Personalsuche: Stellenausschreibungen (Budgetplanung), Vermeidung direkter E-Mail-Kontakte zur Firmenadresse, um Druck zu vermeiden.

Lebenslauf (CV)

  • Persönliche Daten und zeitlicher Werdegang.
  • Berufserfahrung (Unternehmen, Positionen, spezifische Aufgaben).
  • Durchgeführte Projekte und absolvierte Kurse.
  • Sprachkenntnisse und Entwicklungsumgebungen.
  • Unterschrift und Motivationsschreiben.

Projektsteuerung und Verträge

  • Kontrollgruppe: Empfehlenswert für das Verständnis der Projektanforderungen.
  • Feedback-Zyklen: Freitagabend oder Montagmorgen.
  • Bewertung: Erfordert Erfahrung; idealerweise durch den Projektmanager.
  • Vertragsinhalte: Überwachung, Prototyping, Kosten- und Zahlungsbedingungen (Meilensteine), Vertragsstrafen und Boni, Garantie sowie Schulungen.

Verkauf und Ausschreibungen

  • Verkauf: Nutzung des Quellcodes und Ablauf der Garantie.
  • Vorschläge:
    • Öffentlich: Technische Details, Garantie, wirtschaftliche Abstimmung, Angebote der Bewerber.
    • Privat: Einladung spezifischer Unternehmen, keine Gebühren für Grundlagen, keine Garantieanfragen.
  • Systeme: Software-Kauf vs. Service-Outsourcing.

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