Grundlagen der IT-Systeme und Projektmanagement
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Systemanforderungen und Datenarchitektur
Online-Systeme erfordern schnellere Prozessoren und kurze Antwortzeiten, da Daten kontinuierlich analysiert werden müssen. Dies führt zu höheren Kosten.
Datenarchitektur:
- Zentralisiert: Informationen werden an einem zentralen Ort gespeichert.
- Verteilt: Statt eines großen PCs werden mehrere kleine Systeme genutzt. Ein zentralisiertes System in einer Stadt wie Kobe erschwert beispielsweise die Aktualisierung für alle Benutzer gleichzeitig.
Software-Tools
IDE (Integrated Development Environment):
- UPPER CASE: Reichen von der Aufnahme der Anforderungen bis zur Datenbankabfrage.
- LOWER CASE: Systeme mit einer klar definierten Code-Basis.
- SYNON: Bietet Werkzeuge, jedoch nicht beide gleichzeitig.
- IBM WebSphere
- PowerDesigner: Erstellt relationale Modelle, generiert Skripte für gespeicherte Prozeduren und ermöglicht das Testen mit Beispieldaten.
- Entwicklungsumgebungen: Visual .NET, Java, Visual Studio, PHP, C++, COBOL.
Infrastruktur
Server
- Multi-Prozessor-Systeme
- Mehrere Festplatten
- Kapazitätserweiterung
- Automatische Datensicherung
- Fehlertoleranz
Connectivity-Geräte
Hub, Switch, Router, Modem.
Personalmanagement (HR)
Das Personal ist in der Regel der größte Kostenfaktor bei IT-Entscheidungen.
- Anforderungsprofil: Technische Qualifikationen.
- Personalsuche: Stellenausschreibungen (Budgetplanung), Vermeidung direkter E-Mail-Kontakte zur Firmenadresse, um Druck zu vermeiden.
Lebenslauf (CV)
- Persönliche Daten und zeitlicher Werdegang.
- Berufserfahrung (Unternehmen, Positionen, spezifische Aufgaben).
- Durchgeführte Projekte und absolvierte Kurse.
- Sprachkenntnisse und Entwicklungsumgebungen.
- Unterschrift und Motivationsschreiben.
Projektsteuerung und Verträge
- Kontrollgruppe: Empfehlenswert für das Verständnis der Projektanforderungen.
- Feedback-Zyklen: Freitagabend oder Montagmorgen.
- Bewertung: Erfordert Erfahrung; idealerweise durch den Projektmanager.
- Vertragsinhalte: Überwachung, Prototyping, Kosten- und Zahlungsbedingungen (Meilensteine), Vertragsstrafen und Boni, Garantie sowie Schulungen.
Verkauf und Ausschreibungen
- Verkauf: Nutzung des Quellcodes und Ablauf der Garantie.
- Vorschläge:
- Öffentlich: Technische Details, Garantie, wirtschaftliche Abstimmung, Angebote der Bewerber.
- Privat: Einladung spezifischer Unternehmen, keine Gebühren für Grundlagen, keine Garantieanfragen.
- Systeme: Software-Kauf vs. Service-Outsourcing.