Kanarische Traditionen: Tänze, Navigation und Kampfsport

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Kanarische Tänze und Folklore

Die kanarische Folklore ist das Produkt des Temperaments und der Psychologie der kanarischen Bevölkerung, Nachkommen der Ureinwohner, und trägt die Spuren der verschiedenen Kulturen, die eingedrungen sind. Ihre populären Lieder und Tänze zeichnen sich durch sehr einfache Choreografien aus, bei denen die Tänzer einfache Figuren weben und laufen. Es ist eines der wenigen Lieder und Tänze der Freude und Festlichkeit, die keine Verwandten in Amerika haben. Ihr Ursprung reicht viele Jahrhunderte zurück und ist noch nicht genau spezifiziert.

La Folie

Wird mit der Timple begleitet und in einem herrschaftlichen Bolero-Rhythmus getanzt, langsam gespielt, ohne Eile. Männer und Frauen tanzen getrennt, erfüllt von fast tragischem Ernst.

Der Tanz des Lebendigen (El Baile del Vivo)

Dieser Tanz, der von der Insel El Hierro stammt, ist der einzige bekannte pantomimische Tanz auf den Kanarischen Inseln. Er besteht aus einem einzigen Tanzpaar, wobei die Frau die führende Rolle übernimmt. Sie simuliert die Gesichtspflege, das Frisieren, den Blick in einen Handspiegel und das Anpassen der Taille, während der Mann vor ihr auf burleske Weise jede ihrer Bewegungen nachahmt. Sie versucht, einen plötzlichen Schlag auf einen Hut zu werfen, womit der Tanz endet. Die Melodie und der Rhythmus sind traurig.

Navigation und Nautische Begriffe

Teile des Rumpfes

  • Überwasserteil (Obra viva)
  • Tiefgang (Entwurf)
  • Wasserlinie
  • Bug
  • Heck
  • Mittellinie
  • Deck
  • Steuerbord
  • Backbord (Hafen)

Maße und Dimensionen

  • Länge
  • Breite
  • Tiefgang (Calado)

Zubehör

  • Steuer (Pinne, Rad, Ruderanlage)
  • Anker

Seile und Knoten

  • Einfacher Knoten
  • Schlichter Knoten
  • Palstek
  • Webeleinstek

Aspekte der Verteidigung und Navigation

  • Poller
  • Klampe
  • Fender (Toten-)

Takelage

Die Takelage umfasst:

  • Wanten (halten die Masten seitlich)
  • Stage (Estay, halten die Masten längs)
  • Fallen
  • Schoten (zum Führen der Segel)
  • Ausreißer (um zu vermeiden, dass der Baum ausschlägt)

Segel

  • Großsegel (am Großmast)
  • Fock (dreieckiges Vorsegel)
  • Spinnaker (größtes Segel für Vorwindkurse)

Navigationsformen

Lateinsegel.

Manövrieren des Bootes gegen den Wind (Luv oder Kreuzen, durch lange Schläge, mit dem Heck). Luv (windzugewandt), Lee (windabgewandt), Killen (Segel flattern lassen).

Wenden (Tacks)

  • Aufkreuzen (voran)
  • Halsen (rund)

Kanarisches Kugelspiel (Bola Canaria)

(Anmerkung: Die Segelklassen Snipe, Optimist und J80 sind hier fälschlicherweise eingefügt.)

Geschichte

Wir stehen vor einem der weltweit ältesten dokumentierten Spiele, das bereits im alten Ägypten belegt ist. Auf den Kanarischen Inseln gibt es erste Hinweise auf Siedler im sechzehnten Jahrhundert. Es wurde hauptsächlich auf Lanzarote gespielt, wo die „Conejeros“ (Bewohner Lanzarotes) herstammen, weshalb es auch als „Kugel Trog“ bekannt ist.

Material

Im Laufe der Zeit wurden Kugeln aus Stein, Holz und (derzeit) Zellstoff verwendet.

Spielfeld (Spielraum)

Das Spielfeld hat sich weiterentwickelt und befindet sich oft in Bars, wo auf die Spiele gewettet wird. Es ist 18 bis 25 Meter lang und 3 bis 5 Meter breit.

Begriffe

  • Der Strahl: Der Ort, von dem die Kugel geworfen wird.
  • Die Miche: Die kleine Zielkugel, die zu Beginn des Spiels geworfen wird und als Bezugspunkt für die Annäherung der Kugeln dient.

Spielablauf und Wertung

Das Spiel beginnt mit dem Auslosen. Zuerst werden die Miche und die erste Kugel geworfen. Anschließend wirft die gegnerische Mannschaft Kugeln, bis eine ihrer Kugeln näher an der Miche liegt als die des Gegners. Wenn alle Kugeln geworfen wurden, werden so viele Punkte addiert, wie Kugeln der gleichen Mannschaft näher an der Miche liegen als die nächste Kugel des Gegners. Das Spiel endet in der Regel, wenn ein Team zwölf Punkte erreicht hat.

Wenn eine Kugel das Feld verlässt, wird dem Team ein Punkt abgezogen. Im Gegensatz dazu werden defensive Aktionen summiert.

Palo Conejero (Kanarischer Stockkampf)

Funktionen des Stocks

  • Tierhaltung (Management)
  • Unterstützung (Support)
  • Spielerische Nutzung (Ludica)

Arten von Holzstücken

Es gab verschiedene Arten von Holzstücken (die teilweise verschwunden sind):

  • Mittlerer Stiel
  • Knüppel

Der Conejero Stock

Der Palo Conejero ist ein Stock mittlerer Höhe, der vom Boden bis zum Herzen reicht.

Meister des Conejero Stocks

1987 wurde die „Schule des Palo Conejero“ vom Inselrat (Cabildo Insular) unter der Leitung von Don Cristino Feo de Leon gegründet. Derzeit finden kostenlose Kurse dienstags von 17:00 bis 19:00 Uhr in der Sporthalle der Stadt statt.

Lucha Canaria (Kanarisches Ringen)

Geschichte

Aufgrund mangelnder Daten ist die Geschichte lückenhaft. Nur dank der Historiker und Chronisten der Eroberung ist klar, dass die Ureinwohner der Inseln diesen Sport mit Geschick und Mut praktizierten. Theorien besagen, dass, da es vor der Eroberung kaum Kontakt zwischen den Inseln gab und diese Art des Kampfes überall verbreitet war, der Kampf zuerst auf die Inseln gekommen sein muss, bevor die verschiedenen Völker eintrafen. Es wird eine Berber-Herkunft aus Nordafrika angenommen, da die Migration auf die Inseln ähnliche Kampfstile mitbrachte. Diese nordafrikanischen Kämpfe können „relational“ in Form von Ringen gewesen sein, die in alten Zeiten praktiziert wurden, nicht in der Form, wie wir sie heute kennen.

Entwicklung (Evolución)

Die Geschichte der Lucha Canaria gliedert sich in drei Perioden:

  1. Historische Epoche
  2. Volkstümliche Ära (Folk-Ära)
  3. Institutionelle Epoche

Die Volkstümliche Ära

In dieser Epoche wurden die Formen, Griffe und Stile detailliert und ähneln stark der heutigen Praxis. Sie umfasst die Entwicklung der Herausforderungen, die Art des Griffs, die Namen der Techniken (Tricks) und den eigentümlichen Adel des Kampfes. Die Auseinandersetzungen wurden als „Schlacht“ geführt (obwohl es auch andere Systeme gab). Die Kämpfer werden als Catamarca bezeichnet und halten sich fest. Es war üblich, den Körper mit Schmalz oder Köder einzusalben, um den Griff des Gegners zu behindern.

Die Institutionelle Epoche

In dieser Epoche treten die drei besten gegen die zwei besten an. Die Anzahl der Kämpfer pro Team wird auf zwölf festgelegt. Die Art des Griffs (nach unten) vereint alle Inseln. Die Kämpfe finden nicht mehr zwischen Fraktionen statt, sondern zwischen föderierten Teams, während institutionalisierte Wettbewerbe auf Insel-, Landes- und regionaler Ebene ausgetragen werden.

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