Kinematik Formelsammlung: Bewegungsgleichungen & Konzepte

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Ortsvektor und Polarkoordinaten

Der Ortsvektor r kann in kartesischen Koordinaten als r = xi + yj dargestellt werden.

In Polarkoordinaten gelten folgende Beziehungen:

  • x = r ⋅ cos(θ)
  • y = r ⋅ sin(θ)
  • r = √(x² + y²)
  • tan(θ) = y / x

Verschiebung

Die finale Verschiebung Δr ist definiert als die Differenz zwischen dem End- und Anfangsortsvektor:

  • Δr = rEnde - rAnfang

Geschwindigkeit

  • Durchschnittsgeschwindigkeit (vdurchschnitt): vdurchschnitt = Δr / Δt
  • Momentangeschwindigkeit (v): v = dr / dt

Beschleunigung

  • Durchschnittliche Beschleunigung (adurchschnitt): adurchschnitt = Δv / Δt
  • Momentane Beschleunigung (a): a = dv / dt

Gleichförmige geradlinige Bewegung (MRU)

Bei der gleichförmigen geradlinigen Bewegung (MRU) ist die Geschwindigkeit konstant.

  • Geschwindigkeit: v = Δx / Δt
  • Position: x = x0 + vt

Gleichmäßig beschleunigte geradlinige Bewegung

Für die gleichmäßig beschleunigte geradlinige Bewegung (MRUA) gelten folgende Gleichungen:

  • Durchschnittsgeschwindigkeit: vdurchschnitt = (v0 + v) / 2
  • Geschwindigkeit: v = v0 + at
  • Position: x = x0 + v0t + ½ at²
  • Geschwindigkeit-Position-Beziehung: v² = v0² + 2aΔx

Freier Fall und vertikaler Wurf

Freier Fall (Start aus der Ruhe, nach unten)

Wenn ein Körper aus der Ruhe fällt (positive y-Achse nach unten):

  • Geschwindigkeit: v = gt
  • Position (Höhe): y = ½ gt²

Vertikaler Wurf nach oben

Wenn ein Körper mit einer Anfangsgeschwindigkeit v0 vertikal nach oben geworfen wird (positive y-Achse nach oben, g wirkt nach unten):

  • Geschwindigkeit: v = v0 - gt
  • Position (Höhe): y = y0 + v0t - ½ gt²

Spezielle Punkte beim vertikalen Wurf nach oben:

  • Maximale Höhe: Bei der maximalen Höhe ist die vertikale Geschwindigkeit des Körpers Null (vy = 0).
    • Zeit bis zur maximalen Höhe: tmax = v0 / g
    • Maximale Höhe (vom Startpunkt): hmax = v0² / (2g)
  • Flugzeit: Die Flugzeit bis zum Erreichen des Startniveaus (y = y0) beträgt:
    • Flugzeit: tFlug = 2v0 / g

Horizontaler Wurf

Beim horizontalen Wurf wird ein Körper mit einer horizontalen Anfangsgeschwindigkeit v0 geworfen und fällt gleichzeitig unter dem Einfluss der Schwerkraft.

  • Horizontale Komponente (MRU):
    • Position: x = v0t
    • Geschwindigkeit: vx = v0 (konstant)
  • Vertikale Komponente (Freier Fall):
    • Position: y = y0 - ½ gt²
    • Geschwindigkeit: vy = -gt
  • Ortsvektor: r(t) = (v0t)i + (y0 - ½ gt²)j
  • Geschwindigkeitsvektor: v(t) = v0i - gtj
  • Gesamtgeschwindigkeit: v = √(vx² + vy²)

Parabelförmige Bewegung (Schräger Wurf)

Beim schrägen Wurf wird ein Körper mit einer Anfangsgeschwindigkeit v0 unter einem Winkel θ zur Horizontalen geworfen.

  • Anfangsgeschwindigkeitskomponenten:
    • v0x = v0 ⋅ cos(θ)
    • v0y = v0 ⋅ sin(θ)
  • Positionskomponenten:
    • x(t) = v0xt
    • y(t) = y0 + v0yt - ½ gt²
  • Geschwindigkeitskomponenten:
    • vx(t) = v0x (konstant)
    • vy(t) = v0y - gt
  • Ortsvektor: r(t) = x(t)i + y(t)j
  • Geschwindigkeitsvektor: v(t) = vx(t)i + vy(t)j

Maximale Reichweite beim schrägen Wurf

Die maximale horizontale Reichweite (R) wird erreicht, wenn der Körper wieder die Starthöhe (y = y0) erreicht, d.h., wenn y(t) = y0 ist.

  • Flugzeit bis zum Erreichen der Starthöhe: tFlug = (2v0 ⋅ sin(θ)) / g
  • Maximale Reichweite: R = (v0² ⋅ sin(2θ)) / g

Maximale Höhe beim schrägen Wurf

Die maximale Höhe (hmax) wird erreicht, wenn die vertikale Geschwindigkeitskomponente des Körpers Null ist (vy = 0).

  • Zeit bis zur maximalen Höhe: th_max = (v0 ⋅ sin(θ)) / g
  • Maximale Höhe (vom Startpunkt): hmax = (v0² ⋅ sin²(θ)) / (2g)

Überlagerung von gleichförmigen Bewegungen

Wenn ein Körper sich gleichzeitig in mehreren unabhängigen, gleichförmigen Bewegungen befindet, können die Komponenten überlagert werden:

  • Ortsvektor: r = xi + yj
  • Geschwindigkeitsvektor: v = vxi + vyj
  • Positionskomponenten:
    • x = vxt
    • y = vyt

Gleichförmige Kreisbewegung (GKB)

Bei der gleichförmigen Kreisbewegung bewegt sich ein Körper mit konstanter Bahngeschwindigkeit auf einer Kreisbahn.

  • Winkelgeschwindigkeit (ω): ω = Δθ / Δt
  • Bahngeschwindigkeit (v): v = Δs / Δt
  • Beziehung zwischen Bahngeschwindigkeit und Winkelgeschwindigkeit: v = ωr
  • Winkelposition: θ(t) = θ0 + ωt

Periodendauer und Frequenz

  • Periodendauer (T): Zeit für eine volle Umdrehung. T = 1 / f
  • Frequenz (f): Anzahl der Umdrehungen pro Zeiteinheit. f = 1 / T
  • Beziehung zur Winkelgeschwindigkeit:
    • ω = 2π / T
    • ω = 2πf

Zentripetalbeschleunigung

  • Zentripetalbeschleunigung (ac):
    • ac = v² / r
    • ac = ω²r
    • ac = (2π / T)²r

Gleichförmig beschleunigte Kreisbewegung (GBKB)

Bei der gleichförmig beschleunigten Kreisbewegung ändert sich die Winkelgeschwindigkeit konstant.

  • Winkelbeschleunigung (α): α = Δω / Δt
  • Winkelgeschwindigkeit: ω(t) = ω0 + αt
  • Winkelposition: θ(t) = θ0 + ω0t + ½ αt²

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