Multimedia, Interaktion und Informationsarchitektur: Grundlagen und Konzepte

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Multimedia: Definition und Grundlagen

Multimedia bezeichnet die Vermengung oder gleichzeitige Verwendung von zwei oder mehr Medien. Es umfasst verschiedene Mittel und Technologien zur Präsentation von Informationen.

Der Begriff kam in den 60er und 70er Jahren auf, als neue Medien zur Unterstützung des Lernprozesses im Klassenzimmer beschrieben wurden. Multimedia integriert Text, Grafiken, Sound, Animationen und Videos, um Informationen zu übermitteln.

Ein Schlüsselelement ist die Interaktion.

Eigenschaften von Multimedia

  • Integration von Text, Grafiken, Bildern (statisch oder bewegt) und Ton.
  • Scannen: Konvertiert Daten in elektronische Impulse (einfache Codes).
  • Interaktivität: Der Benutzer steuert den Programmablauf.

Anwendungsbereiche

  1. Informationsverbreitung: Multimedia ermöglicht eine effektive Verteilung von Informationen und bietet erhebliches Potenzial für das tägliche Studium neuer Techniken.
  2. Interaktion und Lernen: Der Benutzer ist aktiv eingebunden. Weit verbreitet im Lernprozess.
  3. Präsentation und Information: Wird zur Präsentation von Produkten und Inhalten genutzt.

Einsatzgebiete

Kunst, Bildung, Unterhaltung, Technik, Medizin, Mathematik, Wirtschaft und Wissenschaft.

Interaktion

  1. Lateinische Herkunft: Behandlung von zwei oder mehr Personen.
  2. Soziologie: Bezieht sich auf die Interaktion zwischen Kulturen.
  3. In der Computertechnik: Die Programmausführung hängt von Benutzereingaben ab; der Benutzer steuert den Programmfluss.

Ressourcen interaktiver Multimedia

  • Statische Bilder (Fotos, Illustrationen)
  • Bewegte Bilder (Video, Animationen)
  • Text in all seinen Formen
  • Audio (Musik, Ton)

Definitionen von Multimedia-Anwendungen

Multimedia-Anwendungen umfassen Produkte und Dienstleistungen, die von Computern (z. B. Lesen von einer CD oder virtuelle Kommunikation über das Internet) über interaktives Video auf einem Fernseher bis hin zu Videokonferenzen reichen.

Definitionen nach Monet (1995)

  1. Vereinfachende Vorstellung: Eine Allianz der Kommunikationsmöglichkeiten von Fernsehen und Video mit der Kraft und Wirkung des Computers zur Informationsvermittlung.
  2. Technologischer Begriff: Die Information kann vom Benutzer sofort eingesehen und durch das Material und das Programm organisiert werden, um Aktionen auf dem Display zu ermöglichen.

Wichtige Aspekte des Konzepts

  • Multimedia-Anwendungen wandeln das passive Kommunikationsmodell um, was in vielen Bereichen (z. B. Bildung) nützlich ist. Sie bieten Möglichkeiten zur Entwicklung von Techniken, Ästhetik, Kommunikation und Interaktivität.
  • Es muss eine Hierarchie der Aktivitäten geben; der Aspekt des Inhalts ist wichtig.

Hauptformen der Inhaltsproduktion

  1. Kodierung der Inhalte, wobei der Computer die Hauptrolle spielt.
  2. Bestimmung der Inhalte, die Multimedia-Anwendungen umfassen können (Bücher, Enzyklopädien, Filme usw.).

Schlüsselakteure

Microsoft und Unternehmen in der Unterhaltungsindustrie.

Analyse von Multimedia-Anwendungen

Die Analyse basiert auf der technologischen Grundlage, den wichtigsten Hindernissen und technischen Lösungen sowie drei Dimensionen:

  1. Elemente
  2. Basistechnologien
  3. Hauptanwendungen

Konzeption von Multimedia

Kommunikative und Instrumentelle Aspekte

  • Kommunikativ: Bezieht sich auf die rhetorischen Merkmale der Nachrichten.
  • Instrumentell: Bezieht sich auf die Organisation der Mittel, mit denen diese Nachrichten kommuniziert werden.

Medienrealitäten im Kommunikationsbereich

  • Sprachen: Kommunikative Eigenschaft der gesendeten oder präsentierten Informationsnachrichten.
  • Medien: Instrumenteller Hintergrund, der als "Vermittler" bei der Übermittlung von Produktinformationen beteiligt ist.

Multimedia-Mitteilungen

  1. Sie integrieren Text- und audiovisuelle Inhalte in einer Mitteilung.
  2. Sie stellen eine Multicode-Information (Text, Töne, statische oder bewegte Bilder usw.) und eine Kommunikationseinheit dar (eine harmonische Integration dieser Codes in einer einheitlichen Botschaft).

Kommunikative Einheit

Dies ist eine Qualität von Produkten, bei denen Informationen nur durch die Harmonisierung verschiedener, über unterschiedliche Codes mitgeteilter Informationen einen Sinn ergeben.

Sie wird auch in Film, Journalismus, Fotografie usw. verwendet. Die digitale Technologie zielt darauf ab, eine Sprache zu ermöglichen, die Text, Bild und Ton (und möglicherweise mehr) ordnungsgemäß integriert.

Anforderungen und Informationsarchitektur (IA)

Anforderungen an Multimedia

Multimedia erfordert Hardware- und Software-Komponenten, die Video, Musik, Animationen, Grafiken und Text kombinieren.

Andere Plattformen neben dem PC: Geldautomaten, Mobiltelefone usw.

Informationsarchitektur (IA)

IA umfasst Design, Organisation, Kennzeichnung, Navigations- und Suchsysteme, um Benutzern zu helfen, Informationen effektiv zu finden und zu verwalten.

Definition nach Richard Wurman (1975)

Untersuchung der Organisation von Informationen, um dem Benutzer zu ermöglichen, sich zurechtzufinden und Wissen sowie Verständnis für die Informationen zu erlangen.

IA im Web

Die Kunst und Wissenschaft der Strukturierung und Klassifizierung von Websites und Intranets, um Benutzern zu helfen, Informationen zu finden und zu verwalten.

Umfasst

  1. Systeme zur Organisation und Strukturierung von Inhalten.
  2. Systeme zur Kennzeichnung und Etikettierung von Inhalten.
  3. Systeme zur Navigation und Informationswiederherstellung auf der Website.

Bibliotheks- und Informationswissenschaft (LIS)

Definition

Eine Gruppe wissenschaftlicher und technischer Tätigkeiten, deren Zweck es ist, das Wissen des Informationszeitalters als Informationsangebot darzustellen und zu nutzen, um mit besserer Qualität und Quantität von Informationen auf die Bedürfnisse der Gesellschaft zu reagieren.

Herkunft

Griechisch: Biblion (Buch), Theke (Kassette/Kasse) und Nomos (Gesetz).

Grundlagen der LIS

Theoretische Grundlagen

  • Die Theorie des Informations- und Wissensmanagements.
  • Die Untersuchung des Informationsbedarfs und wie dieser gedeckt werden kann.
  • Externe Faktoren, die die Interpretation von Informationen beeinflussen.

Angewandte Grundlagen

  • Entwicklung und Pflege von Sammlungen.
  • Technische Dienstleistungen für Sammlungen.
  • Fernleihe oder Kooperation.
  • Urheberschaft.
  • Informationsfreiheit.
  • Erhaltung (Konservierung).
  • Verwaltung der Bibliothek.

Aspekte der IA, die entwickelt und genutzt werden

  • Beschreibung.
  • Kontrolliertes Vokabular.
  • Abrufen von Informationen.
  • System der Klassifikation und Katalogisierung.
  • Informetrie.
  • Anzeige von Informationen.
  • Elektronische Dokumente.
  • Studium der Informationsbedürfnisse der Nutzer.

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