Rugby Regeln: Positionen, Spielzüge und Wertung
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Die Grundlagen des Rugby-Spiels
Die Ziele (Malpfosten)
Die Malpfosten bestehen aus zwei vertikalen Stangen (Pfosten) von 3,4 m Höhe, die einen Abstand von 5,6 m voneinander haben, und einer Querstange (Latte) in 3 m Höhe über dem Boden.
Die Spieler und Positionen
Jedes Team besteht aus 15 Spielern, die je nach ihrer Rolle wie folgt angeordnet sind:
Sturm (Forwards)
- Erste Reihe: Die Nummern 1 (Linke Säule), 3 (Rechte Säule) und 2 (Hooker). Sie sind stark und schwer.
- Zweite Reihe: Die Nummern 4 und 5 (Zweite-Reihe-Stürmer). Sie sind stark und groß.
- Dritte Reihe: Die Nummern 6, 7 und 8 (Dritte-Reihe-Stürmer). Sie sind die schnellsten Stürmer und sind in Gedränge und Situationen involviert, die Kraft erfordern.
Halbe (Halves)
- Gedrängehalb (Scrum-Half, Nr. 9): Sehr geschickt und intelligent. Er organisiert das Spiel an der Vorderseite des Gedränges (Scrum).
- Verbindungshalb (Fly-Half, Nr. 10): Sehr geschickt und intelligent. Er leitet die Dreiviertelreihe.
Dreiviertelreihe (Backs)
- Innendreiviertel (Centers, Nr. 11 und 12): Stark und schnell.
- Außendreiviertel (Wings, Nr. 13 und 14): Die schnellsten Spieler des Teams.
- Schlussmann (Fullback/Defender, Nr. 15): Der schnellste und stärkste Spieler. Alle Spieler der Dreiviertelreihe initiieren den Angriff, müssen gute Kicker sein und den Ball sicher fangen können.
Spielablauf und Grundregeln
Ein Spiel beginnt mit einem Anstoß (Kick-off). Danach darf jeder Spieler jederzeit:
- Den Ball aufnehmen und damit laufen.
- Den Ball zu einem Mitspieler passen, schießen oder kicken.
- Den Ball kicken, treiben oder auf andere Weise bewegen.
- Einen Gegenspieler tackeln, schieben oder halten.
- Auf den Ball fallen.
- An einem Nahkampf (Gedränge, Ruck oder Maul) teilnehmen.
- Einen Versuch (Try) in der Malzone legen.
- Den Ball nach vorne kicken, um Raum zu gewinnen.
Spezielle Spielzüge (Set Pieces)
Das Gedränge (Scrum)
Das Gedränge darf nicht näher als 5 Meter von der Seiten- oder Mallinie gebildet werden. Es dient dazu, das Spiel nach bestimmten kleineren Regelverstößen neu zu starten.
Die Spieler organisieren sich (es ist sehr wichtig, geradeaus und nicht nach vorne zu schieben). Der Ball wird in das Gedränge eingeführt, und das Team versucht, den Ball durch den Hooker zu gewinnen, der den Ball mit dem Fuß nach hinten hakt.
Das Gedränge endet, wenn:
- Der Ball die Linie oder Markierung überquert.
- Der Ball das Gedränge verlässt.
- Ein Spieler, dessen Füße die letzten im Gedränge sind, den Ball an seinen Füßen hat und ihn aufnimmt, um damit zu laufen.
Der Ruck (Spontanes Gedränge)
Der Ruck entsteht, wenn der Ball auf dem Boden liegt und ein oder mehrere Spieler jedes Teams auf den Beinen stehend physisch um den Ball gruppiert sind.
Der Maul
Der Maul entsteht, wenn ein oder mehrere Spieler beider Teams um einen ballführenden Spieler gruppiert sind, der auf den Beinen steht.
Der Maul endet, wenn:
- Der Ball fallen gelassen wird.
- Der Ball aus dem Maul herausgespielt wird.
- Ein Gedränge (Scrum) organisiert wird.
- Wenn der Ball über die Mallinie getragen wird, resultiert dies in einem Versuch (Try).
Die Gasse (Lineout/Touche)
Die Gasse wird gebildet, wenn der Ball eine der Seitenlinien (Banda) überquert. Sieben Spieler jedes Teams stellen sich in einer Reihe auf, und der Hooker wirft den Ball in die Mitte des Korridors.
Normalerweise wird der Ball von Springern (Jumper) gefangen, die von ihren Mitspielern unterstützt werden.
Wertung (Ways of Scoring)
Punkte können durch einen Versuch (Try) oder ein Tor (Goal) erzielt werden.
- Versuch (Try): Ein Spieler erzielt einen Versuch, indem er den Ball in der gegnerischen Malzone auf den Boden drückt (5 Punkte). Nach einem Versuch erhält das Team das Recht auf einen Erhöhungskick (Conversion) von der imaginären Linie, auf der der Versuch gelegt wurde.
- Tor (Goal): Ein Tor wird erzielt, indem der Ball von einem beliebigen Punkt aus zwischen die beiden Pfosten und über die Latte gekickt wird.
Punktwerte:
- Versuch (Try): 5 Punkte
- Erhöhungskick (Conversion) nach einem Versuch: 2 Punkte
- Straftritt (Penalty Kick) oder Dropgoal: 3 Punkte
Wichtige Regelverstöße
Vorwärts-Pass (Forward Pass)
Ein Vorwärts-Pass liegt vor, wenn ein Spieler den Ball zu einem Mitspieler wirft, der sich vor ihm befindet.
Ein Pass zur Seite oder nach hinten ist erlaubt. Ein Pass gilt nicht als Vorwärts-Pass, solange er nicht über die gedachte Linie zwischen den Mitspielern nach vorne geht.
Der Verstoß wird mit einem Straftritt (Penalty Kick) am Ort des Vergehens geahndet, oder es wird ein Gedränge (Scrum) angesetzt.
Abseits (Offside)
Ein Spieler befindet sich in einer Abseitsstellung, wenn er:
- Sich vor dem Ball befindet (in der allgemeinen Spielsituation).
- Wenn er nicht Teil des Gedränges ist und sich vor dem letzten Fuß des Gedränges befindet.
- Wenn er nicht Teil der Gasse (Lineout) ist und sich weniger als 10 Meter entfernt befindet.
Dieser Verstoß wird mit einem Straftritt geahndet.
Die Kunst des Spiels (Technik)
Der Pass
Die grundlegenden Punkte für einen guten Pass sind:
- Den Oberkörper drehen, um den Pass nach hinten und nicht nach vorne auszuführen.
- Die Arme und den Rumpf unabhängig voneinander bewegen.
- Den Ball loslassen, indem die Bewegung der Arme gestoppt wird, wenn sie zum Empfänger ausgestreckt sind.
- Nach dem Passieren in der aktiven Unterstützung des Ballträgers bleiben.
- Einen Druck auf den Ball ausüben, damit er sich um seine eigene Achse dreht (Spirale).
Der Empfang
Wichtige Punkte für einen guten Empfang sind:
- Die Schultern in Richtung des Balls drehen.
- Hände und Arme dem Ball entgegenstrecken.
- Die Augen auf den Ball gerichtet halten.
- Den Ball mit beiden Händen fangen.