Notizen, Zusammenfassungen, Arbeiten, Prüfungen und Probleme für Informatik

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Softwarearchitektur & OOP: Konzepte, Diagramme & Optimierung

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Komponentendiagramm und Softwarearchitektur

Ein Komponentendiagramm visualisiert die drei Hauptschichten einer Anwendung:

  • Benutzerschicht (Interface): Verantwortlich für die Benutzeroberfläche und Interaktion.
  • Logikschicht (Geschäftsregeln): Enthält die Kernlogik und Geschäftsregeln der Anwendung.
  • Datenschicht (Datenbank): Verwaltet den Datenzugriff und die Speicherung.

Die Gestaltung von Schnittstellen und Menüs führte zur Schaffung der Interface-Design-Klasse, die sich durch Identität, Zustand und Verhalten auszeichnet.

Datenbankoptimierung: Denormalisierung

Denormalisierung ist ein Prozess, bei dem man bewusst von den Prinzipien der Normalisierung abweicht. Dies geschieht, indem ein akzeptables Maß an Redundanz und Datenabhängigkeiten... Weiterlesen "Softwarearchitektur & OOP: Konzepte, Diagramme & Optimierung" »

Computerarchitektur verstehen: Von-Neumann, CPU, Speicher & Peripherie

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Die Von-Neumann-Architektur und funktionale Einheiten

Das Diagramm stellt den ersten Computer dar, den sogenannten Von-Neumann-Rechner, dessen Konzept bis heute gültig ist.

Funktionale Einheiten eines Computers

  • Eingabeeinheit (E)

    Eine Einrichtung, mit der Daten und Anweisungen in den Computer eingegeben werden. Informationen werden in binäre Signale umgewandelt. Es kann mehrere Eingabeeinheiten geben.

  • Ausgabeeinheit (A)

    Ein Gerät, über das wir die Ergebnisse der im Computer ausgeführten Programme erhalten. Sie wandeln elektrische Signale in für den Benutzer wahrnehmbare Informationen um.

  • Interner Speicher (MI), Hauptspeicher oder Zentralspeicher

    Speichert Daten und Anweisungen während der Ausführung von Programmen. Er ist mit den schnelleren

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Informationssysteme: Lebenszyklus, Methoden und Netzwerke

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MODUL I

Entwicklung von Informationssystemen

1. Der Lebenszyklus von Informationssystemen

Die komplette Entwicklung eines Informationssystems, von der Anerkennung der Notwendigkeit bis zum erfolgreichen Betrieb, durchläuft verschiedene Stadien, die zusammen den sogenannten Lebenszyklus eines Systems bilden.

Etappen eines Lebenszyklus

In der Anfangsphase wird die Vision des Systems definiert, der Umfang des Projekts festgelegt und die Entscheidung zum Start getroffen.

Das Ziel der Entwurfsphase ist es, erstens das Systemobjekt zu analysieren, für das eine Lösung gesucht wird. Zweitens wird die vorläufige Struktur des Systems festgelegt. Drittens werden Risikofaktoren für das Projekt ermittelt und schließlich ein detaillierter Plan entwickelt.... Weiterlesen "Informationssysteme: Lebenszyklus, Methoden und Netzwerke" »

Grafikkarte: Aufbau, Funktion und Anschlüsse erklärt

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Funktion einer Grafikkarte

Eine Grafikkarte sendet grafische Informationen an den Monitor, um sie auf dem Bildschirm darzustellen. Dabei führt sie zwei Hauptoperationen aus:

  • Sie interpretiert die Daten, die sie vom Prozessor erhält, sortiert und berechnet den Wert jedes einzelnen Pixels und speichert diese Informationen im Videospeicher, um sie auf dem Bildschirm zu präsentieren.
  • Sie wandelt die digitalen Datenausgaben in ein analoges Signal um, das der Monitor verstehen kann.

Komponenten einer Grafikkarte

Die wichtigsten Bestandteile einer Grafikkarte sind:

  • Grafikprozessor (GPU): Der Hauptchip, der für alle grafischen Berechnungen und die Verarbeitung von Bilddaten zuständig ist.
  • Kühlsystem: Um eine Überhitzung der GPU zu vermeiden, ist ein
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Bilanzielle Korrekturen: Konzessionen und EDV-Anwendungen

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Administrative Konzessionen: Abschreibungsanpassung

Das Unternehmen hat in seiner Bilanz Vermögenswerte von 5.000 € für administrative Konzessionen ausgewiesen, die im Jahr X-3 erworben wurden. Diese haben eine Laufzeit von 5 Jahren. Im Jahr X erfolgte die erste Rückzahlung in Höhe von 2.000 €.

Antwort: Es hätten Abschreibungen von 1.000 € für die Geschäftsjahre X-3, X-2 und X-1 vorgenommen werden müssen. Auch für das Jahr X hätten die Abschreibungen 1.000 € betragen sollen. Anpassungen für Vorjahre sind erforderlich.

Vom Unternehmen im Jahr X vorgenommene Buchung

DATECODEKONTODEBHAB
1/01/X117Gewinnrücklagen3000
2802Kumulierte Abschreibungen administrative Konzessionen3000

Korrekte Anpassung für Vorjahre (Soll)

DATECODEKONTODEBHAB
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Glossar wichtiger Computerbegriffe

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A

Anwendung

Eine Anwendung oder ein Anwendungsprogramm ist ein Softwareprogramm, das auf Ihrem Computer ausgeführt wird. Webbrowser, E-Mail-Programme, Textverarbeitungsprogramme, Spiele und Dienstprogramme sind alles Anwendungen. Der Begriff "Anwendung" wird verwendet, weil jedes Programm eine spezielle Anwendung für den Benutzer hat.

B

Basisstation

In der Computerwelt bezieht sich eine Basisstation auf den drahtlosen Zugangspunkt für Computer mit WLAN-Karten. Es handelt sich im Grunde um einen Router, der mit Geräten kommuniziert, die auf dem WLAN-Standard basieren. Einige gängige WLAN-Konfigurationen umfassen 802.11b und 802.11g. Drahtlose Basisstationen werden von Firmen wie Netgear, Linksys, D-Link, Apple Computer und anderen Herstellern... Weiterlesen "Glossar wichtiger Computerbegriffe" »

Systementwicklung und Informationssysteme: Phasen, Machbarkeit und Strategien

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Phasen der Systementwicklung

Die Phasen der Systementwicklung umfassen:

  • Voruntersuchung
  • Bestimmung der Systemanforderungen
  • System-Design
  • Systemerstellung
  • Testen
  • Implementierung
  • Evaluation

Die wichtigste Phase ist die Bestimmung der Systemanforderungen, da sie die Grundlage für den Bau und die Entwicklung des Informationssystems bildet. Hier werden alle Anforderungen des Benutzers an die Systemleistung erfasst.

Phasen und Arten der Machbarkeitsstudie

Die Machbarkeitsstudie untersucht verschiedene Aspekte eines Projekts, um dessen Realisierbarkeit zu bewerten:

Technische Machbarkeit

Fragen:

  • Kann das Projekt mit bestehender Software, Technik und verfügbarem Personal umgesetzt werden?
  • Wenn neue Technologien erforderlich sind, besteht die Möglichkeit, diese
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Grundlagen: Leitfaden zu verteilten Datenbanken

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Erster Teil: Leitfaden zu verteilten Datenbanken

1. Was ist das Konzept einer Datenbank?

R = Eine Datenbank ist eine Reihe von miteinander verknüpften Informationen für einen bestimmten gemeinsamen Zweck.

2. Definieren Sie eine verteilte Datenbank.

R = Eine verteilte Datenbank ist eine Sammlung von mehreren Datenbanken, die an verschiedenen Standorten über ein Netzwerk verbunden sind.

3. Was sind die Ziele verteilter Datenbanken?

R = Die Ziele sind der Aufbau verteilter Systeme (wie Datenbanken), die gemeinsame Nutzung von Informationen, Zuverlässigkeit, Verfügbarkeit und schnelle Verarbeitung von Abfragen.

4. Nennen Sie einen Vorteil der Datenverteilung.

R = Der Vorteil verteilter Systeme ist die Fähigkeit, Informationen zuverlässig und effektiv

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Netzwerktechnologien: Multicast, QoS und ADSL

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Multicast

Multidiffusion: Versand an mehrere Empfänger gleichzeitig und Mindestreserve-Multicast-Gruppenadressen. Typ D: 239.255.255.255. IGMP (Internet Group Management Protocol): IP-Multicast.

Internet-Multicast-Protokolle sind:

  • ipmulticast
  • NNTP
  • Internet Relay Chat (IRC)
  • PSYC
  • Peercasting

Layer-3-IP-Protokolle, die verwendet werden:

  • ICMP
  • IGMP

Quality of Service (QoS)

QoS: H.323 definiert eine Methode, um Multimedia-Datenverkehr über ein IP-Netzwerk zu ermöglichen.

Weitere Parameter, die das Verhalten von Sprach-Streams beeinflussen, sind wichtig: Paketlaufzeit, Jitter (Schwankung der Paketlaufzeit) und Paketverlust.

Die Grenze für die Paketlaufzeit in einem One-Way-Sprachkanal beträgt 400 ms. Das RSVP-Protokoll (dessen Hauptfunktion darin besteht,... Weiterlesen "Netzwerktechnologien: Multicast, QoS und ADSL" »

Linux-Befehle: Dateien und Verzeichnisse

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Grundlegende Linux-Befehle für Dateien und Verzeichnisse

Verzeichnisse erstellen

  • mkdir /Ziel/Name: Erstellt ein leeres Verzeichnis namens Name unter /Ziel.

Zeitstempel ändern

  • touch /Quelle: Ändert die Zugriffs- und Änderungszeit der Datei /Quelle auf die aktuelle Zeit. Wenn die Datei nicht existiert, wird sie erstellt.

Dateien kopieren

  • cp /Quelle /Ziel: Kopiert die Datei /Quelle nach /Ziel mit dem gleichen Namen.
  • cp -r /Quelle /Ziel: Kopiert rekursiv alle Dateien aus dem Verzeichnis /Quelle nach /Ziel mit dem gleichen Namen.

Dateien verschieben

  • mv -f /Quelle /Ziel: Verschiebt die Datei /Quelle nach /Ziel und überschreibt bestehende Dateien mit dem gleichen Namen.
  • mv -u /Quelle /Ziel: Verschiebt die Datei /Quelle nach /Ziel, aber nur, wenn die Datei
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