Notizen, Zusammenfassungen, Arbeiten, Prüfungen und Probleme für Informatik

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PowerPoint Grundlagen: Fragen und Antworten (FAQ)

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PowerPoint: Häufig gestellte Fragen

  1. Woraus besteht das Menüband? Registerkarten.
  2. Wann werden kontextbezogene Registerkarten angezeigt? Bei Bedarf (wenn ein entsprechendes Objekt ausgewählt ist).
  3. Wie passt man eine Folienvorlage an? Auf der Registerkarte 'Ansicht' auf 'Folienmaster' klicken.
  4. Wofür werden Designs verwendet? Zur Anwendung von Hintergrundstilen, Platzhaltern, Farben und Schriftarten.
  5. Auf welcher Registerkarte erscheinen die Designs? Entwurf.
  6. Wie erstellt man eine neue Präsentation? Klicken Sie auf 'Datei' > 'Neu' > 'Leere Präsentation'.
  7. Wo wendet man eine Vorlage für eine neue Präsentation an? Über 'Datei' > 'Neu' > Gewünschte Vorlage auswählen.
  8. Welche Funktion haben Ordner? Dokumente gruppieren, organisieren und
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SQL, Objektorientierte Modelle & Datenbankabfragen

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Fragebogen zu Datenbanken und SQL

Fragebogen 6: SQL-Grundlagen

  1. Welche Klausel erlaubt es, Ausdrücke in SQL-Tabellen auszuwerten?
    Antwort: Die FROM-Klausel.
  2. Wie nennt man eine virtuelle Tabelle, die mit einer SQL-Abfrage definiert wird?
    Antwort: Eine Sicht (View).
  3. Was ermöglicht eine Sicht?
    Antwort: Logische Datenunabhängigkeit.
  4. Womit sucht man nach Fragmenten entsprechender Tupel in verschiedenen Tabellen?
    Antwort: Mit dem MATCH-Prädikat.
  5. Wie passt man ein Datenbankmodell an, um die Bedeutung einer bestimmten Anwendung besser widerzuspiegeln?
    Antwort: Durch Einschränkungen (Constraints).
  6. Wodurch werden Werte auf einen systemeigenen Datentyp beschränkt?
    Antwort: Durch Domäneneinschränkungen.
  7. Wodurch werden Primär- und Fremdschlüssel spezifiziert
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Computer Grundlagen: Geschichte, Generationen, Daten & Hardware

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Die ersten Maschinen, die zur Datenverarbeitung fähig waren, wurden unter anderem von Hermann Hollerith entwickelt. Die Grundlagen für die digitale Datenverarbeitung, insbesondere das Konzept des speicherprogrammierten Computers, wurden maßgeblich von John von Neumann im Jahr 1945 beeinflusst. Von hier aus wird die Entwicklung der Computer oft in Generationen unterteilt.

1. Computergeneration

Die erste Generation (ca. 1940er-1950er Jahre) basierte auf Vakuumröhren. Die Programmierung erfolgte oft über Lochkarten oder Schalttafeln.

2. Computergeneration

Die zweite Generation (ca. 1950er-1960er Jahre) führte Transistoren als Schaltelemente ein und nutzte Ferritkernspeicher. Dies führte zu kleineren, schnelleren und energieeffizienteren Computern.... Weiterlesen "Computer Grundlagen: Geschichte, Generationen, Daten & Hardware" »

WinLog Handbuch: Einführung in LOGO & Steuerung

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WinLog Technologie-Handbuch

Einführung

Präsentation

Eine der Anforderungen dieser Einheit ist einerseits die Einführung der Fakultät in den Einsatz von Computertechnologie und andererseits die Vermittlung von Inhalten und die Steuerung von Aktivitäten im Unterricht.

Ziele

Diese Einheit verfolgt das Ziel, dass die Lehrkräfte folgende Kompetenzen erwerben:

  1. Ein komplexes Problem analysieren und in einfachere Teilprobleme zerlegen, sodass nach der Lösung jedes einzelnen Teilproblems das ursprüngliche Problem gelöst ist.
  2. Die geeignete Methodik anwenden, um die im vorherigen Absatz genannten Ziele mit den Studierenden zu erreichen.
  3. Eine Programmiersprache (LOGO) für die Entwicklung von Robotik- und Steuerungsalgorithmen verwenden.
  4. Den Controller
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Analoge und digitale Computer: Ein Vergleich

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Analoge und digitale Computer

1. Analog: Dies sind Maschinen für die Informationsverarbeitung, die elektrische Signale verarbeiten. Ihr Zweck ist es, beispielsweise Temperaturen zu messen. Die numerischen Angaben werden durch die Reihe von Spannungen repräsentiert, die sie verarbeiten können.

Ihr Programm ist in elektronischen Schaltungen verdrahtet, die in diese Maschinen integriert sind.

Einige dieser Maschinen werden für wissenschaftliche Anwendungen in Forschungslabors verwendet. Andere häufige Beispiele sind: der Tachometer eines Autos, ein elektronisches Thermometer, ein Seismograph.

2. Digital: Dies sind Maschinen für die Datenverarbeitung, die durch Programmiersprachen unterstützt werden und ein binäres Alphabet verwalten, in dem... Weiterlesen "Analoge und digitale Computer: Ein Vergleich" »

Übersetzer und Interpreter: Grundlagen der Sprachverarbeitung

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Übersetzer und Interpreter: Eine Einführung

Was ist ein Übersetzer?

Ein Übersetzer ist ein Programm, das eine Eingabe in einer Sprache (Ausgangssprache) in eine Ausgabe einer anderen Sprache (Zielsprache) umwandelt, wobei deren Bedeutung beibehalten wird.

Arten von Übersetzern

  • Assembler

    Ein Assembler ist für die Durchführung eines Prozesses namens Assemblierung verantwortlich. Dieser Prozess wandelt ein in Assemblersprache geschriebenes Programm in das entsprechende Maschinensprache-Programm um (ohne es auszuführen).

  • Compiler

    Ein Compiler ist ein Programm, das als Eingabe ein Programm in einer mittleren oder höheren Sprache (Quellcode) erhält und es in den entsprechenden Code in Assemblersprache (Objektprogramm) oder sogar direkt in Maschinensprache

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Präsentationen erstellen: Leitfaden für Design & Effekte

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Was ist eine Präsentation?

Eine Präsentation ist eine Multimedia-Datei, die Text, Grafiken, Fotos, Musik und Videos enthalten kann. Ihre Organisation erfolgt durch Folien, die unter Ihrer Kontrolle nacheinander angezeigt werden.

Präsentationsvorlagen verstehen

Eine Vorlage (oder mehrere Vorlagen) ist eine Präsentation, die bestimmte Design-Objekte für die Folien festlegt, wie z. B. den Hintergrund, die Schriftart, die Textplatzierung und weitere Elemente, die der gesamten Präsentation ein einheitliches Erscheinungsbild verleihen.

Interaktivität in Präsentationen

Hyperlinks einfügen

Hyperlinks ermöglichen es, durch Klicken auf eine Schaltfläche oder einen Text eine Aktion auszuführen, z. B. eine Datei zu öffnen oder einen Link zu einer... Weiterlesen "Präsentationen erstellen: Leitfaden für Design & Effekte" »

Grundlagen der Informationsverarbeitung und Kommunikation im Geschäftsumfeld

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Grundlagen der Information

Information bezieht sich auf Datensätze oder Daten. Unternehmensinformationen (Business Information) sind Nachrichten oder Daten, die generiert werden und für die Leistungsfähigkeit eines Unternehmens unerlässlich sind.

Kategorien von Unternehmensinformationen

Es gibt verschiedene Kategorien von Unternehmensinformationen, darunter dokumentarische und nicht-dokumentarische.

Formulare und Dokumente

Eine Form ist ein nicht ausgefülltes Formular. Wenn es ausgefüllt und unterschrieben ist, wird es zu einem Dokument.

Struktur von Dokumenten

Der Inhalt eines Dokuments gliedert sich typischerweise in Kopfzeile (Druckkopf), Hauptteil und Fußzeile.

Datenschutz und Datenverarbeitung

Das Datenschutzgesetz (z.B. DSGVO) ist ein organisches... Weiterlesen "Grundlagen der Informationsverarbeitung und Kommunikation im Geschäftsumfeld" »

Entity-Relationship-Modell: Datenbankstruktur

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Entity-Relationship-Modell

Das Entity-Relationship-Modell (ER-Modell) ist eine Darstellung der realen Welt, in der Daten als Entitäten, Beziehungen und Attribute beschrieben werden. Das Ergebnis der ER-Modellierung ist ein Diagramm, das eine allgemeine logische Struktur der Datenbank darstellt.

Entitäten

Jedes Objekt oder Konzept, über das Daten erhoben werden können: Ding, Person, abstraktes Konzept oder Ereignis. Die Entitäten werden grafisch durch Rechtecke dargestellt, und ihr Name steht im Inneren.

Identifikatoren

Ein Identifikator eines Unternehmens ist ein Attribut oder eine Gruppe von Attributen, die jedes Auftreten dieses Unternehmens eindeutig identifiziert. Ein Identifikator eines Unternehmens muss zwei Bedingungen erfüllen:

  1. Es gibt
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Grundlagen der Programmierung: Konzepte, Paradigmen und Algorithmen

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Grundlagen der Informatik und Programmierung

Logik und Schlussfolgerung

Die Logik ist eine formale Wissenschaft, die die gültigen Formen des Schlussfolgerns untersucht. Sie ist die Erforschung von Methoden und Grundsätzen, die verwendet werden, um richtiges von falschem Denken zu unterscheiden.

Programmierparadigmen

Ein Programmierparadigma ist eine Philosophie, die bestimmte Konzepte für die Softwareentwicklung vorgibt. Kein Paradigma ist dem anderen überlegen; jedes hat seine eigenen Vor- und Nachteile.

Imperative Programmierung

Die imperative Programmierung ist eine Reihe von Anweisungen, die dem Computer genau vorgeben, wie eine Aufgabe zu erledigen ist.

Modulare Programmierung

Bei der modularen Programmierung wird ein Programm in kleinere,... Weiterlesen "Grundlagen der Programmierung: Konzepte, Paradigmen und Algorithmen" »