Notizen, Zusammenfassungen, Arbeiten, Prüfungen und Probleme für Informatik

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Biometrische Zutrittskontrolle: Systeme, Verfahren & Sicherheit

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Biometrische Systeme für die Zutrittskontrolle

Grundlagen biometrischer Systeme

Biometrie, angewandt auf Informationssysteme, ermöglicht die Authentifizierung von Personen mithilfe elektronischer Technologien. Diese nutzen komplexe mathematische Formeln, um sicherzustellen, dass die Person, die Zugang zu einer Ressource oder einem physischen Raum beantragt, auch tatsächlich diejenige ist, für die sie sich ausgibt, wodurch die Sicherheitsansprüche erhöht werden.

Sicherheit durch biometrische Zugangssysteme

Biometrische Zugangssysteme erhöhen die Sicherheit durch persönliche Identifikationsmethoden, die den Zugriff auf Basis folgender Kriterien steuern:

  • Etwas, das man weiß: z.B. Passwörter oder PINs.
  • Etwas, das man besitzt: z.B. eine codierte
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Grundlagen der Informationstechnologie: Wellen, Peripherie und Netzwerke

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Physikalische Grundlagen der Übertragung

Mechanische und Elektromagnetische Wellen

Mechanische Wellen: Benötigen ein materielles Medium, um sich auszubreiten (z. B. Wasserwellen, die durch äußere Einflüsse erzeugt werden).

Elektromagnetische Wellen: Können sich sowohl durch das Vakuum als auch durch materielle Medien ausbreiten. Im Jahr 1887 war der deutsche Physiker Hertz der Erste, der sie erzeugte und nachwies.

Elektromagnetisches Spektrum: Definiert durch elektromagnetische Wellen aller möglichen Wellenlängen.

Telekommunikation und Signalübertragung

Kabelgebundene und Drahtlose Kommunikation

Elektrischer Telegraph: Überträgt lange oder kurze elektrische Impulse (Punkte und Striche) über Kabel an einen Empfänger.

Kabel: Dient zur Übertragung... Weiterlesen "Grundlagen der Informationstechnologie: Wellen, Peripherie und Netzwerke" »

Linux: Definition, Geschichte, Kernel und Distributionen

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Was ist Linux? Definition und Kernmerkmale

Linux ist wie jedes Betriebssystem eine Kombination aus einem Hauptprogramm – dem Kernel – und einer Reihe von Tools und Bibliotheken, die seine Nutzung ermöglichen. Es zeichnet sich durch zwei Haupteigenschaften aus, die es von anderen Betriebssystemen unterscheiden:

  • Es ist Freie Software.
  • Es wird mit Quellcode verteilt.

Die meisten Programme und Bibliotheken, die dem Linux-Kernel hinzugefügt werden, um eine benutzerfreundliche Umgebung zu schaffen, stammen aus dem GNU-Projekt. Aus diesem Grund bezeichnen manche das Betriebssystem als GNU/Linux, um klarzustellen, dass es nicht nur aus dem Kernel, sondern auch aus diesen Programmen und Bibliotheken besteht.

Wichtige Konzepte und Definitionen

Freie
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JavaScript Grundlagen: Variablen, Datentypen und Kontrollstrukturen

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Einführung in JavaScript

JavaScript wurde entwickelt, um Webseiten interaktiver zu gestalten. Es ist die mit Abstand am weitesten verbreitete Skriptsprache, da sie relativ einfach zu erlernen ist. JavaScript ist keine vollwertige Programmiersprache im Sinne von C, C++ oder Delphi, sondern eine Skript- oder dokumentenorientierte Sprache, ähnlich den Makrosprachen in Textverarbeitungs- und Tabellenkalkulationsprogrammen. Sie können ein JavaScript-Programm nicht außerhalb eines Browsers ausführen.

JavaScript ist eine Skriptsprache, die in eine HTML-Seite eingebettet wird. Als interpretierte Sprache werden die Anweisungen vom Browser analysiert und zur Laufzeit verarbeitet.

Wichtige Eigenschaften von JavaScript

Groß- und Kleinschreibung (Case

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Dynamisches Speichermanagement und Heap-Strukturen

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Dynamisches Speichermanagement

1 Allgemeine Merkmale

Es wurde eingeführt, um dynamische Strukturen zu verwalten: Listen, Bäume, Graphen usw. Objektorientierte Programmierung macht ausgiebig Gebrauch von diesem Speicher, da jedes Objekt im Heap gespeichert ist.

Die grundlegenden Operationen auf dem Heap sind die *Allokation* (Reservierung) und die *Freigabe* (Deallokation): in C-orientierten Sprachen mittels malloc/free oder in objektorientierten Sprachen mittels new/delete (oder ähnlichen Verfahren). Die Allokations- und Freigabeoperationen werden in einer speziellen Bibliothek durchgeführt, die der Compiler für alle Programme bereitstellt und die für die Verwaltung des dynamischen Speichers verantwortlich ist.

Die Allokation besteht aus... Weiterlesen "Dynamisches Speichermanagement und Heap-Strukturen" »

Klassifizierung und Anwendung von Design-Mustern

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Schritte zur Anwendung von Design-Mustern (Idealfall)

  1. (P1) Kriterien für die Organisation von Mustern definieren.
  2. (P2) Einen Katalog von Mustern zusammenstellen, um die Suche nach geeigneten Standards zu erleichtern.
  3. (P3) Muster verallgemeinern, um Unabhängigkeit von ausgewählten Methoden/privaten Modellen zu gewährleisten.
  4. (P4) Ein Muster in natürlicher Sprache entwickeln, das die Beziehungen zwischen den Anforderungen des Designers (vom allgemeinen Muster zum spezifischeren) widerspiegelt.

Muster, indiziert nach Kriterien

Die Indizierung erlaubt die einfache Suche nach einer Lösung für ein bestimmtes Problem.

Kriterien für die Klassifizierung von Mustern

  • Ebene der Beschreibung (Detaillierungsgrad)
  • Erreichte Design-Aspekte

Detaillierungsgrad

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Grundlagen des DBMS: Datenstruktur, Terminologie und Client-Server-Architektur

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Datenpräsentation und Formulargenerierung

Die Ausgabe von Daten auf dem Bildschirm oder Drucker erfolgt in einem vordefinierten Format, ohne dass Kenntnisse in Datenbanksprachen (BD-Sprachen) oder Programmierung erforderlich sind.

Formular-Generator

Dialoge erzeugen die Bildschirmanzeige von Dokumenten und ermöglichen die Eingabe von Informationen, entweder über die Tastatur oder über Schaltflächen.

Datenstrukturdiagramme (DSD)

Ein Datenstrukturdiagramm ist eine grafische Darstellung des Datenbankdesigns. Es werden Kästen und Linien verwendet. Die Kästen repräsentieren Knoten und die Linien Bindungen bzw. Beziehungen. Datenstruktogramme veranschaulichen die allgemeine logische Struktur der Datenbank.

Wichtige Datenbank-Terminologie

Pfad:
Linien,
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Programmübersetzer: Compiler und Interpreter im Vergleich

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Programmübersetzer: Compiler und Interpreter

Was sind Programmübersetzer?

Programme müssen in Maschinencode übersetzt werden, um von einem Computer ausgeführt werden zu können. Diese Aufgabe wird von Programmübersetzern durchgeführt.

Arten von Programmübersetzern

Programme können je nach Übersetzungsprozess in zwei Haupttypen unterteilt werden:

  • Interpreter

    Interpreter nehmen das ursprüngliche Programm (den Quellcode) und übersetzen sowie führen jede Anweisung einzeln und direkt aus.

  • Compiler

    Compiler nehmen den Quellcode, übersetzen ihn vollständig in eine ausführbare Form und führen dann das übersetzte Programm aus.

Der Kompilierungsprozess: Objektcode und Linken

Nach dem Kompilieren eines Programms entsteht der sogenannte Objektcode.... Weiterlesen "Programmübersetzer: Compiler und Interpreter im Vergleich" »

Softwarearchitektur & OOP: Konzepte, Diagramme & Optimierung

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Komponentendiagramm und Softwarearchitektur

Ein Komponentendiagramm visualisiert die drei Hauptschichten einer Anwendung:

  • Benutzerschicht (Interface): Verantwortlich für die Benutzeroberfläche und Interaktion.
  • Logikschicht (Geschäftsregeln): Enthält die Kernlogik und Geschäftsregeln der Anwendung.
  • Datenschicht (Datenbank): Verwaltet den Datenzugriff und die Speicherung.

Die Gestaltung von Schnittstellen und Menüs führte zur Schaffung der Interface-Design-Klasse, die sich durch Identität, Zustand und Verhalten auszeichnet.

Datenbankoptimierung: Denormalisierung

Denormalisierung ist ein Prozess, bei dem man bewusst von den Prinzipien der Normalisierung abweicht. Dies geschieht, indem ein akzeptables Maß an Redundanz und Datenabhängigkeiten... Weiterlesen "Softwarearchitektur & OOP: Konzepte, Diagramme & Optimierung" »

Computerarchitektur verstehen: Von-Neumann, CPU, Speicher & Peripherie

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Die Von-Neumann-Architektur und funktionale Einheiten

Das Diagramm stellt den ersten Computer dar, den sogenannten Von-Neumann-Rechner, dessen Konzept bis heute gültig ist.

Funktionale Einheiten eines Computers

  • Eingabeeinheit (E)

    Eine Einrichtung, mit der Daten und Anweisungen in den Computer eingegeben werden. Informationen werden in binäre Signale umgewandelt. Es kann mehrere Eingabeeinheiten geben.

  • Ausgabeeinheit (A)

    Ein Gerät, über das wir die Ergebnisse der im Computer ausgeführten Programme erhalten. Sie wandeln elektrische Signale in für den Benutzer wahrnehmbare Informationen um.

  • Interner Speicher (MI), Hauptspeicher oder Zentralspeicher

    Speichert Daten und Anweisungen während der Ausführung von Programmen. Er ist mit den schnelleren

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