Notizen, Zusammenfassungen, Arbeiten, Prüfungen und Probleme für Informatik

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Grundlagen von Netzwerken: Topologien, Protokolle & Typen

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Netzwerktopologien

Netzwerktopologien beschreiben die physische oder logische Anordnung von Geräten in einem Netzwerk.

Ring-Topologie

Verbindet jeden Host mit dem nächsten und den letzten Host mit dem ersten. Dies schafft eine physische Ringverkabelung.

Stern-Topologie

Verbindet alle Kabel mit einem zentralen Konzentrationspunkt (z.B. Hub oder Switch).

Erweiterte Stern-Topologie

Verbindet einzelne Sterne miteinander durch die Verbindung von Hubs oder Switches. Diese Topologie kann den Anwendungsbereich und die Hierarchie des Netzwerks erweitern.

Hierarchische Topologie

Ähnlich wie ein erweiterter Stern. Statt Hubs oder Switches miteinander zu verbinden, wird das System mit einem zentralen Computer verbunden, der den gesamten Verkehr kontrolliert.... Weiterlesen "Grundlagen von Netzwerken: Topologien, Protokolle & Typen" »

Softwarearchitektur: Modularität, Verteilte Systeme & Echtzeit-Design

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Softwarearchitektur

Größe und Design

Es handelt sich um eine Reihe von Softwaresystemen, die eine gemeinsame Reihe von Fragen beantworten und die speziellen Bedürfnisse eines Marktsegments oder einer Mission verwalten.

Vorteile

  • Schnellere Lieferung von Softwareprodukten
  • Wirtschaftlicher
  • Mit besserer Qualität

Modular Decomposition

Die modulare Bauweise schlägt die Aufteilung in einzelne Teile und die Definition ihrer Schnittstellen vor. Vorteile: Klarheit, Kostensenkung und Wiederverwendung.

Die Schritte sind:

  1. Ursache von Modulen
  2. Beschreibung jedes Moduls
  3. Beschreibung der Beziehung zwischen den Modulen

Mindestanforderungen

Eine modulare Zerlegung muss bestimmte Mindestanforderungen erfüllen, damit die Qualitäten ausreichend validiert werden können.... Weiterlesen "Softwarearchitektur: Modularität, Verteilte Systeme & Echtzeit-Design" »

Grundlagen der Java-Programmierung und OOP

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Java: Objektorientierte Programmiersprache

Java ist eine Programmiersprache, die für das objektorientierte Design von Internet-Anwendungen entwickelt wurde.

Identifier (Bezeichner)

Ein Bezeichner ist ein Name, der jedem Abschnitt eines Programms zugewiesen wird.

Schlüsselwort

Schlüsselwörter sind vordefinierte Bezeichner, die für den ausschließlichen Gebrauch der Sprache reserviert sind.

Regeln für Bezeichner

  • Sie können eine beliebige Länge von Zeichen haben.
  • Das erste Zeichen muss ein Buchstabe sein.
  • Sie dürfen keine Leerzeichen enthalten.
  • Sie können Groß- oder Kleinbuchstaben enthalten.

Groß- und Kleinschreibung in Java

Java ist case-sensitiv (unterscheidet Groß- und Kleinschreibung): Bezeichner wie Alter, alter und ALTER werden als unterschiedlich... Weiterlesen "Grundlagen der Java-Programmierung und OOP" »

Webentwicklung: Tools, Planung, Performance & Rechtliche Aspekte

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Werkzeuge für die Web-Entwicklung

Für grundlegende Webseiten, die keine große Menge an Ressourcen erfordern, genügen ein Texteditor und ein Browser zur Überprüfung des Ergebnisses. Diese beiden Werkzeuge sind standardmäßig in den meisten Betriebssystemen (OS) enthalten.

Typen von Texteditoren

Editoren ermöglichen das Schreiben und Bearbeiten digitaler Klartextdateien.

  • Einfache Editoren: Z. B. Notepad.
  • Spezialisierte Editoren für Webseiten: Diese bieten nützliche Funktionen für Entwickler, wie z. B. das Hervorheben von Schlüsselwörtern, Listen von Tags und das automatische Einfügen von Anweisungen.

WYSIWYG-Anwendungen (What You See Is What You Get)

Dies sind spezielle Programme, die eine grafische Arbeitsumgebung bieten. Der Entwickler... Weiterlesen "Webentwicklung: Tools, Planung, Performance & Rechtliche Aspekte" »

FTP-Dienst: Funktionsweise, Architektur und Verbindungsmodi

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Was ist der FTP-Dienst (File Transfer Protocol)?

Der FTP-Dienst (File Transfer Protocol) ist das gängige Protokoll zur Übertragung von Dateien zwischen Systemen. Es basiert auf einer Client-Server-Architektur und seine Funktionsweise ist wie folgt:

  • Im Netzwerk existiert ein FTP-Server, der den Dienst bereitstellt und zwei Ports nutzt:
  • Port 20: Wird für die Datenübertragung verwendet.
  • Port 21: Wird für die Kontrolle und Steuerung der Verbindung verwendet.
  • Der Client fordert die Übertragung von Dateien über eine FTP-Client-Anwendung an.
  • Der Server liefert die gewünschten Informationen, sofern der Client die entsprechenden Berechtigungen besitzt.

Merkmale und Zugriff auf FTP-Server

Die Verbindung zu einem entfernten FTP-Server kann auf zwei Arten... Weiterlesen "FTP-Dienst: Funktionsweise, Architektur und Verbindungsmodi" »

ArcView: Häufige Fragen und Antworten für GIS-Experten

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ArcView: Häufige Fragen und Antworten

· Name und die Ermittlung der Rollen, die die Komponenten umfassen, die die Projektleiter von ArcView umfassen.

Views: Geo-Daten werden in interaktiven Karten, sogenannten Views, organisiert. Jede Ansicht schließt auch das Inhaltsverzeichnis ein.

Tabellen: Ermöglicht die Arbeit mit Datenbanken von Attributen, um Fragen zu kontrollieren.

Statistische Diagramme: Hier können Sie statistische Grafiken entwickeln und anzeigen.

Layouts: Ermöglicht das Erstellen von druckfertigen Kompositionen mit verschiedenen grafischen Elementen, um eine Mapping-Qualität zu erhalten. Die Kompositionen von Karten sind eine lebendige Verbindung mit den Daten, die sie repräsentieren, die als "intelligent" bezeichnet wird.

Scripts:

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ArcView GIS: Anleitungen und Problemlösungen für Kartenerstellung und Datenintegration

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ArcView GIS: Häufige Aufgaben und Anleitungen

ArcView: Externe Datenbanken verknüpfen (JOIN)

Um eine externe Datenbank mit den Attributen des aktuellen Themas zu verknüpfen, gehen Sie wie folgt vor:

  1. Öffnen Sie die Eigenschaften der Thementabelle.
  2. Öffnen Sie die externe Tabelle, die mit dem Thema verknüpft werden soll.
  3. Identifizieren Sie das gemeinsame Feld in beiden Tabellen.
  4. Markieren Sie zuerst das Feld in der externen Tabelle.
  5. Markieren Sie dann das entsprechende Feld in der Thementabelle.
  6. Klicken Sie abschließend auf das JOIN-Symbol.

Themen zu einer ArcView-Ansicht hinzufügen

Angenommen, Sie haben eine Ansicht mit mehreren Themen und möchten ein weiteres hinzufügen, das im Hintergrund des Projekts sichtbar sein soll. Gehen Sie wie folgt... Weiterlesen "ArcView GIS: Anleitungen und Problemlösungen für Kartenerstellung und Datenintegration" »

Linux-Befehle: chmod, chown, chgrp, du, grep

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Weitere Befehle zur Abfrage des Systems

Befehl chmod

Dieser Befehl wird verwendet, um Dateiberechtigungen zu ändern. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun:

  • chmod 777 myfile (dauerhaft)
  • chmod g+x myfile (rekursiver Modus)

Im ersten Fall fügen wir Berechtigungen in oktaler Form hinzu, während wir im zweiten Fall die Notation mit Buchstaben verwenden. Im Beispiel fügen wir die Berechtigung zum Ausführen für die Gruppe hinzu, zu der die Datei gehört. Wir können + oder - verwenden, um Berechtigungen hinzuzufügen oder zu entfernen. Folgende Optionen sind verfügbar:

  • g: Gruppe
  • u: Benutzer (Eigentümer)

Gefolgt von den Buchstaben:

  • r (lesen)
  • w (schreiben)
  • x (ausführen)

Befehl chown

Dieser Befehl wird verwendet, um den Besitzer einer Datei zu... Weiterlesen "Linux-Befehle: chmod, chown, chgrp, du, grep" »

Software-Analyse und Requirements Engineering Grundlagen

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1. Einführung in die Analyse

1.1 Allgemeines

Die Analyse ist ein entscheidender Schritt im Software-Lebenszyklus.

  • Die Analyse des Systems beginnt mit der Anforderungsanalyse.
  • Um die Anforderungen zu analysieren, müssen diese zuvor ermittelt und dokumentiert werden (Bestimmung der Anforderungen).
  • Dieser Prozess wird als Requirements Engineering bezeichnet.

1.2 Definition der Analyse

Die Analyse ist der Prozess, bei dem die Anforderungen des Benutzers an das System (Hardware oder Software) untersucht werden, um eine klare Definition der Systemanforderungen zu erhalten. Dies beinhaltet das Studium und die Verfeinerung dieser Anforderungen.

1.3 Requirements Engineering (Anforderungsmanagement)

Requirements Engineering ist die erste Phase des Software-... Weiterlesen "Software-Analyse und Requirements Engineering Grundlagen" »

Grundlagen der Computertechnologie und -architektur

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Computergenerationen

1. Generation: Vakuumröhren und Lochkarten

Die erste Generation der Computer basierte auf Vakuumröhren. Sie zeichnete sich durch eine große Bauweise, hohen Wartungsaufwand und eine fest verdrahtete Programmierung aus. Diese Computer nutzten die Von-Neumann-Architektur und wurden hauptsächlich für wissenschaftliche und militärische Zwecke eingesetzt. Die Programmierung erfolgte in Maschinensprache, und die Dateneingabe erfolgte über Lochkarten.

2. Generation: Transistoren und Hochsprachen

Die zweite Generation verwendete Transistoren als grundlegende Bauelemente, was zu einer erheblichen Verringerung der Größe, einer erhöhten Geschwindigkeit, Leistung und Zuverlässigkeit führte. In dieser Ära entstanden Hochsprachen... Weiterlesen "Grundlagen der Computertechnologie und -architektur" »