Notizen, Zusammenfassungen, Arbeiten, Prüfungen und Probleme für Informatik

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Analoge und digitale Computer: Ein Vergleich

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Analoge und digitale Computer

1. Analog: Dies sind Maschinen für die Informationsverarbeitung, die elektrische Signale verarbeiten. Ihr Zweck ist es, beispielsweise Temperaturen zu messen. Die numerischen Angaben werden durch die Reihe von Spannungen repräsentiert, die sie verarbeiten können.

Ihr Programm ist in elektronischen Schaltungen verdrahtet, die in diese Maschinen integriert sind.

Einige dieser Maschinen werden für wissenschaftliche Anwendungen in Forschungslabors verwendet. Andere häufige Beispiele sind: der Tachometer eines Autos, ein elektronisches Thermometer, ein Seismograph.

2. Digital: Dies sind Maschinen für die Datenverarbeitung, die durch Programmiersprachen unterstützt werden und ein binäres Alphabet verwalten, in dem... Weiterlesen "Analoge und digitale Computer: Ein Vergleich" »

Übersetzer und Interpreter: Grundlagen der Sprachverarbeitung

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Übersetzer und Interpreter: Eine Einführung

Was ist ein Übersetzer?

Ein Übersetzer ist ein Programm, das eine Eingabe in einer Sprache (Ausgangssprache) in eine Ausgabe einer anderen Sprache (Zielsprache) umwandelt, wobei deren Bedeutung beibehalten wird.

Arten von Übersetzern

  • Assembler

    Ein Assembler ist für die Durchführung eines Prozesses namens Assemblierung verantwortlich. Dieser Prozess wandelt ein in Assemblersprache geschriebenes Programm in das entsprechende Maschinensprache-Programm um (ohne es auszuführen).

  • Compiler

    Ein Compiler ist ein Programm, das als Eingabe ein Programm in einer mittleren oder höheren Sprache (Quellcode) erhält und es in den entsprechenden Code in Assemblersprache (Objektprogramm) oder sogar direkt in Maschinensprache

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Modulare Programmierung und Design-Methodik: Vom Quellcode zum ausführbaren Programm

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Design-Methodik: Grundlagen der Modularen Programmierung

Bei der Entwicklung eines kleinen Programms kann jede Methode wertvoll sein. Das Problem entsteht, wenn das Programm wächst. Die steigende Zahl der Anweisungen macht den Code schnell unlesbar, und eine logische Nachverfolgung der Implementierung wird unmöglich. Ein weiterer zu berücksichtigender Faktor ist, dass die Person, die den Code liest, nicht notwendigerweise dieselbe ist, die ihn geschrieben hat. Darüber hinaus können verschiedene Programmierer an der Entwicklung einer Anwendung beteiligt sein.

Es liegt auf der Hand, dass die Lösung für die Entwicklung komplexer Programme in der Zerlegung in kurze Sequenzen oder Module besteht, von denen jedes eine genau definierte Aufgabe... Weiterlesen "Modulare Programmierung und Design-Methodik: Vom Quellcode zum ausführbaren Programm" »

Präsentationen erstellen: Leitfaden für Design & Effekte

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Was ist eine Präsentation?

Eine Präsentation ist eine Multimedia-Datei, die Text, Grafiken, Fotos, Musik und Videos enthalten kann. Ihre Organisation erfolgt durch Folien, die unter Ihrer Kontrolle nacheinander angezeigt werden.

Präsentationsvorlagen verstehen

Eine Vorlage (oder mehrere Vorlagen) ist eine Präsentation, die bestimmte Design-Objekte für die Folien festlegt, wie z. B. den Hintergrund, die Schriftart, die Textplatzierung und weitere Elemente, die der gesamten Präsentation ein einheitliches Erscheinungsbild verleihen.

Interaktivität in Präsentationen

Hyperlinks einfügen

Hyperlinks ermöglichen es, durch Klicken auf eine Schaltfläche oder einen Text eine Aktion auszuführen, z. B. eine Datei zu öffnen oder einen Link zu einer... Weiterlesen "Präsentationen erstellen: Leitfaden für Design & Effekte" »

Multimedia verstehen: Definition, Interaktion & Anwendungen

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Multimedia: Definition und Grundlagen

Multimedia ist die Kombination oder die gleichzeitige Verwendung von zwei oder mehr Medien. Der Begriff bezeichnet die Nutzung unterschiedlicher Medien und Technologien zur Präsentation von Informationen.

Er tauchte erstmals in den 60er und 70er Jahren auf, als neue Arten der Unterstützung für den Lernprozess in Klassenzimmern beschrieben wurden. Sein Ursprung liegt vor allem in der Kunst und Bildung.

Die digitale Technologie (PC) unterrichtet und erzieht, überzeugt und unterhält mit beeindruckenden Farbeffekten, Animationen und Tönen.

Generell ist Multimedia die Integration von Text, Grafiken, Sound, Animationen und Videos, um Informationen zu vermitteln. Ein zentrales Element des Multimedia-Konzepts... Weiterlesen "Multimedia verstehen: Definition, Interaktion & Anwendungen" »

Diagramme und Prozessmodellierung: Ein Leitfaden zur Visualisierung von Arbeitsabläufen

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Was ist ein Layout?

Ein Layout stellt Ereignisse, Situationen, Bewegungen, Beziehungen und Vorgänge aller Art durch Symbole auf einer Fläche dar.

Technische Vorteile von Layouts

Die technischen Vorteile eines Layouts umfassen die klare **Anwendung**, das **Verständnis** und die **Interpretation**, die **Integration** verschiedener Elemente sowie die effektive Nutzung von **Symbolen** zur Darstellung.

Was ist ein Flussdiagramm?

Ein Flussdiagramm ist eine grafische Darstellung, die durch verbundene Symbole und Linien einen Ablauf oder Prozess skizziert.

Klassifizierung von Diagrammen

Diagramme werden nach verschiedenen Kriterien klassifiziert:

  • Nach der Abfolge von Ereignissen mit Zeitskala
  • Nach der Darstellung von Bewegungen
  • Nach ihrem Format
  • Nach ihrem
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Datenspeicherung: HDDs, Partitionen und Optische Laufwerke

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1. Herkömmliche Festplatten (HDDs)

Die Festplatte ist das wichtigste Mittel zur Speicherung großer Mengen an Informationen in einem Computer. Sie gehört zu einer Art von Speicher, genannt Massenspeicher. Obwohl die Festplatte deutlich schneller ist als andere Speichermedien, hat sie einen großen Nachteil in Bezug auf ihre Empfindlichkeit. Dennoch gibt es externe Festplatten mit USB, FireWire oder eSATA, die leicht zu transportieren sind.

Es sollte jedoch angemerkt werden, dass eine externe Festplatte nicht die beste Art und Weise ist, Informationen zu transportieren, da die mobilen, zusammengesetzten Geräte empfindlich sind und nicht zu viel bewegt oder ruckartigen Bewegungen ausgesetzt werden sollten, während sie in Betrieb sind. Letzteres... Weiterlesen "Datenspeicherung: HDDs, Partitionen und Optische Laufwerke" »

FAQ zu UML-Klassendiagrammen & Domänenmodellierung

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Wie werden Klassen als Datentypen dargestellt?

Obwohl eine Klasse als Attribut einer anderen Klasse dargestellt werden könnte, ist es oft sinnvoller, sie als eigene konzeptuelle Klasse in einem separaten Rechteck darzustellen. Dies gilt insbesondere, da sie im Gegensatz zu primitiven Datentypen eigene Attribute und Assoziationen besitzt.

Sollten Attribute zur Verknüpfung von Klassen dienen?

Nein, im Domänenmodell (MD) sollten keine Attribute verwendet werden, um konzeptuelle Klassen miteinander zu verknüpfen. Ein typischer Fehler ist das Hinzufügen von Fremdschlüssel-Attributen, eine Praxis, die aus dem Design relationaler Datenbanken stammt, aber nicht in die konzeptuelle Modellierung gehört.

Was sind Assoziationsklasse, Aggregation &

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Die Computermaus: Typen, Technologie und Anschlussarten

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Die Geschichte der Computermaus

Das erste Modell wurde mithilfe traditioneller Holzbauweise gefertigt und unter dem Namen "XY Position Indicator for a Display System" patentiert. Trotz seines archaischen Erscheinungsbildes ist die grundlegende Funktionsweise bis heute erhalten geblieben. Es hatte eine handliche Form, lag gut in der Hand und besaß zwei Metallräder, die über die Oberfläche rollten und sich entlang zweier Achsen bewegten: eine zur Steuerung der vertikalen Bewegung des Cursors auf dem Bildschirm und die andere für die horizontale Richtung. Es verfügte auch über einen roten Knopf auf der Oberseite.

Überblick: Die verschiedenen Maustypen

Mechanische Mäuse

Mechanische Mäuse besitzen eine große Kugel aus Kunststoff oder Gummi,... Weiterlesen "Die Computermaus: Typen, Technologie und Anschlussarten" »

Netzwerktopologien: Stern, Bus, Ring & Strukturierte Verkabelung

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Grundlagen der Netzwerktopologien und Zugriffsverfahren

Netzwerktopologien im Überblick

  • Stern-Topologie

    Die Stern-Topologie verbindet jeden Computer physisch über ein Kabel mit einem zentralen Punkt (z. B. einem Hub oder Switch). Wenn ein Datenpaket in das Netzwerk eingespeist wird, erscheint es sofort an den Eingängen aller übrigen Teilnehmer.

  • Bus-Topologie

    Die Bus-Topologie besteht aus einem einzigen Kabel, das alle Netzteilnehmer verbindet. Alle Computer warten auf Aktivität auf dem Kabel. Sobald ein Computer ein Datenpaket sendet, empfangen es alle Computer und prüfen, ob sie der Adressat sind. Wenn ja, wird das Paket verarbeitet; wenn nicht, wird es verworfen.

  • Ring-Topologie

    Bei der Ring-Topologie ist jeder Computer mit genau zwei anderen

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