Notizen, Zusammenfassungen, Arbeiten, Prüfungen und Probleme für Informatik

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AutoCAD-Befehle und -Funktionen

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Anzeige und Steuerung

  • RESVISTA: Kontrolliert die Richtigkeit der Kreise, Bögen, Splines und Ellipsen auf dem Bildschirm.
  • PLINEGEN: Legt fest, wie die Anwendung einer gestrichelten Linienart zu einer Polylinie erfolgt.
  • SORTENTS: Kontrolliert die Verwaltung der Objekte.
  • STRG: Ermöglicht die Auswahl von überlappenden Objekten in einer Schleife.

Formate

  • .$SV: Erweiterung der Auto-Save-Datei (Erweiterung der temporären Dateien).
  • DWT: Vorlagen.
  • DWG: Teilbilder.
  • DXF: Teilbilder (Kompatibilität).
  • LOG: F2 Befehlshistorie.
  • BAK: Backup.
  • SHX: Quellen Formen.
  • TTF: True Type Fonts.
  • RTF: Austausch von Text, höhere Qualität als TXT, lesbar von jeder Textverarbeitung.

Speichern und Wiederherstellen

  • SAVEFILEPATH: Gibt an, wo die automatischen Speicherungen abgelegt werden.
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Grundlagen der Netzwerkprotokolle: ARP, IP, ICMP & RARP erklärt

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Das ARP-Protokoll: Funktion und Arbeitsweise

Das Address Resolution Protocol (ARP) spielt eine wichtige Rolle innerhalb der TCP/IP-Protokollfamilie. Es ermöglicht die Zuordnung einer logischen IP-Adresse zu einer physikalischen MAC-Adresse einer Netzwerkkarte. Wenn ein Gerät eine Nachricht an ein anderes Gerät in demselben Ethernet-Netzwerk senden möchte, benötigt es dessen MAC-Adresse. Ist diese nicht in der ARP-Tabelle des sendenden Geräts vorhanden, wird eine Broadcast-Nachricht an alle Geräte im Netzwerk gesendet. Das Gerät mit der entsprechenden IP-Adresse antwortet daraufhin mit seiner MAC-Adresse, die dann in die ARP-Tabelle des Anfragenden aufgenommen wird.

Das BOOTP-Protokoll: Funktionen und Vorteile gegenüber RARP

BOOTP steht... Weiterlesen "Grundlagen der Netzwerkprotokolle: ARP, IP, ICMP & RARP erklärt" »

Speicherverschachtelung und Cache-Speicher

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(2,4) Interleaved Speicher: Idee der Aufspaltung des Speichers in unabhängige Module, den simultanen Zugang mehrerer Wörter in verschiedenen Modulen (von Tieren).

  • Effizienzbedingung: Verweise auf Speichermodule müssen gerecht verteilt werden, mit dem Verteilungsschlüssel.
  • Ideale Lage: Die Breite des Band-Zugriffs auf den Speicher multipliziert sich mit d-Modulen.

Total Memory = N = 2 n Worte / Anzahl der Module = M = 2m. SYSTEME - 2 sind und entweder mit M parallelen Worten bei jedem Speicherzugriff gewonnen werden. Es gibt einen Konflikt des Speichers -> mehrere Richtungen benötigen Zeit, um auf das gleiche Modul zuzugreifen, wodurch die Zugriffsgeschwindigkeit verringert wird. Die Erinnerungskonflikte sind größer höherer Ordnung... Weiterlesen "Speicherverschachtelung und Cache-Speicher" »

Grundlagen der Computer-Hardware: Architektur, Evolution und Komponenten

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Grundlagen der Elektronischen Medientechnik

Die Elektronische Medientechnik umfasst den Einsatz von Komponenten in der Mikroelektronik zur Erfassung, Speicherung, Abrufung und Berichterstattung von Informationen.

Evolution der Computertechnik und Hardware-Grundlagen

Die Entwicklung der Computertechnik basiert auf grundlegenden elektronischen Komponenten:

  • Widerstände: Behindern den Stromdurchgang.
  • Kondensatoren: Speichern elektrische Ladung.
  • Vakuumröhren (Ventile): Metallzylinder, die in einem Glasrohr eingeschlossen sind und den Fluss von Elektronen regulieren.

Historische Generationen der Computer

Die Entwicklung der Computer lässt sich in Generationen unterteilen, basierend auf der verwendeten Technologie:

  • 1940er Jahre: 1. Generation (Vakuumröhren)
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Netzwerkgrundlagen: IP-Klassen, Protokolle & Subnetting

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IP-Adressklassen: Grundlagen und Bereiche

IP-Adressen werden in verschiedene Klassen unterteilt, basierend auf den ersten Bits der Adresse und dem daraus resultierenden Dezimalbereich des ersten Oktetts:

  • Klasse A: Wenn die Adresse binär mit 0 beginnt oder das erste Oktett im Dezimalbereich von 0 bis 127 liegt.
  • Klasse B: Wenn die Adresse binär mit 10 beginnt oder das erste Oktett im Dezimalbereich von 128 bis 191 liegt.
  • Klasse C: Wenn die Adresse binär mit 110 beginnt oder das erste Oktett im Dezimalbereich von 192 bis 223 liegt.
  • Klasse D: Wenn die Adresse binär mit 1110 beginnt oder das erste Oktett im Dezimalbereich von 224 bis 239 liegt. Diese Klasse ist für Multicast-Adressen reserviert.
  • Klasse E: Wenn die Adresse binär mit 1111 beginnt
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Automatisierte Berechnung des studentischen Abschlussberichts

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1.Matemáticas elementare
2.
UEL Programm sammelt und verteilt Informationen von Studenten
Man ist notwendig, um die richtigen Abschnitt oder nicht validieren
udeb fragen, ob Sie einer anderen Person Datenverarbeitung wollen
unot sollte mindestens 30 sein, wenn unter 30, und beachten Sie Rundung Druck 100
nutzen möchten sollten Dezimalstellen
ü Das Programm zeigt ein Schüler des Abschlussberichts.
3.
FuncionamientoPrioridadObligatorio1Automatizar Iduna für die Berechnung und Anzeige Bericht stellt fest, finalAltoSI
4.Inicio
Geben Sie Namen der Schüler
Geben Sie Abschnitt
Geben Sie durchschnittlichen täglichen Arbeit beachten
Geben Sie durchschnittlichen Goldgehalt von Arbeit extraclase
Geben Sie Durchschnittsnote des Begriffs... Weiterlesen "Automatisierte Berechnung des studentischen Abschlussberichts" »

Grundlagen der Computer-Hardware: Mikroprozessor, Speicher und Peripherie

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Das Mikroprozessor-System (CPU)

Das Mikroprozessor-System ist das Herzstück des Computers. Es wird durch den Mikroprozessor gebildet, einen integrierten Schaltkreis, der alle Elemente der Zentralen Verarbeitungseinheit (CPU) enthält.

Funktionen des Mikroprozessors

  • Führt arithmetische und logische Operationen durch, die zur Datenverarbeitung notwendig sind.
  • Führt Anweisungen aus Programmen aus und steuert die Ausführung dieser Aufgaben.
  • Zentrale Steuerung der Maschine und des Datenaustauschs mit dem Hauptspeicher.

Wichtige Eigenschaften des Mikroprozessors

  • Taktfrequenz
  • Datenvolumen (Busbreite)
  • Anzahl der Transistoren
  • Speicheradressierung (Anzahl der Speicheradressen)

Hauptspeicher und Speichertypen

Der Hauptspeicher dient zur Speicherung von Informationen,... Weiterlesen "Grundlagen der Computer-Hardware: Mikroprozessor, Speicher und Peripherie" »

Grundlagen der Informatik: Speicher, Netzwerke und OS

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Speichertechnologien und Datenträger

Floppy-Disk (Diskette)

Die Floppy-Disk besteht aus einer sehr dünnen, flexiblen Kunststoffscheibe, die mit magnetischem Material beschichtet ist. Sie unterscheidet sich von der starren Festplatte durch ihre Flexibilität und Bauweise.

CD-ROM

Diese Art von optischem Medium dient zur Speicherung und Wiedergabe von Daten mittels Laser.

DVD

Nutzt Laser mit unterschiedlichen Wellenlängen zur Datenspeicherung.

Magneto-Optische Speicherung

Besteht aus einem Punkt (Spunto), bei dem ein Laser jeden Punkt erhitzt und ein magnetischer Kopf die Daten orientiert.

Flash-Speicher

Hergestellt aus Halbleitermaterialien (Silizium und Germanium). Es handelt sich um nicht-flüchtige Speicher.

  • Flash-BIOS
  • USB-Flash-Laufwerk
  • CompactFlash
  • Memory
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Betriebssysteme: Ressourcenmanagement, Prozesse & Speicher

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Ressourcenmanagement in Betriebssystemen

Prozesse und Abläufe

  • Definition Prozess: Ein Programm in Ausführung.
  • Weitere Bezeichnungen:
    • Kontrollfluss
    • Aufgaben (Tasks)
    • Threads (Beispiel: Java)
    • Thread (Ausführungseinheit)
  • Jedem Prozess (Betriebssystem) wird eine Datenstruktur, der Prozesskontrollblock (PCB), zugewiesen.
  • Was beinhaltet der Prozesskontrollblock (PCB)?
    • Aktueller Zustand
    • Prozess-ID (PID)
    • Priorität des Prozesses
    • Speicherort
    • Genutzte Ressourcen

Threads und Prozesszustände

  • Definition Thread: Ein Thread ist ein Ausführungspunkt innerhalb eines Prozesses (ein Prozess kann einen oder mehrere Threads haben).
  • Beispiel: Word wird ausgeführt (1 Prozess). Bearbeitung von Dokument 1 (1. Thread), Bearbeitung von Dokument 2 (2. Thread).

Prozesszustände

  • Laufend:
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Grundlagen der Informatik: Software, Netzwerke und Digitale Bilder

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Software-Lizenzmodelle und -Arten

  • Freie Software: Kann frei verwendet, verteilt und kopiert werden. Der Quellcode muss zugänglich gemacht werden.
  • Unfreie Software (Proprietäre Software): Die Nutzung ist nur Lizenzinhabern gestattet. Die Lizenzgebühr muss bezahlt werden. Die Rechte des Autors dürfen nicht geändert oder die Software verteilt werden.
  • Shareware: Wird zur Bewertung mit begrenzter Gültigkeit verteilt.
  • Freeware: Eine kostenlose Lizenz wird erteilt. Sie kann von Benutzern frei genutzt werden, aber der Quellcode ist möglicherweise nicht bekannt. Wenn bekannt, dürfen Benutzer ihn nicht ändern.
  • Public Domain Software: Wird kostenlos und ohne Lizenz für gemeinnützige Zwecke verteilt.
  • Demos: Dienen nur zu Testzwecken und sind nach
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