Notizen, Zusammenfassungen, Arbeiten, Prüfungen und Probleme für Informatik

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Netzwerk-Routing Grundlagen: Router, Protokolle & Befehle

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Router: Definition und Funktion

Router sind Geräte, die aus Hardware und Software (wie CPU, RAM, ROM und Betriebssystem) bestehen. Ihre Hauptaufgabe ist es, mehrere Netzwerke miteinander zu verbinden und Datenpakete von einem Netzwerk zum nächsten weiterzuleiten.

Routing-Tabelle

Die Routing-Tabelle ist eine Datei im RAM, die Informationen über direkt angeschlossene und entfernte Netzwerke speichert, um Routen zu diesen Zielen zu finden.

Entfernte Netzwerke

Entfernte Netzwerke sind Netzwerke, die von einem Router nur durch die Weiterleitung von Datenpaketen über andere Router erreicht werden können.

Statische Routen

Statische Routen werden manuell konfiguriert. Sie definieren den nächsten Hop (in der Regel die IP-Adresse des nächsten Routers)... Weiterlesen "Netzwerk-Routing Grundlagen: Router, Protokolle & Befehle" »

Digitale Videoformate: Von miniDV bis HDCAM im Vergleich

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miniDV und DV: Der Standard für Einsteiger und Profis

miniDV / DV: Diese Kameras reichen vom Heimanwender- bis zum professionellen Bereich. Alle teilen sich die Komprimierung von Bild und Ton. Es ist ein sehr verbreitetes Bandformat. miniDV / DV-Kameras verwenden ein 4:2:0-Kompressionssystem für den PAL-Modus mit einer Sampling-Frequenz von 13,5 MHz für die Luminanz und 6,75 MHz für die beiden Chrominanz-Kanäle. Ein relativer Nachteil ist, dass Audio und Video nicht perfekt synchronisiert sind, was in DVCAM- und DVCPRO-Systemen behoben wurde.

Repräsentative miniDV-Kameramodelle

  • Panasonic NV-GS1: Diese Kamera kostet rund 1.000 Euro und liefert Bilder von guter Qualität unter optimalen Lichtverhältnissen. Die Auflösung liegt bei etwa 400
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Windows Forms und .NET Framework-Steuerelemente

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ToolStrip-Steuerelement

Mit dem ToolStrip-Steuerelement erstellen Sie eine Symbolleiste mit einem professionellen und konsistenten visuellen Stil, der an Microsoft Office angelehnt ist. ToolStrip-Steuerelemente sind Container für ToolStripItems.

Ein ToolStrip enthält die folgenden Elemente:

  • ToolStripButton: Kann Schaltflächen, Text oder Bilder enthalten.
  • ToolStripLabel: Zeigt Text, Bilder und Hyperlinks an.
  • ToolStripSplitButton: Stellt eine Kombination aus einer Standardschaltfläche und einem Menü dar.
  • ToolStripDropDownButton: Stellt eine Liste dar, aus der der Benutzer ein einzelnes Element auswählen kann.
  • ToolStripSeparator: Ein Linientrennzeichen, das Elemente gruppiert.
  • ToolStripComboBox: Eine Kombinationsbox.
  • ToolStripTextBox: Ein Textfeld,
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Router-Funktionen und Konfiguration

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Der Router bestimmt den besten Weg

Der Router verwendet Routing-Tabellen, um den besten Weg für die Weiterleitung eines Pakets zu bestimmen. Die Routing-Tabellen sind Tabellen, die die Länge der Routen zu bestimmten Netzwerkdestinationen enthalten.

Komponenten eines Routers

  • CPU: Führt Anweisungen des Betriebssystems aus, wie z.B. Systeminitialisierung und Routing- und Switching-Funktionen.
  • RAM: Speichert Anweisungen und Daten, die von der CPU ausgeführt werden müssen.
  • ROM: Ist eine Form der dauerhaften Speicherung.
  • NVRAM: Speichert die Startup-Konfiguration, das IP-Protokoll und Informationen in Bezug auf das Routing.
  • Flash-Speicher: Speichert das Betriebssystem und andere Dateien.
  • LAN-Schnittstellen: Verbinden LANs wie Ethernet und Fast Ethernet.
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Grundlagen von Datenbanken: Typen, Modellierung und Optimierung

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Datenbanktypen: Eine Übersicht

Es gibt drei Hauptmodelle von Datenbanken: hierarchische, Netzwerk- und relationale.

Hierarchische Datenbanken

Eine hierarchische Datenbank verwendet eine hierarchische Struktur zur logischen Darstellung von Daten. Dateien sind in Hierarchien organisiert, wobei jede Datei in der Regel einer Entität der Datenbank entspricht. Hierarchische Bäume werden mit der Wurzel oben und den Blättern unten dargestellt.

Merkmale hierarchischer Datenbanken

  • Datensegmente sind in einer hierarchischen Struktur angeordnet.
  • Segmente sind durch eine oder mehrere Beziehungen miteinander verbunden.
  • Jeder Knoten besteht aus einem oder mehreren Feldern.
  • Jedes Vorkommen eines übergeordneten Datensatzes kann eine unterschiedliche Anzahl von
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Webentwicklung: HTML Formulare & JavaScript OOP Grundlagen

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Formular-Steuerelemente: Button und Textfelder

Bisher haben wir gelernt, wie man Formulare mit verschiedenen Steuerelementen erstellt. Wir fügen ein Steuerelement vom Typ `TEXT` hinzu, das dem Benutzer die Eingabe von Zeichen über die Tastatur ermöglicht. Nun wollen wir die Bedeutung der Benennung eines Steuerelements in einem Formular verstehen. In diesem Beispiel verwenden wir vier Steuerelemente: ein Formular, eine Schaltfläche und zwei Textfelder.

Das Ereignis wird ausgelöst, wenn Sie die Schaltfläche mit dem Namen "anzeigen" drücken. Die Funktion "anzeigen" greift auf die Inhalte der beiden Textfelder zu:

var nom = document.form1.nombre.value;
var ED = document.form1.edad.value;

Um dies zu verdeutlichen, speichert die Funktion die Inhalte... Weiterlesen "Webentwicklung: HTML Formulare & JavaScript OOP Grundlagen" »

IEEE 802 und TCP/IP — Überblick zu Netzwerkstandards

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Modell 802 — IEEE-Übersicht

Modell 802
Die IEEE definierte in den 1980er Jahren Standards, die für die Definition der Kommunikation, Übermittlung und Nutzung von LANs verantwortlich sind.

802.1 — Definition / Netzwerkverwaltung

DEFINITION NETWORK INTERNATIONAL
Wir definieren, dass Netzwerkgeräte durch 48-Bit-Adressen identifiziert werden. Die ersten 3 Bytes werden von der IEEE vergeben; diese Kennung sollte für jedes Produkt einzigartig sein.

802.2 — Logical Link Control (LLC)

Logical Link Control (LLC)
Definiert die Steuerungen für die Übertragung, z. B. Handshaking und Flusskontrolle.

802.3 — Zugriffsverfahren auf das Medium

Verfahren des Zugriffs auf das Medium
Definiert die Methode des Zugriffs auf das Übertragungsmedium. Bei drahtlosen... Weiterlesen "IEEE 802 und TCP/IP — Überblick zu Netzwerkstandards" »

Grundlagen der Programmierung und Datenmodelle

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1. Grundlagen der Programmierung

Level-Einstufung von Programmiersprachen

LOW LEVEL: Sprachen, die der Maschinensprache ähneln und hardwarenah sind.

HIGH LEVEL: Sprachen, die der menschlichen Sprache ähneln.

Generationen von Programmiersprachen

  • 1. Generation (1. G): Maschinensprache (Machine Language)
  • 2. Generation (2. G): Assembler
  • 3. Generation (3. G): Hochsprachen (Fortran, Pascal, C, C#, COBOL)
  • 4. Generation (4. G): Sprachen für bestimmte Zwecke (Web, PHP, Java, HTML)

Definitionen

PROGRAMM: Eine Reihe von Anweisungen oder Befehlen, basierend auf einer Programmiersprache, die der Computer interpretiert, um eine bestimmte Funktion auszuführen oder ein Problem zu lösen.

PROGRAMMIERSPRACHE: Sie sind Werkzeuge, die es uns ermöglichen, Software und... Weiterlesen "Grundlagen der Programmierung und Datenmodelle" »

Effizientes Wartungsmanagement: CMMS, Arbeitsaufträge & Priorisierung

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Ziel eines CMMS in der Wartungsverwaltung

Das Ziel eines Computerisierten Wartungsmanagementsystems (CMMS) umfasst in der Regel die Kontrolle der Arbeitsabläufe über die Funktionsweise des EDV-Systems. Über diese Funktion berichten sowohl Betriebsleiter als auch Wartungsmanager.

Mindestens 4 Funktionen der Arbeitskontrolle

  • Entgegennahme zentraler Arbeitsaufträge
  • Planung und Abschätzung
  • Technische Unterstützung für Pläne und Budgets der langfristigen Wartung
  • Ursachenanalyse

Was bedeutet Arbeitsbelastung?

Arbeitsbelastung wird als die Anzahl der Aufgaben definiert, die von einer Gruppe von Personen ausgeführt werden.

Verhältnis: Arbeitskontrolle und Arbeitsbelastung

Kleine Unternehmen können mit nur einer Person für die Arbeitskontrolle auskommen,... Weiterlesen "Effizientes Wartungsmanagement: CMMS, Arbeitsaufträge & Priorisierung" »

Grundlagen der Programmstruktur und Algorithmen

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Programmstruktur und Algorithmen

Was ist ein Programm?

Ein Programm besteht aus lesbaren Anweisungen für den Computer, die der Reihe nach angeordnet sind, um eine bestimmte Aufgabe zu erledigen oder ein Problem zu lösen. Es verwendet eine Sprache, die von der Maschine verstanden wird. Das Programm beschreibt eine Mensch-Maschine-Beziehung, während der Algorithmus eine Beziehung zwischen Mensch und Mensch beschreibt.

Arten von Programmen

  • Lineare Programme: Die Ausführung des Programms erfolgt in der gleichen Reihenfolge, in der die Anweisungen geschrieben sind.
  • Iterative Programme (Schleifen): Enthalten eine Gruppe von Anweisungen, die mehrmals wiederholt werden und daher Sprungbefehle oder Kontrollstrukturen benötigen.
  • Alternative Programme
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