Notizen, Zusammenfassungen, Arbeiten, Prüfungen und Probleme für Informatik

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Umfassende Übersicht: Software-Typen, Lizenzmodelle und Versionierung

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Grundlagen: Was ist Software?

Software ist die Logik eines EDV-Systems. Sie umfasst Programme, Anwendungen und Dienstprogramme, die notwendig sind, damit das System funktioniert. Im Gegensatz zur Hardware (dem physischen Teil) kann die Software ohne diese nicht existieren und umgekehrt. Die Software koordiniert den Betrieb aller an den Computer angeschlossenen Geräte.

Hauptkategorien der Software

Basis-Software (Systemsoftware)

Eine Sammlung von Programmen, die es dem Computer ermöglichen, überhaupt zu arbeiten (z. B. Betriebssysteme).

Anwendungssoftware

Software-Pakete, die entwickelt wurden, um bestimmte Aufgaben zu erfüllen und die Arbeit am Computer zu erleichtern.

Firmware

Software, die auf Nur-Lese-Chips (wie ROM, PROM, EPROM) kopiert wird.... Weiterlesen "Umfassende Übersicht: Software-Typen, Lizenzmodelle und Versionierung" »

Korrespondenzen und Anwendungen: Definition und Typen

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Korrespondenzen und Anwendungen

T.3. Korrespondenzen und Anwendungen

Korrespondenz: Seien zwei Mengen A und B gegeben. Eine Korrespondenz f zwischen A und B, bezeichnet als f: A → B, ist eine Regel oder ein Kriterium, das die Elemente der Menge A mit den Elementen der Menge B verknüpft. Wenn einem Element x ∈ A ein Element y ∈ B zugeordnet ist, sagt man: "y ist das Bild von x in der Korrespondenz f" oder "x ist das Urbild von y in f". In beiden Fällen wird dies als y = f(x) ausgedrückt.

In jeder Korrespondenz f: A → B müssen wir die folgenden Begriffe unterscheiden:

  • Erste Menge von f: Das ist die Menge A.
  • Zweite Menge von f: Das ist die Menge B.
  • Urbildmenge von f: Das ist die Menge aller Elemente, die Urbilder anderer sind, d.h. die Elemente
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Meisterwerke der Kunstgeschichte: Architektur und Skulptur von der Antike bis zur Moderne

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Parthenon: Chronologie, Stil und Aufbau

Chronologie und Stil

Der Parthenon wurde zwischen 447 und 432 v. Chr. erbaut. Er repräsentiert den klassischen griechischen Stil. Die Architekten waren Iktinos und Kallikrates, unter der Aufsicht von Phidias.

Materialien: Pentelischer Marmor und Holz. Bausystem: Architrav (Sturzbauweise).

Vor dem Parthenon gab es einen ersten Tempel, der nie fertiggestellt und durch den heutigen Bau ersetzt wurde. Dieses Gebäude, das auf menschlicher Ebene konzipiert wurde, zeichnet sich durch die Dominanz gerader Linien aus, wie es die Architrav-Bauweise impliziert. Die griechische Architektur übernahm die ägyptischen Bezüge, die ebenfalls durch gerade Linien gekennzeichnet waren.

Tragende und gestützte Elemente

Die... Weiterlesen "Meisterwerke der Kunstgeschichte: Architektur und Skulptur von der Antike bis zur Moderne" »

Organisationstheorie: Merkmale, Definitionen und SWOT-Analyse

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Merkmale von Organisationen

Die meisten Organisationen weisen gemeinsame Merkmale auf:

  • Schaffen von Beschäftigungsmöglichkeiten.
  • Erstellen und Decken von Bedarfen.
  • Schaffen und Produzieren von Produkten oder Dienstleistungen.
  • Erzeugen von Erzeugnissen und Nutzung der Rundfunktechnologie.
  • Vermitteln und Übertragen von kulturellen Manifestationen.
  • Verteilen und Umverteilen von Ressourcen.
  • Schaffen, Besitzen und Übertragen von Sendeleistung.
  • Schaffen, Pflegen, Übertragen und Ändern von Wissen.
  • Sie sind Indikatoren der gegenwärtigen Gesellschaft.
  • Schaffen von Symbolen, Image und Prestige.
  • Mögliches Erreichen allgemeiner und spezieller Objektive.
  • Ermöglichen von Verbindungen zwischen Einzelpersonen und Gruppen, die ständig miteinander interagieren.
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Grundlagen der Datenbankverwaltung: Architektur, Rollen und Abstraktionsebenen

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Grundlagen und Definitionen der Datenbankverwaltung

Datensatz/Objektbeschreibung
Die Reihe von Feldern, die ein Objekt beschreiben.
Feld (Attribut)
Ein Merkmal eines Gegenstandes, das einen Wert abspeichert.
Datenbank (DB)
Eine Sammlung von Unterlagen oder Daten, die relevante Informationen enthalten.

Anwendungsbereiche von Datenbanksystemen

Datenbanksysteme finden Anwendung in zahlreichen Bereichen, darunter:

  • Banken
  • Fluggesellschaften
  • Universitäten
  • Kreditkartentransaktionen (CC-Transaktionen)
  • Telekommunikation
  • Finanzen
  • Vertrieb
  • Produktion
  • Personalwesen (Human Resources)

Abstraktionsebenen der Datenbanksysteme

Die Datenbanksysteme werden typischerweise in drei Abstraktionsebenen unterteilt:

Physische Ebene (Physical Layer)
Dies ist die unterste Ebene der Abstraktion.
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Netzwerk-Grundlagen: Bandbreite, OSI- & TCP/IP-Modell

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Was ist Bandbreite?

Die Bandbreite wird als die Menge an Informationen definiert, die innerhalb eines bestimmten Zeitraums über eine Netzwerkverbindung fließt. Sie ist ein wichtiger Faktor bei der Analyse der Netzwerkleistung, der Erstellung neuer Netzwerke und dem Verständnis des Internets.

Was ist der Durchsatz?

Der Durchsatz bezieht sich auf die tatsächlich gemessene Bandbreite zu einer bestimmten Tageszeit und für die Übertragung eines bestimmten Datensatzes über das Internet. Er berücksichtigt dabei verschiedene Faktoren im Netzwerk.

Vorteile des OSI-Modells

Das OSI-Modell bietet mehrere Vorteile:

  • Es reduziert die Komplexität.
  • Es standardisiert die Schnittstellen.
  • Es ermöglicht eine modulare Entwicklung.
  • Es beschleunigt die Weiterentwicklung.
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Audiovisuelle Medien: Synchronität und Asynchronität

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Hier werden einige der Verknüpfungen zwischen Synchronität und Diachronie – oder der Dual-Achsen-Betrieb von gleichzeitigen oder aufeinanderfolgenden Beziehungen durch Montage – erläutert. Alles dreht sich um die Kombination von Raum und Zeit.

Multispatialität im simultanen TV

Das Fernsehen spiegelt die Verknüpfung entfernter Räume in der anschließenden Präsentation narrativer Räume wider. Live-Übertragungen von entfernten Standorten, die sich an unterschiedlichen Orten befinden, schaffen einen neuen Raum, der in der Realität nicht existiert.

Die Reichweite (Scope) ist der Ort, an dem Partner und Realitäten präsentiert werden. Wenn eine Verbindung mit Korrespondenten in verschiedenen Ländern über Multiplex-Verbindungen hergestellt... Weiterlesen "Audiovisuelle Medien: Synchronität und Asynchronität" »

Arten von Computerspeicher: RAM, ROM, Cache, SSD

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Arten von Computerspeicher

ROM (Read-Only Memory)

ROM ist ein nichtflüchtiger Speicher, der gelesen, aber nicht beschrieben werden kann. Er enthält typischerweise Anweisungen, die der Computer zum Starten benötigt. Der Adressbereich von ROM liegt üblicherweise zwischen 0 und 640 KB, kann aber bis zu 1024 KB betragen.

RAM (Random Access Memory)

RAM ist ein flüchtiger Speicher, der als physischer Speicherort dient, an dem Daten während der Ausführung von Programmen gespeichert werden.

Virtueller Speicher

Virtueller Speicher ist ein Bereich auf der Festplatte, der als Erweiterung des RAMs verwendet wird, wenn der physische RAM nicht ausreicht.

Cache

Cache ist ein extrem schneller Speicher, der die Leistung des Prozessors und des Mainboards optimiert.... Weiterlesen "Arten von Computerspeicher: RAM, ROM, Cache, SSD" »

Das relationale Datenbankmodell und seine Grundlagen

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Relationales Modell

Dieser Ansatz ermöglicht es Benutzern, Informationen aus der Datenbank oft auch ohne die direkte Hilfe von IT-Experten abzurufen. Die Daten werden so strukturiert und gespeichert, dass sie für Anwender leichter verständlich sind. Die Speicherung erfolgt in Tabellen (Relationen).

Die Beziehungen zwischen den Daten in verschiedenen Zeilen und Tabellen werden durch die Datenwerte selbst und definierte Schlüsselbeziehungen hergestellt.

Merkmale relationaler Modelle

  • Atomarität: Die Einträge (Werte) in den Zellen einer Tabelle sind atomar, d.h. nicht weiter teilbar.
  • Datentypen: Alle Einträge in einer Spalte gehören zu einem definierten Datentyp. Spalten werden auch als Attribute bezeichnet.
  • Eindeutigkeit der Zeilen: Keine zwei
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Internet, Technologie und Informatik

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Arten von Internetverbindungen

Es gibt verschiedene Arten von Internetverbindungen, darunter:

  • Telefonleitung
  • Kabel
  • ADSL
  • Satellit
  • Mobilfunk

Was ist Wi-Fi?

Wi-Fi ist eine Technologie, die es mehreren Geräten ermöglicht, sich drahtlos mit dem Internet zu verbinden.

Killer-Applikationen

Im Computerjargon werden als Killer-Applikationen (Killer-Apps) jene Anwendungen bezeichnet, die das Potenzial einer Technologie voll ausschöpfen und den Verkauf der unterstützenden Hardware steigern. Beispiele hierfür sind:

  • PC
  • Macintosh
  • Game Boy

Google: Die Suchmaschine

Google ist die weltweit bekannteste und größte Suchmaschine. Darüber hinaus bietet Google zahlreiche nützliche Programme, Webanwendungen und Tools.

Wikipedia: Die freie Enzyklopädie

Wikipedia ist eine... Weiterlesen "Internet, Technologie und Informatik" »