Grundlagen der Kinematik
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Reference System: zu Zeit bestimmen die Position eines Punktes in jedem Raum ist notwendig, um festzustellen, wie in einem anderen Punkt referencia.El gewählten Bezugspunkt kartesischen Achsen genommen wird als der Ursprung 0 der drei, ist Q ein kartesisches Rahmen. So, die Position des Punktes P ist seine Lage wird bestimmt durch die x, y und z dieses Punktes. Pfad: ist der Ort der nachfolgenden Positionen zu Aufnahme eines sich bewegenden Punktes im Raum. Position: die Position eines Punktes P Koordinaten im Raum und kann erreicht werden: durch 3coordenadas kartesischen und durch einen Vektor r, oder tb OP, die Q verbindet den Ursprung des Bezugssystems mit Punkt P und heißt ein Vektor ist, sagte posicion.Un Vektor Q ist unitär, wenn Das Modul ist 1. Schicht: es hat seinen Ursprung in der Ausgangspunkt oder Ausgangsposition und enden an den Zielort oder endgültige Position (Vektor) P 0 P 1. Endstellung weniger Ausgangsposition. Raumfahrt: ist die Länge Verschiebung der Pfad gefolgt von der movil.Es eine skalare Größe, dass die Spiele der Größe, aber für den Fall, dass die Bewegung geradlinig ist und dass auch nicht die Richtung ändern. Durchschnittsgeschwindigkeit: Punkt ist definiert als die Verschiebung von erfahrenen mobile Einheit tiempo.Es in einem Vektor als Ergebnis der Division der Verschiebung eingetreten Intervall zwischen dem Zeitpunkt eingesetzt und hat die gleiche Richtung wie der Verschiebungsvektor, denn die Zeit ist ein positiver Skalar. Instant-Geschwindigkeit: Es ist rien, die ein Teilchen zu einem bestimmten Zeitpunkt oder an einem bestimmten Punkt der Flugbahn. Momentangeschwindigkeit ist ein Vektor, dessen Modul heißt die Geschwindigkeit und stellt den Raum in Bewegung beschrieb der Einheit der Zeit, deren Richtung Tangente ka Weg, dessen Richtung mit der Richtung. Beschleunigung: In der Regel ist die Variation der Geschwindigkeit über die Zeit. durchschnittliche Beschleunigung Vektor ist GMO definiert als Ergebnis der Division der Variation der Geschwindigkeit, die Reichweite dieser produziert hat in einem Zeitintervall zwischen dem Wert. momentane Beschleunigung ist der Grenzwert Q Bei der Herstellung des durchschnittlichen Beschleunigung Die Zeitspanne ist äußerst begrenzt pekeño.Este genannt Derivat des Geschwindigkeitsvektors im Laufe der Zeit. Tangentialbeschleunigung: es ist durch die Variation der Drehzahl oder der Geschwindigkeit Modul. normale Beschleunigung: ist, dass aufgrund sich ändernder Geschwindigkeit und Richtung heißt Zentripetalbeschleunigung. BewegungenxQ gekennzeichnet geradlinigen Flugbahn ist eine gerade Linie. Daher die Richtung der Geschwindigkeit ist mobil constante.Un hat MRU beim Bewegen in einer geraden Linie ohne Beschleunigung konstant gehalten wird velocidad.En durchschnittliche Geschwindigkeit dieser Bewegung fällt zusammen mit der momentanen Geschwindigkeit. MRUA: eine geradlinige Bewegung constante.Por Beschleunigung Beschleunigung Spiel ist gekennzeichnet mit einem durchschnittlichen Einkommen und augenblicklich. Freifall: die Bewegung eines Körpers unter Einwirkung der Schwerkraft aire.La Vernachlässigung der Widerstand des freien Falls wird gleichmäßig beschleunigten Bewegung geradlinig. Kreisbewegung: die gekennzeichnet durch seine Flugbahn ist ein Kreis, wenn man Teilchen nehmen Sie die Mitte des Kreises als Bezugspunkt der Ortsvektor des dreht Richtung wechselnden jede Minute Ihres Moduls bleibt constante.La omega aunke Winkelgeschwindigkeit () als den Winkel gedreht Vektor-Position in der Zeiteinheit. MCU: Diese Bewegung ist gekennzeichnet Umfang xQ Geschwindigkeit ist durchzogen mit der gleichen Geschwindigkeit, dh das Modul der linearen Zeit bleibt konstant bleiben alle Tangente zur Bahn. Frequenz: Anzahl der Umdrehungen gemacht in einer Sekunde (die Zeit und Frequenz sind reziprok. MCUA: Wenn die momentane Geschwindigkeit Änderungen vom Anfangswert bis Omega Omega letzten Zeitintervall (Zunahme t) beschreibt den Umfang Teilchen hat Winkelbeschleunigung. durchschnittlichen Winkelbeschleunigung: die rad wie in zu definieren, das Verhältnis zwischen der Variation der Winkelgeschwindigkeit und der gemessenen Zeit transcurrido.Se / s 2