Grundlagen der Physik: Kräfte, Vektoren und Bewegung

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Grundlagen der Mechanik

Eine Kraft ist eine äußere Einwirkung, die den Bewegungszustand eines Körpers verändert oder ihn verformt.

Normal- und Reaktionskräfte

Die Normalkraft ist die Kraft, die eine Oberfläche senkrecht auf einen Körper ausübt. Das dritte Newtonsche Gesetz (Aktion und Reaktion) besagt, dass jede Kraft eine gleich große Gegenkraft hervorruft.

Inertialsysteme

Ein Inertialsystem ist ein Bezugssystem, in dem sich ein Körper ohne äußere Krafteinwirkung mit konstanter Geschwindigkeit bewegt.

7.Reibung: Das Ergebnis eines physischen Kontakts zwischen einem Körper und seiner Umgebung.
8.Schwere: Eine Kraft, die proportional zur Beschleunigung ist.
9.Fundamentale Kräfte der Natur:
  • Schwerkraft
  • Elektromagnetische Kraft
  • Starke Kernkraft
  • Schwache Kernkraft

Arbeit, Impuls und Stöße

10.Arbeit: Eine skalare Größe, die aus dem Produkt von Kraft und Weg resultiert.
19.Impuls: E10-1 Der Impuls eines Teilchens ist eine Vektorgröße, die dem Produkt aus Masse und Geschwindigkeit entspricht.

Klassifikation von Stößen

  • Elastischer Stoß: Kollision ohne Verformung; kinetische Energie und Impuls bleiben erhalten.
  • Inelastischer Stoß: Ein Teil der kinetischen Energie wird in andere Energieformen (Wärme, Verformung) umgewandelt.
  • Völlig unelastischer Stoß: Die Objekte verformen sich, erzeugen Wärme und bleiben nach dem Zusammenstoß aneinander haften.

Einheiten und Vektoren

34.Internationales Einheitensystem (SI/MKS): Definiert Einheiten für Länge, Masse und Zeit.
35.Abgeleitete Einheiten: Fläche, Volumen, Geschwindigkeit, Beschleunigung, Kraft, Leistung.
36.Skalar: Eine Größe, die durch einen Zahlenwert und eine Einheit definiert ist.
37.Vektoreigenschaften: Ein Vektor besitzt Richtung (Orientierung), Betrag (Wert mit Einheit) und Vorzeichen.
38.Parallele Vektoren: Vektoren, die in die gleiche Richtung zeigen.
39.Vektoraddition: Methode zur Summenbildung von Vektoren. 9K =
40.Einheitsvektoren: Vektoren mit dem Betrag 1.
41.Skalarmultiplikation: Multiplikation von Vektoren, die als Ergebnis einen Skalar liefert.

Kinematik und Dynamik

42.Geschwindigkeit: Änderung der Position in Bezug auf die Zeit.
43.Beschleunigung: Änderung der Geschwindigkeit in Bezug auf die Zeit.
44.Freier Fall: Bewegung eines Objekts unter konstantem Einfluss der Schwerkraft (ohne Luftwiderstand).
45.Parabelwurf: Überlagerung einer gleichförmigen Bewegung mit dem freien Fall.
46.Gleichförmige Kreisbewegung: Bewegung auf einer Kreisbahn mit konstanter Geschwindigkeit, bei der sich nur die Richtung ändert.
47.Zentripetalbeschleunigung: Beschleunigung, die zum Mittelpunkt des Kreises gerichtet ist.

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