Grundlagen des Rugby: Pass, Formation und Gedränge
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Grundlagen des Rugby
Der Pass ist eine elementare Technik für die Zusammenarbeit im Angriff und ermöglicht es, den Ball über die Verteidigung hinweg weiterzugeben. Am 1. Dezember wurde der Regelwerk-Entwurf für den Angriff (Avant) wie folgt festgelegt: Die Produktion richtet sich auf den Ball, der oben oder schwer abgegeben wird, bevor der Gegner den toten Ball erreicht. Ein gutes Zuspiel erfordert Präzision und Ausführungsgeschwindigkeit.
Ausführung des Passes
- Initialphase: Der Spieler muss den Ball empfangen können. Mit hoher Laufgeschwindigkeit in Richtung der Linie wird der Ball mit beiden Händen gefasst.
- Hauptphase: Die Dissoziation zwischen dem unteren und dem oberen Körper ermöglicht es, die Kapazitäten im Zuspiel zu entfalten.
- Endphase: Durch eine Torsion des Rumpfes und eine Bewegung der Arme wird der Ball abgegeben, wenn der Empfänger gestreckt ist. Der Passgeber muss sicherstellen, dass er den Ball loslässt.
Spezifische Aufgaben
Eine Rugby-Mannschaft besteht aus 15 Spielern. Sie gliedert sich in zwei Gruppen: 8 Stürmer und 7 Hintermänner (Dreiviertel).
- Die beiden Hooker und die Pfeiler (Props) bilden zusammen die erste Reihe des Gedränges.
- Die zweite Reihe (Nummern 4 und 5) besteht aus großen, kräftigen Spielern.
- Die Flügelstürmer (Nummern 6 und 7) sind vielseitige Spieler.
- Die Nummer 8 ist der Spieler, der die Stürmerreihe mit den Hintermännern verbindet.
- Der Scrum-Half (9) ist der Spielmacher im Angriff.
- Der Fly-Half (10) ist der Regisseur des Spiels.
- Die beiden Center (12 und 13) sind agil und sehr aggressiv.
- Die beiden Flügel (11 und 14) sind schnell und entscheidend für den Raumgewinn.
- Der Fullback (15) ist der letzte Verteidiger und zugleich Empfänger hoher Bälle.
Während des Spiels erhält jeder Spieler den Ball in der Hand. Eine Minute lang darf der Ball nicht abgelegt werden, um den Fortschritt und die Kontinuität des Spiels sicherzustellen.
Nahkampf
a. Allgemeines
Die Gasse (Scrum) ist eine repräsentative Spielsituation im Rugby. Die Schiedsrichter entscheiden seit Jahren darüber, ob ein Avant vorliegt. Es wird so lange gespielt, bis eine Partei den Ball erobert; dabei wirken ungefähr 40 Kilogramm Kraft pro Spieler.
b. Formation
Das Gedränge wird aus drei Reihen gebildet.
c. Dynamik
Damit das Gedränge wirksam ist, müssen drei Faktoren berücksichtigt werden:
- Der Griff muss fest und solide sein. Wenn die Spieler sich nicht mehr fest greifen, neigen sie dazu, die Richtung zu verlieren.
- Eine gute Position mit geradem Rücken, horizontal ausgerichtet, und ein gemeinsames Schieben sind entscheidend. Ein falsch ausgeführter Schub kann zu Verletzungen führen.
- Wenn die Spieler fest im Griff sind, sind isolierte Aktionen nicht erfolgreich. Der Ball sollte nicht seitlich oder von hinten der Reihe entnommen werden.
Gedrängte Situationen
Wenn ein Spieler den Ball aus dem Gedränge oder im Spiel berührt, ohne dass die Linie überschritten wurde, wird das Spiel neu aufgenommen. Die Mannschaften müssen dabei 5 bis 15 Meter Abstand zur Linie einhalten.
- Ein Ball, der hinter der 22-Meter-Linie des Gegners getreten wird, wird neu gespielt.
- Wenn der Ball vor der 22-Meter-Linie geschlagen wird, wird ein Freistoß am Ort des Vergehens ausgeführt.
- Wird der Ball vor der Linie getroffen, verlässt er das Feld an der Stelle des Fehlers.
Der Ball kann mit einer oder zwei Händen gespielt werden.