Moderne Medientechnologie und Werbestrategien
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Punkt 3: Neue Imaging-Technologie
1. Die Technik des Fernsehens
1.1. Der Prozess
Es besteht aus der Kommunikation zwischen Sender (TV-Kanal) und Empfänger (Publikum). Der Emittent erstellt einen Beitrag im Interesse des Empfängers.
2. Die Technologie des Fernsehens
2.1. Die Kamera
Operation:
- Optisches System: Ähnlich wie bei der Fotografie wird das Bild durch ein Objektiv eingefangen.
- Elektronik: Ein lichtempfindliches System (Chip) transformiert Lichtimpulse in elektrische Signale.
- Für Farbaufnahmen wird ein Dreifach-Rohr (Grundfarben: Blau, Grün, Rot) verwendet.
- Elektrische Signale werden auf Band aufgezeichnet oder übertragen.
- Scannen: Der Prozess zur Umwandlung von Licht in elektronische Impulse. Der Strahl durchläuft ein Quadrat mit 625 Zeilen.
3. Digitale Technologie
3.1. Signalverarbeitung
Basierend auf numerischen Werten (ähnlich der Datenverarbeitung): 000-000, 1-0001, 2-0011, 3-0010...
3.2. Binärcode
Dekodierung von Laserscanning und Übersetzung des Codes in Musik, Ton, Bild oder Text.
3.3. Übertragungskanäle
- Keine Interferenzen (elektromagnetische Signalstörungen).
- Integration der Datenmenge während der Übertragung.
- Höhere Informationsdichte durch Kompression (MPEG, JPEG).
- Übertragung mehrerer Signaltypen möglich.
- Nutzung von Glasfaser und Satelliten.
4. Audiovisuelle Anwendungen
4.1. Digitale Technologie
Anwendungen für alle Stadien der audiovisuellen Produktion (Aufnahme, Editing, Reproduktion) mittels Computerprogrammen. Prozess des gescannten Bildes: Erfassung von physischen Objekten in 2D oder 3D.
4.2. Aufnahme
Scanner, Monitor, Computer und TV-Kamera.
4.3. Edition
Erstellung von 2D- und 3D-Motion-Graphics, virtuellen Charakteren, Objekten und Szenarien.
4.4. Reproduktion
High-Definition-TV (bis 1.125 Zeilen), verschiedene Display-Formate und Stereo-Ton.
5. Internet
5.1. TV-Computer-Interaktion
Massenzugang zu Informationen.
5.2. Medienentwicklung
Entwicklung der Unterhaltungsindustrie (TV, Film).
6. Multimedia-Anwendungen
6.1. Multimedia
Integration von mehreren Quellen, Inhalten und Kanälen.
6.2. Funktionsschema
Kombination von Text, Ton, Standbild und bewegtem Bild über digitale Netzwerke und Satelliten.
6.3. Anwendungen
Bildung, Wirtschaft (Produktivitätssteigerung), Home-Office und globaler Handel.
Thema 2: Werbung
1. Advertising
1.1. Wirtschaftliche Faktoren
Grundlegender Marktmechanismus und wesentliche Komponente der Produktkosten (bis zu 50 % des Endwerts).
1.2. Mediengesellschaft
Wir leben in einem globalen Dorf, verbunden durch direkte Information.
1.3. Werbewirtschaft
Ein bedeutender Wirtschaftssektor, der Milliarden Euro bewegt.
2. Elemente der Werbung
2.1. Werbeagenturen
Entwickeln Anzeigen mit kreativen Experten und spezifischen technischen Ressourcen.
2.2. Aufgabenbereich
Unterstützung beim Verkauf von Produkten für private Unternehmen oder öffentliche Informationsdienste.
2.3. Die Kampagne
Jedes Produkt erfordert eine individuelle Kampagne (Budget, Medienwahl, Zielgruppe, Skript, Ästhetik).
3. Die Anzeige
3.1. Inhalt
Einfache Nachrichten für reale Bedürfnisse oder unterschwellige Botschaften für irrationale Wünsche.
3.2. Psychologie der Nachricht
Nutzung von sozialem Prestige und Impulsivität, um Produkte zu verkaufen.
3.3. Die Marke (Brand-Faktor)
Ein Zeichen, das Identität und Individualität bietet und den Wert gegenüber No-Name-Produkten steigert.
4. Werbung und Medien
Medien wie Presse, Radio und TV sind auf Werbeeinnahmen als primäre Quelle angewiesen.
5. Die Presse
5.1. Features
Hohe Glaubwürdigkeit und Akzeptanz beim Leser.
5.2. Werbung in der Presse
Rückläufiger Trend zugunsten digitaler und kostenloser Zeitungen.
6. Das Radio
6.1. Vorteile
Unmittelbarkeit, demografische Segmentierung und geringe Produktionskosten.
6.2. Nachteile
Begrenzte Wirkung durch fehlende visuelle Elemente.
7. Television
Marktführer bei Werbeeinnahmen durch die Kombination von Licht, Bewegung und Klang.
7.1. Vorteile
Schnelle Verbreitung und hohe Qualität der audiovisuellen Produktion.
7.2. Nachteile
Werbesättigung, Zapping und hohe Kosten.
7.3. Werbeformen
Spot, Advertorial, Sponsoring, Telepromotion, Tauschhandel und Product Placement.
7.4. Zuschaueranteil
Der Erfolg bemisst sich am Zuschaueranteil (Share) und der zielgruppengerechten Programmierung.
7.5. Primetime
Die Hauptsendezeit.