Notizen, Zusammenfassungen, Arbeiten, Prüfungen und Probleme für Informatik

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Leitfaden für Geschäftskorrespondenz und Post

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Der Umschlag: Versandvorbereitung

Der Umschlag (auch Kuvert genannt) dient als Hülle für Ihren Brief und schützt ihn auf dem Postweg. Er muss korrekt adressiert und frankiert sein.

Wichtige Angaben auf dem Umschlag:

  • Daten des Empfängers (Name, Anschrift)
  • Daten des Absenders (Name, Anschrift)
  • Ausreichende Frankierung (Briefmarke oder Frankiervermerk)

Umschlagarten (Auswahl):

  • Klassische Umschläge: Standardformate wie DIN lang, C6, C5, C4.
  • Fensterumschläge: Mit Sichtfenster für die Empfängeradresse auf dem Briefbogen.
  • Doppel-Fensterumschläge: Mit zwei Fenstern (z.B. für Empfänger- und Absenderadresse).
  • Weitere Typen: Umschläge mit verschiedenen Verschlussarten (z.B. nassklebend, selbstklebend, haftklebend), Polsterversandtaschen etc.

Die Postleitzahl

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Data Link und Physical Layer

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Data Link Layer: Funktionen und Unterschichten

Die Data Link Layer (Schicht 2) ermöglicht den Datenaustausch über ein gemeinsames lokales Medium. Sie bietet zwei grundlegende Dienste:

  • Ermöglicht höheren Schichten den Zugriff auf Medien (z. B. durch Framing).
  • Steuert die Platzierung und den Empfang von Daten auf/von Medien (z. B. Medienzugriffskontrolle).

Schlüsselbegriffe der Data Link Layer

  • Frame: Die PDU (Protocol Data Unit) der Data Link Layer.
  • Knoten: Netzwerkteilnehmer der Schicht 2 in einem gemeinsamen Medium.
  • Medium/Medien (physisch): Physische Mittel zur Informationsübertragung.
  • Netzwerk (physisch): Zwei oder mehr Knoten, die mit einem gemeinsamen Medium verbunden sind.
  • Fehlererkennung

Physisches vs. Logisches Netzwerk

Ein physisches Netzwerk... Weiterlesen "Data Link und Physical Layer" »

Benutzerprofile und Gruppenrichtlinien: Desktop-Anpassung in Windows XP

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Grundlagen der Benutzerprofile und Gruppenrichtlinien für Desktop-Anpassungen

Benutzerprofile und Gruppenrichtlinien beeinflussen, wie Benutzer ihre Desktop-Umgebung anpassen können.

In Windows XP Professional hängt die Desktop-Umgebung eines Benutzers hauptsächlich von seinem Benutzerprofil ab. Aus Sicherheitsgründen hat jedes Benutzerkonto ein eigenes Profil.

Das Benutzerprofil enthält alle Einstellungen, die ein Benutzer für seine Arbeitsumgebung definiert, wie z.B. regionale Einstellungen, Bildschirm-, Maus-, Ton- und Netzwerkeinstellungen sowie Drucker. Benutzerprofile können so konfiguriert werden, dass sie auf jedem Computer verfügbar sind, an dem sich der Benutzer anmeldet.

Wie Benutzerprofile die Desktop-Anpassung beeinflussen

Bei... Weiterlesen "Benutzerprofile und Gruppenrichtlinien: Desktop-Anpassung in Windows XP" »

Glossar: Computer- und Technologiebegriffe

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**IR-LED**

Infrarot-Leuchtdiode, auch bekannt als Infrarot-LED.

**Router**

Ein Router, auch Wegweiser oder Netzübergang genannt, ist ein Hardware-Gerät, das die Verbindung von Computernetzwerken ermöglicht.

**Computer-Protokoll**

Eine Reihe von vordefinierten Regeln und Standards zur Regelung von Rechenaktivitäten.

**Symbian**

Symbian ist ein Betriebssystem, das aus dem Zusammenschluss verschiedener Mobiltelefonunternehmen entstanden ist.

**Modulation**

Der Begriff Modulation umfasst alle Techniken für den Transport von Informationen über eine Trägerwelle, in der Regel eine Sinuswelle.

**Access Point**

Ein Wireless Access Point (WAP) ist eine Netzwerkkomponente, die drahtlosen Kommunikationsgeräten ermöglicht, sich mit einem drahtlosen Netzwerk... Weiterlesen "Glossar: Computer- und Technologiebegriffe" »

Programmiersprachen & Java-Glossar

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Programmiersprachen

ADA

Sprache für Echtzeit-Kontrollsysteme und Flugzeugnavigation.

ALGOL

Sprache für wissenschaftliche Berechnungen.

BASIC

Einfache Sprache, die bekannte englische Wörter verwendet. Ideal für Anfänger.

COBOL

Sprache für kommerzielle Anwendungen.

FORTRAN

Sprache für wissenschaftliche und technische Berechnungen.

JCL

Job Control Language.

LISP

Sprache für die Listenverarbeitung.

LOGO

Sprache, um Kindern Programmierkonzepte beizubringen.

PASCAL

Allgemeine Programmiersprache, oft für den Unterricht verwendet.

SNOBOL

Sprache zur Manipulation von Textdaten.

SIMULA

Die erste objektorientierte Programmiersprache.

Java-Glossar

Hier finden Sie die wichtigsten Begriffe und Ausdrücke, die Ihnen im Zusammenhang mit Java begegnen können.

100% Pure Java

Eine... Weiterlesen "Programmiersprachen & Java-Glossar" »

Dateioperationen: Erstellen, Anzeigen, Bearbeiten

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Dateioperationen: Erstellen, Anzeigen und Bearbeiten

*.EXE: Vorlage für alle Dateien mit EXE-Erweiterung.
?????.BAT: Vorlage für alle Dateien mit einem fünfstelligen Namen und der Erweiterung BAT.
*.?: Vorlage für alle Dateien mit beliebigem Namen und beliebiger Länge und mit nur zwei Zeichen der Erweiterung.
*.*: Vorlage für alle Dateien.
????????.????: Vorlage für alle Dateien.

Dateien erstellen und Inhalte anzeigen

Um den Inhalt einer Datei anzuzeigen, müssen wir das Symbol identifizieren, das mit ihr verbunden ist. In Windows können wir die Dateien immer mit Word, WordPad, Paint usw. bearbeiten oder anzeigen.

Es gibt drei Möglichkeiten, um den Inhalt einer Datei anzuzeigen:

  • FORM A: Doppelklicken Sie auf das Dateisymbol. Die Datei
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Informationsdarstellung im Fernsehen: Grafik und Schrift

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Informative Computergrafik-Ressourcen

Diese Ressource enthält ikonische, computergenerierte Grafiken, die dazu dienen, bestimmte Inhalte auszudrücken. Sie ist eine eigenständige, expressive Komponente, kann aber auch stärker in die audiovisuelle Gruppe integriert werden. Grafiken bieten eine breite Palette von Optionen für die Informationsdarstellung im Fernsehen: Strichzeichnungen, geopolitische und Wetterkarten, Darstellungen von Szenen und Handlungen aller Art. Sie werden verwendet, wenn Bilder nicht verfügbar sind oder wenn etwas verdeutlicht werden soll.

Schriftliche und alphanumerische Informationsressourcen

Mit Innovationen in der schriftlichen Darstellung hat die Schrift eine starke Präsenz im Fernsehen erlangt, sowohl allein als... Weiterlesen "Informationsdarstellung im Fernsehen: Grafik und Schrift" »

Computer verstehen: Ein Leitfaden zu Hardware, Software und Komponenten

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Grundlagen der Informatik

Informatik ist der Zweig der Technologie, der die automatische Verarbeitung von Informationen durch Computer studiert.

Computerkomponenten im Überblick

Hardware: Physische Bestandteile

Die Hardware umfasst alle physischen und elektronischen Komponenten eines Computers.

Software: Programme und Daten

Die Software ist die Gesamtheit der Programme und Daten, die einen Computer steuern. Dazu gehören das Betriebssystem und Anwendungen wie Textverarbeitungsprogramme oder Spiele.

Arten von Computern

Es gibt verschiedene Arten von Computern, darunter Desktop-Computer, Laptops (Notebooks), Workstations und Pocket-Computer (Handhelds).

Das Computergehäuse (Chassis)

Das Gehäuse (oder Chassis) umschließt die wichtigsten Komponenten,... Weiterlesen "Computer verstehen: Ein Leitfaden zu Hardware, Software und Komponenten" »

Grundlagen der Netzwerktechnologien und Protokolle

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Protokolle

WAN-Konnektivität

Kommunikationsaspekte

WAN-Interkonnektivität

Stationen in einem WAN

Dienste der Netzwerkschicht

Nachrichtenübertragungsmechanismus

Primäre Funktionen

Die Routing-Funktion

Der Flooding-Algorithmus

Zusammenschaltung von Netzwerken

Anforderungen an Router

Was ist IP?

IP-Sender zur Ermittlung

IPv4-Adressen

Analyse der IP-Adresse C14C0B20

Umgang mit einem IPv4-Netzwerk

Klasse-D-Adressen

Verbindung aller Netze zum Internet

Die IP-Adresse 128.0.0.0

Die IP-Adresse 127.0.0.1

Nachrichten an 220.183.20.255

Die IP-Adresse 10.0.1.100

Nachrichtenempfänger

Nachrichten an 255.255.255.255

Nachrichten an 224.0.100.115

Verwendung der Netzmaske

Netzwerke mit spezifischen IP-Adressen

Anzahl der Subnetze im Klasse-C-Netz 200.100.50.0

Ein Klasse-A-Internet-Netzwerk

Adresskonfiguration

Maximale

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Programmiersprachen: Eine umfassende Übersicht

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Programmiersprachen

Einführung

Ein Makro ist eine in einer höheren Programmiersprache geschriebene Anweisung, die durch einen Übersetzungsprozess in eine Reihe von Maschinensprachanweisungen umgewandelt wird, um eine bestimmte Aktion auszuführen.

Klassifizierung von Programmiersprachen

Nach Abstraktionsebene

  1. Deklarative Sprachen (4. Generation)
  2. High-Level-Sprachen (3. Generation)
  3. Mittlere-Level-Sprachen
Deklarative Sprachen

Diese Sprachen sind die modernsten. Sie ähneln formalen Sprachen in Bezug auf Ausdruckskraft und Funktionalität. Deklarative Sprachen beschreiben was zu tun ist, nicht wie.

High-Level-Sprachen (3. Generation)

Diese Sprachen sind auf den Programmierer ausgerichtet und zeichnen sich durch folgende Merkmale aus:

  • Einfache Lesbarkeit
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