Notizen, Zusammenfassungen, Arbeiten, Prüfungen und Probleme für Informatik

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Grundlagen der Bildbearbeitung: Formate, Ebenen und Filter

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Bildarten: Indiziert und RGB

Beschreibung der einzelnen Formate:

  • 1) Indizierte Bilder: Diese zeigen 256 Farben. Sie bieten keine Fotoqualität, sondern verwenden lediglich 256 Farben und nehmen daher weniger Platz auf der Festplatte ein.
  • 2) RGB-Bilder: Der wichtigste Vorteil ist die Fotoqualität, allerdings benötigen sie mehr Speicherplatz als indizierte Bilder.

Bildformat für das Web: GIF

Wie ein Bild komprimiert wird: Sie können versuchen, Bilder mit dem JPG-Format maximal zu komprimieren.

Was Ebenen sind

Ebenen sind Schichten, die es uns ermöglichen, mit den verschiedenen Teilen eines Gegenstandes oder eines Bildes unabhängig voneinander zu arbeiten.

Wie man sie benutzt: Es ist, als hätten wir mehrere Blätter Kohlepapier zum Kopieren, wobei... Weiterlesen "Grundlagen der Bildbearbeitung: Formate, Ebenen und Filter" »

Schreiben und Kommunikation: Elemente, Kodex und Barrieren

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Schreiben und Kommunikation

Zeichnung (ZEICHNUNG .-)

Write (WRITE)

Schreiben bedeutet, Worte schriftlich mitzuteilen. Wenn wir schreiben, gießen wir unsere Ideen und Konzepte in eine Sprache, die in einem Zeichensystem oder Code aufgezeichnet wird. Schreiben ist somit eine Form der Verschlüsselung und Übertragung von Gedanken.

Elemente der Kommunikation

  • Die Emittentin: die Person, die Informationen vermittelt.
  • Empfänger: die Person oder Gruppe, die die Nachricht erhält.
  • Die Botschaft: der Umfang der übermittelten Ideen.
  • Sender / Medium: der Weg oder das physische Medium, das als Vehikel für die Informationen dient (z. B. Print, Digital, Stimme).
  • Der Kodex: das System aus Zeichen oder Signalen, mit dem Sender und Empfänger vertraut sind. Der
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Grundlagen der Systemtheorie und IT-Konzepte

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System-Konzept

Ein System besteht aus einer Reihe von unabhängigen und interagierenden Einheiten, die eine organisierte Gruppe bilden. Das Gesamtergebnis eines Systems ist größer als die Summe der Einzelergebnisse, die die Einheiten erzielen könnten, wenn sie unabhängig voneinander funktionieren würden.

Beispiele für Systeme

  • Menschliche Elemente: Organe, Gliedmaßen.
  • Biologische Hierarchie: Moleküle innerhalb von Zellen, Zellen in Geweben, Gewebe in Organen, Organe innerhalb von Individuen, Individuen innerhalb von Einheiten.

Die Systemtheorie entstand aus Arbeiten in der Biologie. Die ursprüngliche Systemtheorie besagt, dass die Eigenschaften von Systemen nicht durch die isolierte Beschreibung ihrer einzelnen Elemente vollständig erfasst... Weiterlesen "Grundlagen der Systemtheorie und IT-Konzepte" »

Analoge und digitale Computer: Ein Vergleich

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Analoge und digitale Computer

1. Analog: Dies sind Maschinen für die Informationsverarbeitung, die elektrische Signale verarbeiten. Ihr Zweck ist es, beispielsweise Temperaturen zu messen. Die numerischen Angaben werden durch die Reihe von Spannungen repräsentiert, die sie verarbeiten können.

Ihr Programm ist in elektronischen Schaltungen verdrahtet, die in diese Maschinen integriert sind.

Einige dieser Maschinen werden für wissenschaftliche Anwendungen in Forschungslabors verwendet. Andere häufige Beispiele sind: der Tachometer eines Autos, ein elektronisches Thermometer, ein Seismograph.

2. Digital: Dies sind Maschinen für die Datenverarbeitung, die durch Programmiersprachen unterstützt werden und ein binäres Alphabet verwalten, in dem... Weiterlesen "Analoge und digitale Computer: Ein Vergleich" »

Grundlagen der Systementwicklung und Informationssysteme

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1. Daten und Informationen

Daten: Aufzeichnungen von Fakten, Ereignissen oder Transaktionen. Sie bilden das Rohmaterial, um Informationen zu erhalten.

Informationen: Implizieren, dass die Daten in einer Weise verarbeitet wurden, die für den Empfänger nützlich ist. Mit den richtigen Informationen können Entscheidungen auf die am besten geeignete Weise für jede Situation getroffen werden.

2. Systematisches Vorgehen

Man beginnt mit der Gestaltung des gesamten Systems als eine „Black Box“, bei der man nur zwischen Eingängen und Ausgängen unterscheidet. Nach der Festlegung der Systemgrenzen und der Beziehung zur Außenwelt wird das Innere beschrieben, indem die Black Box geöffnet wird. Große Einheiten werden als interne Teilsysteme identifiziert,... Weiterlesen "Grundlagen der Systementwicklung und Informationssysteme" »

Übersetzer und Interpreter: Grundlagen der Sprachverarbeitung

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Übersetzer und Interpreter: Eine Einführung

Was ist ein Übersetzer?

Ein Übersetzer ist ein Programm, das eine Eingabe in einer Sprache (Ausgangssprache) in eine Ausgabe einer anderen Sprache (Zielsprache) umwandelt, wobei deren Bedeutung beibehalten wird.

Arten von Übersetzern

  • Assembler

    Ein Assembler ist für die Durchführung eines Prozesses namens Assemblierung verantwortlich. Dieser Prozess wandelt ein in Assemblersprache geschriebenes Programm in das entsprechende Maschinensprache-Programm um (ohne es auszuführen).

  • Compiler

    Ein Compiler ist ein Programm, das als Eingabe ein Programm in einer mittleren oder höheren Sprache (Quellcode) erhält und es in den entsprechenden Code in Assemblersprache (Objektprogramm) oder sogar direkt in Maschinensprache

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Netzwerkgeräte und Verkabelung: NIC bis Router

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Definitionen

NIC (Ethernet-Netzwerk-Adapter): Ermöglicht den Zugriff eines Computers auf ein Netzwerk. Jeder Adapter verfügt über eine MAC-Adresse, die das Gerät im Netzwerk eindeutig identifiziert und ein Unikat darstellt. Ein Computer, der mit einem Netzwerk verbunden ist, wird als Knoten bezeichnet.

Repeater

Repeater: Erhöht die Reichweite einer physikalischen Verbindung, indem er das elektrische Signal regeneriert und erneut aussendet.

Hub

Hub: Funktioniert wie ein Repeater und ermöglicht die Zusammenschaltung mehrerer Knoten. Jede empfangene Nachricht wird an alle Ports des Hubs wiederholt gesendet.

Bridge (Brücke)

Bridge oder Brücke: Verbindet Netzwerksegmente, damit Frames zwischen den Netzen übertragen werden. Sie arbeitet anhand... Weiterlesen "Netzwerkgeräte und Verkabelung: NIC bis Router" »

OSPF-Quiz: Nachbarn, Metrik & Routing-Probleme

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Review 6 b
13. Beziehen Sie sich auf die Abbildung. In einem OSPF-Netzwerk versuchen R1 und R2, Nachbarschaften aufzubauen. Es scheint zwar, dass die beiden Systeme miteinander kommunizieren, jedoch enthält keine der Routing-Tabellen OSPF-Routen, die vom Nachbarn stammen. Wofür könnte diese Situation verantwortlich sein?
Die Timer-Intervalle der Router stimmen nicht überein.

14. Beziehen Sie sich auf die Abbildung. Was bedeutet der Wert 128, der fett dargestellt ist?
Es ist die OSPF-Kostenmetrik (Kosten).

15. Beziehen Sie sich auf die Abbildung. Welchen Zweck hat das Befehlsset auf Router B?
Es stellt eine feste OSPF-Router-ID auf Router B bereit.

16. Beziehen Sie sich auf die Abbildung. Der Befehl ip route 10.16.1.64 255.255.255.252 s0/

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Animationstechniken: Von Stop-Motion bis 3D-Animation

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Animationstechniken und ihre Differenzierung

Animationstechniken: Wir können Animationen danach differenzieren, ob sie mit einer Kamera, ohne Computer oder direkt erstellt wurden. Zudem müssen wir zwischen dreidimensionalen und zweidimensionalen Charakteren unterscheiden.

Traditionelle Zeichentrickanimation (Cartoon)

Die traditionelle Zeichentrickanimation besteht aus Sequenzen von Zeichnungen, die klassisch mit einer Kamera auf einer Unterlage aufgenommen und zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht werden.

Anwendungen der traditionellen Animation

Die traditionelle Animation wird nach wie vor für die Aufbereitung von Kurz- und Spielfilmen verwendet und bildet in vielen Fällen die Grundlage für die spätere Arbeit mit anderen Entertainment-... Weiterlesen "Animationstechniken: Von Stop-Motion bis 3D-Animation" »

Modulare Programmierung und Design-Methodik: Vom Quellcode zum ausführbaren Programm

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Design-Methodik: Grundlagen der Modularen Programmierung

Bei der Entwicklung eines kleinen Programms kann jede Methode wertvoll sein. Das Problem entsteht, wenn das Programm wächst. Die steigende Zahl der Anweisungen macht den Code schnell unlesbar, und eine logische Nachverfolgung der Implementierung wird unmöglich. Ein weiterer zu berücksichtigender Faktor ist, dass die Person, die den Code liest, nicht notwendigerweise dieselbe ist, die ihn geschrieben hat. Darüber hinaus können verschiedene Programmierer an der Entwicklung einer Anwendung beteiligt sein.

Es liegt auf der Hand, dass die Lösung für die Entwicklung komplexer Programme in der Zerlegung in kurze Sequenzen oder Module besteht, von denen jedes eine genau definierte Aufgabe... Weiterlesen "Modulare Programmierung und Design-Methodik: Vom Quellcode zum ausführbaren Programm" »