Grundlegende Konzepte der OOP und Datenstrukturen
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1. Objektorientierte Programmierung (OOP)
1. Objekt: Definition und Eigenschaften
Ein Objekt ist eine Entität mit einer Reihe von Eigenschaften oder Attributen (Daten) und einem Verhalten oder einer Funktionalität (Methoden), die es ermöglichen, auf bestimmte Ereignisse zu reagieren. Es entspricht realen Objekten in unserer Umgebung oder internen Systemobjekten (im Programm). Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse.
2. Methode: Funktionalität eines Objekts
Eine Methode ist ein Unterprogramm, das ausschließlich einer Klasse oder einem Objekt zugeordnet ist. Sie ist definiert als eine Reihe von Aktionen, die ein Objekt ausführen kann, um einen bestimmten Zweck zu erreichen. Methoden stellen den dynamischen Teil eines Objekts dar und werden... Weiterlesen "Grundlegende Konzepte der OOP und Datenstrukturen" »