Notizen, Zusammenfassungen, Arbeiten, Prüfungen und Probleme für Informatik

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Grundlagen von Programmen, Prozessen und Multitasking

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Grundlagen von Programmen und Prozessen

Ein Programm ist statisch; es ist ein Satz von Anweisungen, die, wenn sie ausgeführt werden, ein spezifisches Problem lösen, das sich nicht ändert.

Ein Prozess ist dynamisch; es ist ein laufender Teil eines Programms mit allem, was dazu gehört: Werte von Registern, Variablen, dem Inhalt des Programmzählers usw.

Das Betriebssystem ist für die folgenden Aktivitäten im Zusammenhang mit dem Prozessmanagement verantwortlich: die Erstellung von System- und Benutzerprozessen, die Prozessplanung sowie Mechanismen für die Synchronisation, Kommunikation und das Management von Deadlocks zwischen Prozessen.

Alle modernen Computer können mehrere Dinge gleichzeitig tun. Während ein Benutzerprogramm läuft, kann... Weiterlesen "Grundlagen von Programmen, Prozessen und Multitasking" »

Speicherverwaltung unter MS-DOS

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Die Speicherverwaltung hängt von der verwendeten MS-DOS-Version und dem installierten Prozessor ab.

Prozessor-Adressierung

  • 8088 und 8086 (XT): bis zu 1 MB
  • 286 (AT): bis zu 16 MB
  • 386: bis zu 4096 MB

Konventioneller Speicher (0 bis 640 KB)

Hier werden Programme geladen und ausgeführt.

  • 0 KB: Betriebssystem-Bereich (enthält Unterbrechungstabelle, Computerspezifikationen, ca. 2 KB)
  • Core MS-DOS: Enthält IO.SYS (versionsabhängig) und MSDOS.SYS
  • Konfigurationsdateien (CONFIG.SYS):
    • BUFFER, FCBS, FILES, LASTDRIVE, STACKS
  • Gerätetreiber (DEVICE):
    • ANSI.SYS, HIMEM.SYS, EMM386.EXE, RAMDRIVE.SYS
  • COMMAND.COM: (4,8 KB) Command-Prozessor oder Shell
  • Resident Programme: Geladen über AUTOEXEC.BAT (z. B. KEYB, DOSKEY, FASTOPEN, PRINT)
  • Freier Speicher: Bereich für Benutzeranwendungen
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Ressourcenmanagement-Projekt: Optimierung der IT-Abteilung und Systemanalyse

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Ressourcen-Management-Projekt mit Informatica und SAP in Deutschland

Projektziel: Implementierung einer Idee zur Kosten- und Zeitkontrolle.

Optimierung der IT-Abteilung (INF-Dep)

Die Idee ist, dass die INF-Abteilung eine eigenständige Funktion wird und sich nicht auf andere Bereiche wie Buchhaltung oder Personalwesen konzentriert. In der INF-Abteilung sind alle Projektleiter, Systemanalytiker und Programmierer tätig. Jede Funktion innerhalb dieser Abteilung sollte einen eigenen Manager haben, sodass die INF-Abteilung einen eigenen Manager besitzt.

Jede Funktion generiert in der Regel Einnahmen abzüglich der Kosten der INF-Abteilung, da diese nur Kosten für alle Mitarbeiter verursacht.

Organisation und Kostenstruktur

Für eine Organisation müssen... Weiterlesen "Ressourcenmanagement-Projekt: Optimierung der IT-Abteilung und Systemanalyse" »

Glossar der Computer- und Softwarebegriffe

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Grundbegriffe der Informatik

  • Arroba (@): Komponente von E-Mail-Adressen, die den Benutzernamen vom Domain-Namen des Mail-Servers trennt.
  • Direkter Zugang (Verknüpfung): Ein Symbol, mit dem Sie leichter ein bestimmtes Programm oder eine Datei öffnen können.
  • Adresse (URL): Eine Zeichenfolge (numerisch oder alphanumerisch), die eine Ressource im Internet eindeutig identifiziert und den Zugriff ermöglicht.
  • Alias (Nickname): Ein meist kurzer und leicht zu merkender Name, der anstelle eines längeren, komplizierteren Namens verwendet wird.
  • Alignment (Ausrichtung): Die Platzierung des Textes auf der Seite relativ zu den Seitenrändern.
  • Animation: Hinzufügen eines besonderen akustischen oder optischen Effekts zu Text oder Objekten.
  • Antivirus: Programm
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Vergleich der Kunststile: Romanik und Gotik

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Vergleich der Malerei: Romanik und Gotik

Die Romanische Malerei ist einzigartig in ihrer Architektur verankert und erscheint an Wänden und in den Kirchenschiffen. Zur gleichen Zeit entwickelt sich die Gotische Malerei unabhängig, beispielsweise in Form von Buchmalerei (Miniaturen) und in Schaufenstern. Trotz der zeitlichen Unterschiede bleibt das grundlegende Ziel dasselbe.

Techniken und Stilmerkmale

  • Romanik: Die Techniken umfassen al fresco oder Malerei auf Holz. Die Umrisse werden mit einem dicken schwarzen Strich markiert. Die Farben sind flach, ohne Volumen oder Schattierung.
  • Gotik: Die Zeichnung ist feiner, und der Komposition wird mehr Wert beigemessen. Die Farben beginnen, mit Licht und Schatten zu spielen, wobei auch Farbabstufungen (
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Grundlagen von Datenbanken: Konzeption, Struktur, Vor- & Nachteile

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Grundlagen von Datenbanken

Konzeption von Datenbanken

Die Konzeption von Datenbanken umfasst mehrere Schlüsselkomponenten:

  • Software (DBMS): Das Datenbank-Managementsystem (DBMS) ist für die Verwaltung der Datenbanken zuständig.
  • Daten: Dazu gehört die Notwendigkeit, Daten und Metadaten zu speichern, die beschreiben, was in der Datenbank gespeichert ist.
  • Benutzer: Personen, die Systemdaten manipulieren. Es gibt drei Hauptkategorien:
    • Endbenutzer: Personen, die Daten aus der Datenbank für ihre tägliche Arbeit benötigen und nicht direkt mit der Computerprogrammierung zu tun haben. Normalerweise greifen sie nicht direkt auf die Datenbank zu, sondern nutzen Anwendungen, die für die Datenverarbeitung entwickelt wurden. Diese Anwender greifen nur
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Paketverwaltung unter Linux: YUM und APT

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YUM-Befehle für die Paketverwaltung

  • yum remove oder yum löschen

    Löscht ein Paket oder eine Gruppe von angegebenen Paketen sowie alle davon abhängigen Pakete.

  • yum list oder yum group list [Option] [Ausdruck]

    Bietet Informationen über verfügbare Pakete, die dem Argument [Ausdruck] entsprechen. Je nach Wert von [Option] werden unterschiedliche Ergebnisse zurückgegeben. Ist [Option] nicht null, werden alle verfügbaren Pakete ohne Filter angezeigt. Mögliche Optionen sind:

    • available: Listet nur Pakete in den Repositories auf.
    • updates: Listet nur Paket-Updates in den Repositories auf.
    • installed: Listet nur Pakete auf, die auf dem Rechner installiert sind.
    • extras: Listet Pakete auf, die installiert sind, aber in keinem Repository verfügbar sind.
    • obsoletes:
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Grundlagen der Mechatronik: Design, Architektur und Prototypen

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Was ist Mechatronik?

Mechatronik ist ein interdisziplinäres Konzept, das auf offenen Kommunikationssystemen und Praktiken im Wettbewerb um die Konstruktion besserer Produkte basiert.

Architektur eines Produkts

Die Architektur beschreibt, wie die funktionalen Elemente eines Produkts in physischen Blöcken angeordnet sind und miteinander interagieren.

Funktionale Elemente eines Produkts

Operationen und Transformationen tragen zur Gesamtleistung des Produkts bei. Sie werden als Schemata beschrieben, die auf bestimmte Technologien, Komponenten oder physikalische Prinzipien reduziert sind.

Physische Elemente eines Produkts

Dies sind die Bauteile und Baugruppen, die die Funktionen des Produkts umsetzen. Sie werden im Verlauf der Produktentwicklung zunehmend... Weiterlesen "Grundlagen der Mechatronik: Design, Architektur und Prototypen" »

Grundlagen des Packet Switching und Routing-Verfahren

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Leistungskriterien beim Routing

Die Analyse der komplexesten und kritischsten Faktoren ist essenziell, bevor Daten für eine effektivere Leistung weitergegeben werden.

Wahl der Fahrspur

  • Weg mit der geringsten Anzahl an Hops
  • Weg mit den geringsten Kosten

Entscheidungsfindung und Routing-Verfahren

Die Routing-Entscheidung basiert entweder auf einem Paket oder einer virtuellen Verbindung:

  • Datagramm-Routing: Die Entscheidung wird individuell für jedes Paket getroffen.
  • Virtuelle Verbindungen: Alle Pakete einer Schaltung folgen derselben Route.
  • Source Routing: Die Quellstation trifft die Entscheidung, nicht die Netzknoten.

Verantwortlichkeit der Netzknoten

Routing-Entscheidungen können auf zwei Arten erfolgen:

  • Distributed (Verteilt): Jeder Knoten wählt eigenständig
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Grundlagen der Kommunikationsnetze und Standardisierung

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Kommunikationsnetze

Ein Kommunikationsnetz ist die Gesamtheit verschiedener Stationen und Einrichtungen, die miteinander kommunizieren. Ein Teilnetz bildet dabei einen Bereich des gesamten Netzes, um die Beziehungen zwischen den Elementen zu verwalten. Ein Netzwerk besteht aus Stationen, Leitungen und Knoten.

Ein Knoten ist jeder Punkt im Netzwerk, der den Weg bestimmt, auf dem Informationen von einer Station zur anderen gelangen. Ein Knoten kann eine Station oder ein intelligentes Gerät sein. Netzwerke mit gleichberechtigten Knoten werden als Peer-to-Peer-Netzwerke bezeichnet, während Netzwerke ohne solche Knoten als Broadcast-Netze oder Multipoint-Netzwerke bekannt sind.

Klassifizierung von Netzwerken

  • Nach Eigentum: Öffentlich oder privat.
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