Notizen, Zusammenfassungen, Arbeiten, Prüfungen und Probleme für Informatik

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Netzwerke: LAN, WAN, Telefon, E-Mail und Internet

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ITEM 5. Netzwerkinformationen 5.1. LAN und WAN LAN- und WAN-Netzwerke sind zwei oder mehr Computer, die fast eine lokale Gemeinde besetzen. Wir vernetzen uns mit dem Ziel, Informationen, Dokumente oder Programme auszutauschen. Es hängt vom Netzwerk ab:-LAN

ist das lokale Netzwerk (Local Area Network)-WLAN ist, was wir als Internet kennen. Um Computer miteinander zu verbinden, benötigen Sie Kabel. Physisch benötigen Sie eine drahtlose Netzwerkkarte, die mit einem Anschluss (wie dem Telefon, aber größer) mit einem speziellen Kabel verbunden ist, ein geflochtenes Kabel aus vier Flugzeugen (acht Drähte sind miteinander verbunden, also ein richtiger Schaft, mit einer bestimmten Reihenfolge). Sie benötigen einen HUB, der als Händler von Zeichen... Weiterlesen "Netzwerke: LAN, WAN, Telefon, E-Mail und Internet" »

Grundlagen der Netzwerktechnik: Signale, Protokolle und mehr

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Signale in Betriebssystemen

Ein Signal ist eine eingeschränkte Form der Interprozesskommunikation, die in Unix und anderen Betriebssystemen verwendet wird, die POSIX unterstützen.

Duplex-Kommunikation

Duplex wird in der Telekommunikation verwendet, um ein System zu definieren, das in der Lage ist, Zwei-Wege-Kommunikation zu pflegen, also gleichzeitig Nachrichten zu senden und zu empfangen.

Modulationstechniken

Modulation umfasst eine Reihe von Techniken für den Transport von Informationen über eine Trägerwelle, in der Regel eine Sinuswelle. Zu den verschiedenen Modulationsarten gehören: Double Side Band Modulation (DSB), Amplitudenmodulation (AM), Phasenmodulation (PM), Frequenzmodulation (FM), Einseitenbandmodulation (SSB), Vestigial Sideband... Weiterlesen "Grundlagen der Netzwerktechnik: Signale, Protokolle und mehr" »

Datenmodellierung & PowerDesigner: Konzepte und Funktionen

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Grundlagen der Datenmodellierung: Richtig oder Falsch?

Die folgenden Aussagen beziehen sich auf Konzepte der Datenmodellierung und die Verwendung von Modellierungswerkzeugen:

  • Falsch: Der Process Analyst ermöglicht die Gestaltung eines Entity-Relationship-Modells (ERM). (Anmerkung: Dies ist typischerweise die Aufgabe des Data Analysten oder Data Architekten.)
  • Falsch: Grundsätzlich ist der Analyst nur in der Gestaltung eines Informationssystems involviert.
  • Falsch: Referentielle Integrität ist eine Regel, die regelt, welche Arten von Daten in den Attributen eingegeben werden. (Anmerkung: Dies wird durch die Domäne geregelt.)
  • Wahr: Die Domäne ist eine Einschränkung, die die Art der Daten regelt, die ein Attribut aufnehmen kann.
  • Wahr: Ein Vorkommen
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Betriebssysteme: Funktionen und Verwaltung

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1. Funktionen eines Betriebssystems

  • Kontrolle der Nutzung von Systemressourcen
  • Steuerung des Prozesses zur Speicherung von Daten und Ausführung von Anwendungen
  • Überwachung und Erkennung von Konfigurationsfehlern
  • Konfiguration verschiedener Computerkomponenten
  • Kommunikation mit anderen Computern ermöglichen

Merkmale von Linux

  • Grafische Benutzeroberfläche (GUI)
  • Freie, offene Technologie (Open Source)
  • Unterstützt Plug & Play
  • Immun gegen Virenbefall
  • Enthält mehrere Versionen
  • Mehrbenutzer- und Multitasking-System

Merkmale von Windows

  • GUI-Unterstützung
  • Plug & Play-Technologie (umfasst eine Vielzahl von Aufgaben)
  • Es gibt mehrere Versionen
  • Bietet Multimedia- und Kommunikationsmöglichkeiten
  • Mehrbenutzer- und Multitasking-System

2. Grafische Benutzeroberfläche

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Grundlagen der Betriebssysteme: Konzepte und Definitionen

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Betriebssystem (OS)

Ein Betriebssystem (OS) ist Software, die Hardware-Ressourcen verwaltet und dem Benutzer ein hohes Maß an Abstraktion bietet.

Prozesse: Programme in Ausführung

Prozesse sind Programme, die sich in Ausführung befinden.

Multitasking-Systeme

Multitasking-Systeme ermöglichen die gleichzeitige Ausführung mehrerer Programme.

Multiuser-Systeme

Multiuser-Systeme ermöglichen den gleichzeitigen Zugriff mehrerer Benutzer.

Kommandozeilen-Interpreter (CLI)

Ein Kommandozeilen-Interpreter (CLI) ist eine Programmoberfläche, die Befehle ausführt.

Systemaufrufe

Systemaufrufe sind Schnittstellen, über die Programme Dienste des Betriebssystems anfordern (API).

Monoprogrammierbare Systeme

Monoprogrammierbare Systeme halten nur einen Job im Speicher.... Weiterlesen "Grundlagen der Betriebssysteme: Konzepte und Definitionen" »

Grundlagen der Programmierung in C: Konzepte und Definitionen

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Grundlagen der Programmierung

Programm

Ein Programm ist eine Reihe von Anweisungen, die den Computer in einer bestimmten Sprache steuern.

Computer

Ein Computer ist eine elektronische Maschine.

Byte

Ein Byte ist die Menge an Informationen, die ein Computer verwendet, um ein Zeichen darzustellen. Ein Byte ist eine Zeichenfolge von 8 Bit.

Maschinencode

Maschinencode ist die binäre Codierung einer Reihe von Anweisungen.

Assemblersprache

Die Assemblersprache ist eine Sprache, die mnemonische Codes verwendet, um die auszuführenden Hardware-Operationen zu beschreiben.

Mnemonischer Code

Ein mnemonischer Code ist ein leicht zu merkendes Wort, das eine vom Prozessor auszuführende Aufgabe darstellt.

Hochsprache

Eine Hochsprache verwendet eine Terminologie, die der... Weiterlesen "Grundlagen der Programmierung in C: Konzepte und Definitionen" »

UNIX Grundlagen und wichtige Befehle

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1. Schritte beim Starten von UNIX

  1. Der Benutzer schaltet den Computer ein, auf dem die UNIX-Version installiert ist.
  2. Das System fordert den Login oder Benutzernamen ab.
  3. Das System fordert das Passwort ab.
  4. Der Shell-Prompt erscheint, auch Eingabeaufforderung genannt.
  5. Die Datei .profile wird ausgeführt.

2. Was ist eine Shell und wie funktioniert sie?

Eine Shell ist die Schnittstelle zwischen dem Benutzer und dem UNIX-Kernel. Sie interpretiert die vom Benutzer eingegebenen Befehle und führt sie aus.

Beispiele für Shells:

  • Bourne Shell (sh)
  • Korn Shell (ksh)
  • C Shell (csh)
  • Bash (Bourne-Again Shell)

Was ist ein Shell-Skript?

Ein Shell-Skript ist eine Textdatei, deren Inhalt aus Befehlen, ausführbaren Programmen und Kontrollstrukturen besteht. Es ist eine ausführbare... Weiterlesen "UNIX Grundlagen und wichtige Befehle" »

Computerarchitektur: Steuerung, Speicher & E/A-Systeme

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Steuereinheit: Aufbau & Funktionen

Die Steuereinheit (CU) ist verantwortlich für das Lesen, Verarbeiten und Speichern von Daten.

Alternativen umfassen fest verdrahtete und mikroprogrammierte Steuereinheiten.

Steuerleitungen und ihre Implementierung

  • Finite-State-Maschine (FSM): Eine FSM steuert den Datenfluss durch eine Abfolge von Zuständen. Eingänge bestimmen den nächsten Zustand, und die Zustände aktivieren die entsprechenden Steuersignale.
  • Verzögerungszellen: Hier sind die Steuerleitungen mit den Ausgängen verbunden, die den aktuellen Zustand der aktivierten Leitungen repräsentieren.
  • Sequenzer: Sie nutzen Timer und aktivieren die notwendigen Signale basierend auf den Anweisungen.

Mikroprogrammierte Steuereinheit

Anweisungen werden in... Weiterlesen "Computerarchitektur: Steuerung, Speicher & E/A-Systeme" »

Grundlagen und Konzepte der Web- und Verteilten Systeme

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1. URL: Definition, Nutzen, Bestandteile und Nachteile

Die URL (Uniform Resource Locator) ist eine Untermenge von URIs. Sie dient zur eindeutigen Benennung von Ressourcen. Eine URL ist in drei Teile unterteilt, wie wir in diesem Beispiel sehen:

9k =

Nachteil: Wenn mehrere Kopien (Repliken) existieren, bietet die URL keinen Mechanismus, um gleichzeitig auf alle Kopien einer Ressource zuzugreifen, ohne deren genauen Standort anzugeben.

2. CSS: Vererbungsmechanismus und grundlegende Selektor-Regeln

In CSS erbt das Kind die Stileigenschaften des Elternelements. Wenn beispielsweise dem <body>-Element eine Schriftart zugewiesen wird, erbt das gesamte Dokument diese Schriftart. Wenn einem anderen Kind-Element eine andere Schriftart zugewiesen wird, erben... Weiterlesen "Grundlagen und Konzepte der Web- und Verteilten Systeme" »

Grundlagen der Elektronik und Netzwerk-Topologien: Transistoren, Widerstände und Ethernet-Strukturen

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Grundlagen der Elektronik und Netzwerk-Topologien

Elektronische Bauelemente

Transistor

Ein Transistor ist ein Gerät, das ein Signal verstärkt oder einen Stromkreis öffnet oder schließt.

Integrierte Schaltung (IC)

Ein Gerät aus Halbleitermaterial, das mehrere Transistoren enthält und eine bestimmte Aufgabe ausführt.

Widerstand (Resistance)

Eine elektrische Komponente, die den Stromfluss in einer Strecke begrenzt oder regelt.

Kondensator

Er speichert Energie in Form eines elektrostatischen Feldes, bestehend aus zwei Platten aus isolierendem Material, die voneinander getrennt sind.

Netzwerk-Topologien

Topologie

Legt die physische und logische Struktur des Netzes fest.

BUS-Topologie

  • Verwendet koaxiales Kabel (dünn = 185 m, dick = 500 m).
  • Hat Dämpfung
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