Notizen, Zusammenfassungen, Arbeiten, Prüfungen und Probleme für Informatik

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UNIX Grundlagen und wichtige Befehle

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1. Schritte beim Starten von UNIX

  1. Der Benutzer schaltet den Computer ein, auf dem die UNIX-Version installiert ist.
  2. Das System fordert den Login oder Benutzernamen ab.
  3. Das System fordert das Passwort ab.
  4. Der Shell-Prompt erscheint, auch Eingabeaufforderung genannt.
  5. Die Datei .profile wird ausgeführt.

2. Was ist eine Shell und wie funktioniert sie?

Eine Shell ist die Schnittstelle zwischen dem Benutzer und dem UNIX-Kernel. Sie interpretiert die vom Benutzer eingegebenen Befehle und führt sie aus.

Beispiele für Shells:

  • Bourne Shell (sh)
  • Korn Shell (ksh)
  • C Shell (csh)
  • Bash (Bourne-Again Shell)

Was ist ein Shell-Skript?

Ein Shell-Skript ist eine Textdatei, deren Inhalt aus Befehlen, ausführbaren Programmen und Kontrollstrukturen besteht. Es ist eine ausführbare... Weiterlesen "UNIX Grundlagen und wichtige Befehle" »

Computerarchitektur: Steuerung, Speicher & E/A-Systeme

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Steuereinheit: Aufbau & Funktionen

Die Steuereinheit (CU) ist verantwortlich für das Lesen, Verarbeiten und Speichern von Daten.

Alternativen umfassen fest verdrahtete und mikroprogrammierte Steuereinheiten.

Steuerleitungen und ihre Implementierung

  • Finite-State-Maschine (FSM): Eine FSM steuert den Datenfluss durch eine Abfolge von Zuständen. Eingänge bestimmen den nächsten Zustand, und die Zustände aktivieren die entsprechenden Steuersignale.
  • Verzögerungszellen: Hier sind die Steuerleitungen mit den Ausgängen verbunden, die den aktuellen Zustand der aktivierten Leitungen repräsentieren.
  • Sequenzer: Sie nutzen Timer und aktivieren die notwendigen Signale basierend auf den Anweisungen.

Mikroprogrammierte Steuereinheit

Anweisungen werden in... Weiterlesen "Computerarchitektur: Steuerung, Speicher & E/A-Systeme" »

Grundlagen und Konzepte der Web- und Verteilten Systeme

Gesendet von Javi und eingeordnet in Informatik

Geschrieben am in Deutsch mit einer Größe von 43,88 KB

1. URL: Definition, Nutzen, Bestandteile und Nachteile

Die URL (Uniform Resource Locator) ist eine Untermenge von URIs. Sie dient zur eindeutigen Benennung von Ressourcen. Eine URL ist in drei Teile unterteilt, wie wir in diesem Beispiel sehen:

9k =

Nachteil: Wenn mehrere Kopien (Repliken) existieren, bietet die URL keinen Mechanismus, um gleichzeitig auf alle Kopien einer Ressource zuzugreifen, ohne deren genauen Standort anzugeben.

2. CSS: Vererbungsmechanismus und grundlegende Selektor-Regeln

In CSS erbt das Kind die Stileigenschaften des Elternelements. Wenn beispielsweise dem <body>-Element eine Schriftart zugewiesen wird, erbt das gesamte Dokument diese Schriftart. Wenn einem anderen Kind-Element eine andere Schriftart zugewiesen wird, erben... Weiterlesen "Grundlagen und Konzepte der Web- und Verteilten Systeme" »

Grundlagen der Elektronik und Netzwerk-Topologien: Transistoren, Widerstände und Ethernet-Strukturen

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Grundlagen der Elektronik und Netzwerk-Topologien

Elektronische Bauelemente

Transistor

Ein Transistor ist ein Gerät, das ein Signal verstärkt oder einen Stromkreis öffnet oder schließt.

Integrierte Schaltung (IC)

Ein Gerät aus Halbleitermaterial, das mehrere Transistoren enthält und eine bestimmte Aufgabe ausführt.

Widerstand (Resistance)

Eine elektrische Komponente, die den Stromfluss in einer Strecke begrenzt oder regelt.

Kondensator

Er speichert Energie in Form eines elektrostatischen Feldes, bestehend aus zwei Platten aus isolierendem Material, die voneinander getrennt sind.

Netzwerk-Topologien

Topologie

Legt die physische und logische Struktur des Netzes fest.

BUS-Topologie

  • Verwendet koaxiales Kabel (dünn = 185 m, dick = 500 m).
  • Hat Dämpfung
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Grundlagen der Objektorientierten Programmierung (OOP)

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Geschrieben am in Deutsch mit einer Größe von 5,56 KB

Kapselung und Abstraktion

Kapselung (Encapsulation)

Die Kapselung von Daten bedeutet, dass diese in der Regel vor dem Benutzer verborgen bleiben oder nur innerhalb der Klasse zugänglich sind. Benutzer können auf die Daten zum Lesen oder Schreiben nur indirekt über die Methoden der Klasse zugreifen.

Abstraktion (Abstraction)

In der strukturierten Programmierung wird die Abstraktion durch Funktionen realisiert. Dabei wird die Funktion verwendet, ohne deren interne Implementierung kennen zu müssen.

Klassifizierung von Methoden

Die Methoden können in drei Gruppen eingeteilt werden:

  • Administratoren (Konstruktoren/Destruktoren): Führen die Initialisierung und Bereinigung durch. Beispiele hierfür sind Konstruktoren und Destruktoren.
  • Modifikatoren (
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Grundlagen der Programmierung und Sprachen

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Programmierung

Computing: Automatische Datenverarbeitung und Kommunikation.

Ein Computer führt arithmetische und logische Operationen gemäß Anweisungen aus, die in einem Programm zusammengefasst sind.

Programmiersprache

Eine Programmiersprache ist ein Satz von Zeichen mit einer bestimmten Syntax, der dazu dient, Anweisungen zu formulieren, die ein Computer interpretieren kann.

Niedrige Programmiersprachen (Low-Level)

Diese Sprachen sind nah am Verständnis des Computers (Binärcode: 0 und 1).

Merkmale: Sie verwenden Zeichen, die der Computer direkt oder mit geringem Aufwand versteht (Bits).

  • Maschinensprache

    Die niedrigste Ebene, bestehend aus 0en und 1en. Jeder Prozessortyp hat seine eigene Maschinensprache.

  • Assemblersprache

    Verwendet abgekürzte Wörter

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Grundlagen der Netzwerkkommunikation: Protokolle & Schichten

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Grundlagen der Netzwerkkommunikation

Netzwerkprotokolle und Dienste

  • FTP (File Transfer Protocol)

    Protokoll zur Dateiübertragung.

    Ports: 20/TCP (Daten), 21/TCP (Kontrolle)

  • SSH (Secure Shell)

    Wird zur sicheren Fernsteuerung eines Computers verwendet; sicherer als Telnet.

    Port: 22/TCP

  • HTTPS (Hypertext Transfer Protocol Secure)

    Wird für sichere Datenübertragung in Netzwerken verwendet; eine sicherere Version von HTTP.

    Port: 443/TCP

  • DNS (Domain Name System)

    Ermöglicht die Verbindung zu einer Domain ohne direkte Eingabe der IP-Adresse.

    Ports: 53/UDP (Anfragen), 53/TCP (Zonentransfers)

  • DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)

    Ermöglicht einem mit dem Netzwerk verbundenen Computer, dynamisch eine Netzwerkkonfiguration zu erhalten.

    Ports: 67/UDP (Server), 68/

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Effektive Geschäftskommunikation: Briefe & Umschläge

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Grundlagen effektiver Geschäftskommunikation

Die wesentlichen Merkmale einer guten Geschäftskommunikation sind Klarheit, Prägnanz und Präzision. Es ist entscheidend, eine ausreichende Begründung der Themen zu liefern, ohne dabei überflüssige Kürzungen oder Wörter zu verwenden. Ziel ist es, eine Kommunikation zu gewährleisten, die präzise und verständlich ist.

Wichtige Richtlinien für die Textgestaltung

  • Rechtschreibung und Grammatik: Vermeiden Sie jegliche Rechtschreib- oder Grammatikfehler.
  • Wortschatz: Verwenden Sie einen breiten und angemessenen Wortschatz.
  • Pleonasmen: Vermeiden Sie Wortwiederholungen und überflüssige Ausdrücke.
  • Gerundium: Verzichten Sie auf den übermäßigen Gebrauch des Gerundiums (z.B. „gehend“, „seiend“)
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Grafikkarten: Typen, Komponenten und Funktionsweise

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Was ist eine Grafikkarte?

Eine Grafikkarte ist eine Hardware-Komponente eines Computers, die für die Erzeugung des Bildes verantwortlich ist, das auf dem Monitor angezeigt wird. Grafikkarten haben sich von einer bloßen Schnittstelle zwischen dem Prozessor und dem Display, die lediglich Informationen eines 80x24 Zeichen-Bildschirms in ein mit dem Monitor kompatibles analoges Signal übersetzte, zu komplexen Systemen entwickelt, die Bilder mit einer Auflösung von 1024x768 Pixeln oder mehr, mit Millionen von Farben und Bildwiederholfrequenzen von über 70 Hz verarbeiten können. Moderne Grafikkarten verfügen über eine eigene dedizierte CPU für Grafikoperationen und einen eigenen RAM, dessen Kapazität sich der des Systems annähert und diese... Weiterlesen "Grafikkarten: Typen, Komponenten und Funktionsweise" »

IT-Glossar: Computer, Software, Hardware und mehr

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IT-Glossar

A

Zugang zu Informationen: Der Zugang zu Informationen.
Alle machen eine Backup-Kopie: Acer Sicherheit.
Auf einmal: Beide Palm Pilot: Agenda electronica.
Browser: Browser-Plug-in: Stecker, Stecker.

C

CD-Brenner: CD Gravadora.
Charakter: Charakter.
Gewinn: Gewinn, Profit.
Klicken Sie auf ein Symbol: Klicken Sie auf ein Symbol.
Acer-Reset: Neustart.
Computer-literate: Kenntnisse der Computer.
Scanner: Scanner.
Absturz: Absturz.
Crash-Suchmaschine: Suchmaschine.
Währung: Währung.

D

Von kurzer Dauer: Ephemer.
Abgeschnitten: Cut.
Showroom: Showroom Verkauf.
Gerät: Gerät.
Geräte-Software: Software.
Kamera: Digitalkamera.
Off-Schalter: Aus.
Direkt: Blei.
Prüfstrecke: Teststrecke.
Entdecken: Entdecken.
Transfer: Bewegungen, Transfers.
Stören:

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