Notizen, Zusammenfassungen, Arbeiten, Prüfungen und Probleme für Informatik

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Einkauf und Materialwirtschaft in der STI-Technik

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Was sind die Aufgaben eines technischen STI-Leiters?

Die Geschäftsführung der Materialbeschaffung für die Implementierung und Wartung von STI-Systemen.

Was sind die Ziele?

  • Optimierung der Kosten.
  • Einhaltung von Fristen.
  • Sicherstellung der Qualität der Lieferungen.

Wer führt diese Aufgaben aus?

Ein professioneller Einkaufsmanager, dessen Aufgabe es ist, folgende Fragen zu klären:

  • Was kaufe ich?
  • Wer kauft?
  • Wann kaufe ich?
  • Wie kaufe ich?

Grundbegriffe

Beachten Sie die Unterscheidung:

  • Supply (Beschaffung) = Einkauf
  • Supply Management = Einkauf + Bestand + Lagerung

Definitionen

  • Provisioning (Bereitstellung): Bündel von Vorhaben zur Verwaltung von Geräten, Material und Ausrüstung für die Bereitstellung oder Wartung von STI.
  • Kauf: Externe Funktion für benötigte
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Aufbau und Inhalt des Schriftfeldes in technischen Zeichnungen

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Rotulierung und Schriftfeld-Konzept

Das Schriftfeld (Box-Konzept) besteht aus einer Reihe benachbarter Rechtecke, die in Felder unterteilt sind. In diesen Feldern werden spezifische Daten der technischen Zeichnung eingetragen. Das Schriftfeld sollte im Bereich der Ausführung der Zeichnung eingezeichnet werden. Die Felder dienen der Kennzeichnung, der Nutzung und dem Verständnis technischer Zeichnungen und der dazugehörigen Unterlagen.

Inhalt des Schriftfeldes: Pflichtangaben (Identifikationsbereich)

Die Daten im Identifikationsbereich sind Pflichtfelder und müssen grundlegende Informationen übermitteln.

Zeichnungsnummer

Die Zeichnungsnummer, die den Eigentümer bestimmt, wird in der unteren rechten Ecke des Identifikationsbereichs platziert.... Weiterlesen "Aufbau und Inhalt des Schriftfeldes in technischen Zeichnungen" »

Betriebssysteme: Speicherverwaltung und Prozesse

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Betriebssysteme und Prozessarten

Ein Betriebssystem (OS) kann auf zwei Arten genutzt werden:

  • Batch-Prozess: Wurde in der zweiten Generation von Computern verwendet. Verschiedene Verfahren wurden eingeleitet, und nach einer meist langen Zeit erhält man die Antwort.
  • Echtzeit-Prozesse: Die Antwort wird unmittelbar in Echtzeit erhalten.

Process Control Block (PCB / BCP)

Der BCP enthält folgende Angaben:

  • Aktueller Status: Entweder laufend, gestoppt oder gesperrt.
  • ID (PID): Vom Betriebssystem zugewiesen.
  • Priorität: Vom Betriebssystem zugewiesen, kann vom Administrator geändert werden.
  • Lage im Speicher.
  • Ressourcen: Die Mittelzuweisung der Variablen erfolgt durch das OS.

Partitionen und Speicherverwaltung

Variable Partitionen lösen das Problem der Fragmentierung,... Weiterlesen "Betriebssysteme: Speicherverwaltung und Prozesse" »

Objektidentität und persistente Programmiersprachen

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Arten der Objektidentität

Erklärung der verschiedenen Arten von Objektidentität, die entstehen können:

  • Wertbasierte Identität (Anlage): Verwendet einen Datenwert als Identität. Diese Form wird in relationalen Systemen genutzt (z. B. der Primärschlüsselwert in einem Tupel als Identifikator).
  • Namensbasierte Identität: Die Identität wird vom Benutzer als Name vergeben. Diese Form wird häufig für Dateien in Dateisystemen verwendet. Jede Datei hat einen eindeutigen Namen, der sie unabhängig vom Inhalt identifiziert.
  • Integrierte Identität (Incorporated): Integriert das Konzept der Identität direkt in das Datenmodell oder die Programmiersprache. Der Benutzer muss keinen eigenen Identifikator bereitstellen. Diese Form wird in objektorientierten
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Lebenszyklus einer Datenbank-Anwendung: Phasen erklärt

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Die Stufen des Lebenszyklus einer Datenbank-Anwendung

Der Lebenszyklus einer Datenbank-Anwendung umfasst folgende Phasen:

  • Projektplanung
  • Definition des Systems
  • Sammlung und Analyse der Anforderungen
  • Datenbank-Design
  • SGBD-Auswahl
  • Anwendungsdesign
  • Prototyping
  • Implementierung
  • Konvertierung und Laden von Daten
  • Testphase
  • Wartung

Hinweis: Diese Schritte sind nicht streng sequenziell. Tatsächlich werden einige Stadien mehrfach durchlaufen, was als Feedback-Schleifen bekannt ist.

Projektplanung

Dieser Schritt umfasst die Planung, wie die Phasen des Lebenszyklus effizient durchgeführt werden können. Es gibt drei Hauptkomponenten: die Aufgabenplanung, die Ressourcenplanung und die Budgetierung.

Definition des Systems

In dieser Phase werden der Umfang und die Grenzen... Weiterlesen "Lebenszyklus einer Datenbank-Anwendung: Phasen erklärt" »

Grundlagen der Software-Design-Phase

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1) Was ist der Zweck der Design-Phase im Zyklus Software-Entwicklung?

Die Design-Phase sucht, die grundlegenden Anforderungen der Benutzer in Technologie zu übersetzen und zu projektieren, was umgesetzt werden soll. Die Design-Phase entwirft eine Lösung, indem sie unter verschiedenen Ansätzen sucht, die die genannten Anforderungen erfüllen. Während der Analyse-Phase geht es um die Identifizierung des Geschäftsbereichs, den das Projekt betrifft, und darum, zu definieren, wie eine bestimmte Lösung aufgebaut wird. An diesem Punkt sind die Analyse der verfügbaren Technologien und der Umgebungsbedingungen von größter Bedeutung, da sie den Weg für die Annahme einer bestimmten Technologie ebnen.

2) Welche Projekte werden innerhalb der Design-

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Materialfluss: Organisation und Risiken

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Materialfluss

Materialfluss bezeichnet die Bewegung von Gegenständen oder Materialien. Dieser Prozess unterstützt die Produktion, indem er die benötigten Materialien bereitstellt.

Schritte im Materialflussprozess

Der Materialflussprozess umfasst folgende Schritte:

  • Beladen der Transportfahrzeuge mit Materialien
  • Transport der Materialien zu Lagerorten
  • Sachgerechte Einlagerung der Materialien
  • Entnahme der Materialien für den Produktionseinsatz
  • Transport zur Bereitstellung für die Werkstätten/Produktionsbereiche
  • Interner Materialtransport zwischen verschiedenen Werkstätten/Produktionsbereichen
  • Transport der Fertigprodukte ins Lager

Ausrüstung für den Materialfluss

Für den Materialflussprozess wird eine Reihe von Geräten und Hilfsmitteln benötigt,... Weiterlesen "Materialfluss: Organisation und Risiken" »

Praktikum 3: Organisation der Ein- und Ausgabe (E/A)

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Praktikum 3

Organisation der Ein-/Ausgabe (E/A)

2. Die Schnittstelle für Ein- und Ausgabe

Die Schnittstelle für die Ein-/Ausgabe (E/A) stellt ein Verfahren zur Übertragung von Informationen zwischen dem internen Speicher und externen Peripheriegeräten bereit. Die an einen Computer angeschlossenen Peripheriegeräte erfordern spezielle Kommunikationsverbindungen, um als Schnittstelle mit der zentralen Recheneinheit (CPU) zu arbeiten. Der Zweck dieser Kommunikationsverbindung besteht darin, die Unterschiede zwischen den einzelnen Peripheriegeräten und dem Computer auszugleichen. Die wichtigsten Unterschiede sind:

  1. Signalunterschiede: Peripheriegeräte sind elektromechanische und elektromagnetische Geräte. Ihre Wirkungsweise unterscheidet sich
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ADO Connection- und Command-Objekte: Ein Leitfaden

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Das Connection-Objekt in ADO

Ein Connection-Objekt stellt eine Verbindung zu einer Datenquelle her.

Hinweise zum Connection-Objekt

Ein Connection-Objekt repräsentiert eine eindeutige Sitzung mit einer Datenquelle. Im Falle eines Client/Server-Datenbanksystems kann dies einer tatsächlichen Netzwerkverbindung zum Server entsprechen. Je nach dem vom Provider unterstützten Funktionsumfang stehen einige Sammlungen, Methoden oder Eigenschaften eines Connection-Objekts möglicherweise nicht zur Verfügung.

Mithilfe der Sammlungen, Methoden und Eigenschaften eines Connection-Objekts können Sie Folgendes tun:

  • Konfigurieren der Verbindung vor dem Öffnen über die Eigenschaften ConnectionString, ConnectionTimeout und Mode.
  • Einrichten der CursorLocation-
... Weiterlesen "ADO Connection- und Command-Objekte: Ein Leitfaden" »

Grundlagen Immersiver Technologien: Multimedia, VR & AR

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Grundlagen des Multimedia

Definition von Multimedia

Multimedia bezeichnet Medien, die mehrere Formen von Information und Informationsverarbeitung verwenden.

Lineares und Nicht-Lineares Multimedia

  • Lineares Multimedia: Der Nutzer hat keine Kontrolle über den Ablauf oder das Geschehen.
  • Nicht-Lineares Multimedia: Ermöglicht eine Interaktion mit dem Benutzer.

Anwendungsbereiche von Multimedia

  • Handel und Unterhaltung: Werbung für Produkte (E-Mail, Flyer, etc.).
  • Bildung: Didaktische Spiele.
  • Industrie: Interaktion mit Computern zur Produktherstellung.
  • Mathematik und wissenschaftliche Forschung: Darstellung von Forschungsergebnissen (z. B. Atommodelle).
  • Medizin: Chirurgie auf Distanz (z. B. durch Roboter).

Grundlagen der Virtual Reality (VR)

Synonyme für Virtual

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