Notizen, Zusammenfassungen, Arbeiten, Prüfungen und Probleme für Leibesübungen

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Pop‑Psychologie, Turing‑Maschine und Nervensystem

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Pop-Psychologie

Pop-Psychologie bezeichnet die Alltagspsychologie, also die Psychologie des Verhaltens von Agenten in Bezug auf mentale Zustände. Fodor beschreibt die Pop-Psychologie als gesunden Menschenverstand, der Überzeugungen und Wünsche erklärt. Für Fodor ist die Pop-Psychologie aus drei Gründen interessant:

Gründe für Fodors Interesse

  1. Attributionsfähigkeit: Sie erlaubt es uns, die Absichten von Personen zu schließen und daraus ihr Verhalten vorherzusagen.
  2. Erklärende Tiefe: Eine gute Theorie erklärt letztlich, wie Überzeugungen, Einstellungen und Verhaltensweisen interagieren und ermöglicht Verallgemeinerungen über das Verhalten von Menschen.
  3. Unentbehrlichkeit: Wir haben keine andere Möglichkeit, unser Verhalten und seine
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Definition und Geschichte des Begriffs „Spiel“ (Wörterbuchbelege)

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XVIII. Century Dictionary — Der Amtsträger

XVIII-Century Dictionary DER AMTSTRÄGER 12 bedeutet. Die ersten 3 sind oentretenimiento (Erholung), Sport Action, burla (oder Witz) -

Novísimo XIX‑Century Dictionary (1875)

Novísimo XIX-Century Dictionary (1875): Inklusive Spielregeln — es ist nicht der Sinn, sondern ein Merkmal. Das Spiel wird als öffentliche Veranstaltung und als verwendete Aktivität beschrieben. Es besteht eine Nähe zum Freizeitspiel.

Heute

HEUTE Die Bedeutung und Wirkung, wie ein Action-Spiel zu spielen (DRAE, 1992), ist stabil geblieben; sie wurde jedoch durch einige kulturelle Praktiken bereichert, die dem Spiel in bestimmten Funktionen Neues hinzugefügt haben.

Definition des Spiels

DEFINITION DES SPIELS: Handlung oder... Weiterlesen "Definition und Geschichte des Begriffs „Spiel“ (Wörterbuchbelege)" »

Technische Grundlagen des Inlineskatens: Eine Einführung

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Technische Grundlagen des Inlineskatens

Grundlagen

  • Geschwindigkeitsschub:
    • Vorwärtsbewegung: Schrittfolge, alternative Schritte und überkreuzte Schritte
    • Abbremsen: Einfaches Bremsen, Taco-Bremse, T-Bremse, Spin-Komplex-Fersenbremse, Keilbremse, Hockeybremse

Fähigkeiten-Komplex

  • Richtungswechsel:
    • Keilschritt
    • Halbschritt abwechselnd
    • Parallelschwung
  • Leistungsverhältnis:
    • Schwungverlagerung
    • Zwei Schritte
  • Sprünge:
    • Utilities
    • Akrobatik

Psychomotorische Voraussetzungen

Bedeutung

Dies sind die Prinzipien, welche die Grundlage aller Lehre des Inlineskatens bilden. Ihre Assimilation während der folgenden Einführung bedingt eine unveränderte Progression. Es sind Aspekte, die immer in jedem Jahr erscheinen, die einfacher, aber komplizierter werden, unabhängig von den... Weiterlesen "Technische Grundlagen des Inlineskatens: Eine Einführung" »

Anatomie des Arms: Muskeln, Innervation und Gefäßversorgung

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Muskulatur des Arms: Ursprung, Ansatz und Funktion

Vordere Armmuskelgruppe (Flexoren)

Musculus Biceps Brachii (Zweiköpfiger Armmuskel)

Ursprung:
  • Caput breve (Kurzer Kopf): Processus coracoideus der Scapula.
  • Caput longum (Langer Kopf): Tuberculum supraglenoidale der Scapula (innerhalb der Gelenkpfanne).
Ansatz:
Tuberositas radii und Faszie des Unterarms (Aponeurosis bicipitalis).
Innervation:
Nervus musculocutaneus.
Funktion:
Leichte Flexion im Schultergelenk. Starke Supination des Unterarms. Flexion des Unterarms im Ellenbogengelenk.

Musculus Brachialis (Oberarmmuskel)

Ursprung:
Vordere Fläche des Humerus.
Ansatz:
Tuberositas ulnae (Processus coronoideus der Ulna).
Innervation:
Nervus musculocutaneus.
Funktion:
Stärkster Beuger (Flexor) des Unterarms.

Musculus

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Pädagogische Richtlinien: Körperausdruck und Symbolisches Spiel

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ITEM 23: Körperausdruck und Psychomotorik

System und Konzeptionelle Angleichung

Definition der Entwicklung, die von unserem Körper ausgeht, mit dem Ziel, die Kommunikation im Rahmen pädagogischer Interventionen zu ermöglichen (Bezug nehmend auf DMAS und edukative Intervention).

Ziele

Mittels verschiedener Formen der Repräsentation den Ausdruck von Situationen, Handlungen, Wünschen und Gefühlen (realer oder eingebildeter Art) hervorrufen.

Prüfungsinhalt

Körperbeherrschung und Experimentieren

  • Entdeckung grundlegender Ressourcen des eigenen Körperausdrucks (Bewegung, Klänge und Geräusche).
  • Übertragung der eigenen Bewegung an Dritte.
  • Interpretation und Repräsentation von Persönlichkeiten.

Methodische Leitlinien

  • Freiheit und Unterstützung.
  • Umfassende
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Rezeptoren und Effektoren: Grundlagen des Nervensystems

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Rezeptoren: Definition, Eigenschaften & Typen

Rezeptoren sind spezialisierte Zellen, die bestimmte Reize erfassen und diese in Nervenimpulse umwandeln. Nervenimpulse tragen die Information, die von Neuronen übermittelt wird, zu den Nervenzentren, wo sie zu Wahrnehmungen verarbeitet werden.

Eigenschaften von Rezeptoren

Zu den Eigenschaften von Rezeptoren gehören:

  • Rezeptorspezifität oder differenzielle Sensitivität: Jede Art von Rezeptor ist empfindlich gegenüber einem bestimmten Reiz.
  • Reizdauer: Jeder Reiz muss lange genug und mit einer gewissen Stärke einwirken.
  • Anpassungsfähigkeit: Die Fähigkeit bestimmter Rezeptoren, die Intensität der Empfindung zu mildern oder zu eliminieren, wenn ein Reiz über längere Zeit besteht.

Ursprung von

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Sportarten: Klassifizierung nach Zusammenarbeit und Umgebung

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Sport ohne Zusammenarbeit (Einzel)

Der Athlet nimmt allein teil, ohne die Hilfe anderer. Es gibt keine direkte Konfrontation mit einem Gegner. Das Ziel ist, so gut wie möglich in der jeweiligen Sportart abzuschneiden und andere Sportler zu übertreffen. Beispiele: Leichtathletik, Skifahren, Bergsteigen.

Sport mit Opposition (Einzel)

Der Sportler nimmt allein teil, wird aber direkt von einem Gegner herausgefordert. Beispiele: Ringen, Tennis, Badminton, Fechten.

Sport mit Zusammenarbeit (ohne Opposition)

In diesen Sportarten verfolgt eine Gruppe von Spielern ein gemeinsames Ziel. Die Zusammenarbeit steht im Vordergrund, eine direkte Konfrontation gibt es nicht. Beispiele: Synchronschwimmen, Rudern (Team), Bergsteigen (angeseilt).

Sport mit Zusammenarbeit

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Das Spiel: Konzepte, Entwicklung und Raum-Zeit-Wahrnehmung

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Spiel: Ähnliche Aktivitäten

Konzept der Spielhandlung

Spiel, Zeitvertreib oder Spaß.

Bedeutung des Spiels im Entwicklungsprozess (EA)

Das Spiel ist entscheidend für die Entwicklung und das Wachstum des Einzelnen. Seine Abwesenheit beeinflusst die Anpassung und Sozialisation im wirklichen Leben negativ.

Das Spiel kann aus drei Perspektiven verstanden werden:

  • Als Lerninhalt: Das Spiel ist ein Inhaltsblock.
  • Als methodische Strategie: Das Spiel ist eine motivierende Tätigkeit als Mittel der Globalisierung (Verbindung von Inhalten mit anderen Bereichen).

Das Spiel in Abhängigkeit von der psychomotorischen Entwicklung und dem Alter

Aus kognitiver Perspektive (STUFEN)

  • Sensomotorische Stufe (0–2 Jahre): Spiel $\rightarrow$ Funktional.
  • Voroperative Stufe
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Anatomie der Gelenke und der Wirbelsäule: Klassifikation und Funktion

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Klassifikation der Gelenke

Synovialgelenke (Bewegliche Gelenke)

  • Scharniergelenke (Ginglymus): Ermöglichen Bewegungen in der Achse eines einzigen Gelenks, führen Beugung und Streckung durch. Beispiel: Ellenbogen.
  • Plangelenke (Articulations plana): Ihre Gelenkflächen sind flach, erlauben nur gleitende Bewegungen. Beispiel: Articulationes corporis vertebrae.
  • Zapfengelenke (Articulatio trochoidea): Erlauben nur Bewegung in Längsachse sowie Außen- und Innenrotation. Beispiel: Articulatio atlantoaxialis.
  • Kugelgelenke (Enarthrosis): Charakterisiert durch Bewegungsfreiheit in alle Richtungen, z. B. das Hüftgelenk.
  • Sattelgelenke (Articulatio sellaris): Beispiel: Das Gelenk zwischen dem ersten Mittelhandknochen und dem Handwurzelknochen (Articulatio
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Sinnesorgane, Gelenke und Muskeln: Eine Übersicht

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Sinnesrezeptoren

1. Es gibt verschiedene Arten von Sinnesrezeptoren:

  • Chemorezeptoren (empfindlich auf chemische Reize)
  • Mechanorezeptoren (empfindlich auf mechanische Reize wie Reibung, Druck usw.)
  • Photorezeptoren (lichtempfindlich)
  • Thermorezeptoren (empfindlich auf Temperaturschwankungen)
  • Nozizeptoren (empfindlich auf intensiven Druck, verantwortlich für Schmerzen)

Das Auge

3. Die Pupille steuert die Menge des Lichts, die in das Auge gelangt. Bei viel Licht zieht sie sich zusammen, bei schwachem Licht dehnt sie sich aus.

  • Retina (Netzhaut): Auf der Netzhaut entsteht ein umgekehrtes, verkleinertes Bild der Realität. Dieses Bild wird von den Photorezeptoren erfasst.

Das Ohr

  • Eustachische Röhre: Sie verbindet das Ohr mit den Atemwegen.
  • Halbkreisförmige
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